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ESCUELA PREPARATORIA ESTATAL

NO.8 CARLOS CASTILLO PERAZA


BLOQUE III
C
PROYECTO: INTEGRADORA
#1
PROFESORA: ISC. MARIA DEL ROSARIO RAYGOZA VELZQUEZ
INTEGRANTES: ANA SOFIA LIZARRAGA, ALICIA RODRGUEZ,
ANDRS NOVELO, JUAN RUEDA MONTEJO, EDUARDO SANCHEZ
CARBAJAL.
1E
2016-2017 16 DE DICIEMBRE2016

"ANIMACIN JAPONESA"
Qu es el anime?
La palabra anime generalmente se refiere a la animacin japonesa que tiene sus orgenes en
los aos 60, cuando los japoneses empezaron a hacer versiones televisivas de sus comics, o
manga. El trmino anime se usa para referirse a la animacin japonesa, especialmente a la
animacin de dibujos.
Aunque existen muchos estudios de animacin en Japn, relativamente pocos se dedican a
la produccin de largometrajes, sin embargo, hay varias obras maestras del cine dentro del
anime.

EN QUE SE BASA?
El anime ms frecuentemente se hace en formato de series televisivas; stas se producen en
captulos de 22 minutos de duracin y comnmente cuentan una historia lineal en varios
captulos. Una serie tiene en promedio entre 50 y 150 captulos.
El anime tiene rasgos que lo distinguen de la animacin occidental, empezando por el estilo de
dibujo, que ha cambiado muy poco desde sus inicios y que actualmente es reconocido como el
canon japons. Para conocer el anime hay entender cmo y por qu se dibuja de cierta manera.

CUALES SON SUS CARACTERSTICAS?


Ojos grandes: Este aspecto tpico de los personajes de anime est inspirado en la
exageracin de las facciones de las caricaturas occidentales. Los ojos grandes permiten
expresar un rango amplio de emociones, adems son seal de apertura y amabilidad. En el
anime los ojos funcionan como "la ventana del alma" y generalmente los personajes "buenos"
los tienen grandes y expresivos, mientras que los personajes "malos" los tienen chiquitos.

Cabello de colores: Es comn que los personajes en una serie de anime tengan pelo de
distintos colores. Esto facilita la identificacin de los personajes.
Deformidad tierna de los personajes: Ocasionalmente, los personajes de anime son
deformados y encogidos como recurso cmico y para provocar ternura en el espectador.
Gestos exagerados: Los gestos y expresiones exageradas son un recurso frecuente del
anime, sobre todo de las series cmicas.

PARTICULARIDADES Y DATOS IMPORTANTES


Una trama compleja: Es difcil seguir la historia de una serie de anime si no se ve

regularmente, ya que no est dividida en captulos independientes.


Referencias culturales: El anime esta situado dentro de un contexto cultural japons y
por lo tanto muestra algunos aspectos de la vida cotidiana de este pas que pueden no ser
completamente entendidos por el pblico extranjero. Un ejemplo de estas referencias
culturales sera que un personaje se quite los zapatos antes de entrar a la casa o que diga una
breve oracin despus de comer.

Variedad de gneros: Los temas del anime varan desde la adaptacin de una
novela clsica a historias futuristas de ciencia ficcin. Esta diversidad de temas refleja
la diversidad de pblicos. Hay tantos gneros, y variaciones de stos, y combinaciones
entre ellos como en el cine live action de occidente.
Tipos de anime: De acuerdo a la audiencia
Kodomo (para nios)
Shojo (chicas)
Shonen (chicos)
Seinen (adultos)
Josei (mujeres adultas)

GENEROS
Hay varios trminos japoneses que definen gneros tanto del anime como del
manga, los ms importantes son:
Shonen (para chicos)
Shojo (para chicas)
Seinen (shonen para hombres)
Josei (shojo para mujeres)
Magical Girl (chica con poderes mgicos)
Mecha (robots gigantes)

"HISTORIA DEL ANIME Y SU RELACIN CON EL


MANGA"
La tradicin grfica de Japn es muy antigua. Desde el siglo VII, en el periodo conocido como
Nara, los artistas dibujaban temas cotidianos en bloques de madera, algunos tratados de forma
humorstica e incluso pornogrfica. Estos bloques son los antecedentes del manga, que a su vez
es el antecedente del anime.
En 1914 comenz la produccin de pelculas animadas japonesas, que principalmente eran
adaptaciones de cuentos populares tradicionales. La animacin japonesa durante la guerra se
enfoco a la propaganda, salvo algunas excepciones. El anime es un producto de la posguerra del
manga, y su xito en principio de debi en parte a la necesidad de entretenimiento y distraccin
en tiempos difciles.

El los aos 60 y 70 la produccin de anime empez a cubrir la demanda internacional,


comenzando por Astro Boy (1963) de Osamu Tezuka, la primera serie animada nipona con
xito a nivel mundial. Tezuka, quien es reconocido como el padre del manga y del anime, fue
ampliamente influenciado por la animacin de Disney y de los Fleisher Brothers. Junto con
Toei Animation (en donde Tezuka trabaj en diseo de personajes), la productora de Tezuka,
Mushi Productions, fue uno de los primeros estudios de animacin japonesa. El estilo de
dibujo de Tezuka tuvo una influencia determinante en el desarrollo del manga y del anime.
Hoy en da, uno de los estudios de anime ms reconocidos a nivel internacional es el Studio
Ghibli, fundado por Hayao Miyazaki e Isao Takahata. Esta productora ha creado largometrajes
que han conquistado el mundo.

ANIME FUERA DE JAPON


Fuera de Japn la mayor parte de la audiencia para el anime esta formada tradicionalmente por
jvenes, as que no es de extraar que la mayora del anime que se traduce sea del estilo del
gnero shonen, Sin embargo el anime del gnero shoujo ha tenido un xito reciente en el oeste
en la forma de Sailor Moon, Sakura Card Captors, y Revolutionary Girl Utena.
Los seguidores del anime tienen la esperanza de que la publicidad positiva que rodeaba a la
aclamada pelcula de Hayao Miyazaki: "El viaje de Chihiro, pueda estimular la aceptacin de
esta corriente.

LA CULTURA OTAKU Y EL ANIME


Al igual que las pelculas, las series de animacin pueden dar lugar a un seguimiento masivo,
especialmente si van dirigidas a nios o jvenes. En ese caso, puede ocurrir que se genere una
variedad de artculos de mercadera para promocionar an ms el producto. Puede que la fama
de una serie quede confinada en un rea relativamente pequea o que, por el contrario, se
extienda por medio mundo.

Sin embargo, casi todas las series de animacin japonesa pasan desapercibidas para el pblico
general. A pesar de ello, pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases mticas, guios a
otras series, u otras caractersticas que pasarn a formar parte de la cultura otaku.
En muchas convenciones de manga y anime hay concursos de karaoke en que los asistentes
podrn interpretar sus canciones preferidas de apertura y clausura, gente disfrazada de sus
personajes favoritos u otros.

GRACIAS POR SU ATENCIN!


LES DESEAMOS UNA FELIZ NAVIDAD Y AO NUEVO!

ATENTAMENTE, LOS ALUMNOS DE 1E , EQUIPO


BLANCO :3

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