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Tcnico em Informtica

Fundamentos de
Programao:
Apresentao
Cleone Silva
cleone.lima@ifrn.edu.br
http://docente.ifrn.edu.br/cleonelima

As regras do jogo
REGRA FUNDAMENTAL: DILOGO;
DILOGO
Evitar desencontro de informaes.
Alguma regras que devero ser cumpridas:
Ser assduo e pontual;
Desligar celular;
Participar ativamente das atividades propostas, estudar em casa e
tirar dvidas;
Quando chegar atrasado, bater porta e explicar o motivo;
Respeitar as ideias dos outros;
No interromper
inoportunos;

aula

com

perguntas

O uso de linguagem imprpria deve ser evitada.

ou

comentrios

As regras do jogo
O no cumprimento de prazo na entrega de uma atividade acarretar perda de
50% da nota acrescido de mais 5% de desconto da pontuao para cada dia de
atraso na entrega:
Atividades devem ser entregues impressas ou via e-mail at meia-noite do dia
estabelecido. importante frisar que o professor estar usando um programa
que detecta similaridades entre projetos de alunos. Qualquer trecho de
cdigo copiado constitui ofensa sria.

No haver extenso do prazo de entrega devido queda de energia eltrica no


ltimo dia, titias que adoecem, defeito no computador, dor de dente, etc;
No quero alterar datas porque desejo terminar essa disciplina antes do prazo final e
assim liber-los para fazer atividades de outras disciplinas que normalmente se
avolumam no final do perodo.

Evento de Avaliao

Pesos atribudos ao vrios eventos de avaliao:

Peso

Avaliao escrita

Avaliao prtica

Trabalho individual ou em grupo

Seminrio

Sobre a disciplina
Curso:
Tcnico de
Informtica
Turma: 2.8401.1M

Nvel

Mdio

em

Disciplina: Fundamentos de Programao


Carga horria: 120 h (160 h/a)
Aulas: segunda-feira/10:30-12:00
quarta-feira/10:30-12:00
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Objetivos
Compreender a lgica de programao;
Elaborar algoritmos;
Utilizar
vetores,
computacionais;

matrizes

registros

em

programas

Desenvolver bibliotecas de funes;


Implementar aplicaes em ambiente grfico;
Aplicar os conceitos bsicos de orientao a objetos;
Conhecer as estruturas de dados bsicas.

Procedimentos
metodolgicos e recursos
didticos
Aulas tericas expositivas, aulas prticas
em laboratrio e desenvolvimento de
projetos;
Utilizao de quadro branco, computador e
projetor multimdia.

Programa da disciplina
Dia
17/04 (2
h/a)
18/04 (4
h/a)
24/04 (6
h/a)
25/04 (8
h/a)

Assunto
Atividade do currculo pleno: Seminrio de Integrao para
Servidores.
Atividade do currculo pleno: Seminrio de Integrao para
Servidores.
Gabinete Itinerante.
Falar da home page e da plataforma de aprendizado social
Edmodo;
Aviso sobre datas importantes;
Objetivos da disciplina;
Programa da disciplina;
Trabalhos e critrios de avaliao.
1.Algoritmos Conceitos Iniciais

...

...

Avaliao
Avaliaes escritas;
Avaliaes prticas;
Trabalho individual ou em grupo;
Seminrio(s).
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Bibliografia
MEDINA, Marco. Algoritmos e programao: teoria e
prtica. Novatec, 2005.
RICHTER,
Jeffrey.
Programao
aplicada
Microsoft .Net Framework. Bookman, 2005.

com

GALUPPO, Fabio. Desenvolvendo com C#. Bookman,


2004.
SHARP, John. Microsoft Visual C# 2005: Passo a
passo. Bookman, 2007.
9

Contatos

cleone.lima@ifrn.edu.br
http://docente.ifrn.edu.br/cleonelim
a

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Perguntas???

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