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PROBABILIDADES

Una leyenda griega cuenta que, concretamente, el inventor de los juegos de


dados fue Palamedes, un hroe militar griego. Este invento tena como objetivo
entretener a sus colegas durante las entonces tan comunes guerras de asedio. En
toda cultura antes de los griegos ya existan los dados en los juegos de azar.

Dado azul: 4 caras


(generalmente, como se ve en la imagen, lleva tres digitos en cada cara)
Dado naranja: 6 caras(el mas comun)
Dado verde: de 8 caras.
Dado rojo: de 10 caras
Dado amarillo: de 12 caras.
Dado violeta: de 20 caras.

Bautizado en ingls con la patente


Zocchihedron fue inventado y
lanzado al mercado en 1985 por el
estadounidense Lou Zocchi,

-El dado de cuatro caras es un tetraedro regular.


-El dado de seis caras es un hexaedro regular (o lo que es lo
mismo: un cubo).
-El dado de ocho caras es un octaedro regular.
-El dado de doce caras es un dodecaedro regular
-El dado de diez caras es un trapezoedro pentagonal.
-El dado de veinte caras es un icosaedro regular
-El dado de treinta caras es un triacontaedro rmbico.

ABRAHAM
Y volvi por sus jornadas desde el Neguev hacia Bet-el, hasta el lugar donde
haba estado antes su tienda entre Bet-el y Hai, al lugar del altar que haba
hecho all antes; e invoc all Abram el nombre de Jehov.
Gnesis 13:3-5
Y hubo contienda entre los pastores del ganado de Abram y los pastores del
ganado de Lot; y el cananeo y el ferezeo habitaban entonces en la tierra.
Entonces Abram dijo a Lot: No haya ahora altercado entre nosotros dos, entre
mis pastores y los tuyos, porque somos hermanos.
Gnesis 13:7-8

No est toda la tierra delante de ti?


Yo te ruego que te apartes de m. Si fueres a la mano izquierda, yo ir a la derecha;
y si t a la derecha, yo ir a la izquierda.
Y alz Lot sus ojos, y vio toda la llanura del Jordn, que toda ella era de riego,
como el huerto de Jehov, como la tierra de Egipto en la direccin de Zoar, antes
que destruyese Jehov a Sodoma y a Gomorra.
Entonces Lot escogi para s toda la llanura del Jordn; y se fue Lot hacia el oriente,
y se apartaron el uno del otro.
Abram acamp en la tierra de Canan, en tanto que Lot habit en las ciudades
de la llanura, y fue poniendo sus tiendas hasta Sodoma.
Mas los hombres de Sodoma eran malos y pecadores contra Jehov en gran manera.
Gnesis 13:9-13

Y Jehov dijo a Abram, despus que Lot se apart de l: Alza ahora tus
ojos, y mira desde el lugar donde ests hacia el norte y el sur, y al oriente y
al occidente.
Porque toda la tierra que ves, la dar a ti y a tu descendencia para siempre.
Y har tu descendencia como el polvo de la tierra; que si alguno puede
contar el polvo de la tierra, tambin tu descendencia ser contada.
G13:14-16

Tirar una moneda puede acabar con la disputa; resuelve los


desacuerdos entre grandes oponentes (NTV, Proverbios
18:18).
La suerte se echa en el regazo; Mas de Jehov es la decisin
de ella. Proverbios 16:33

Los dados se tiran sobre el tablero, pero la decisin depende


del Seor (BLP, Proverbios 16:33)

MARCOS 14:3-9
Simn era un leproso

LUCAS 7:36-50
Simn era un fariseo

Por lo cual te digo que sus muchos


pecados le son perdonados, por que
am (5) mucho; ms aquel a quien
se le perdona poco, poco ama (5)
(Lucas 7:47)

Lucas
7:11-15

Pierre de Fermat y Blaise Pascal (1654)


Christian Huygens (1657)

EXPERIMENTO
Es un proceso mediante el cual se obtiene un resultado de una
observacin.
1. Determinstico
Los resultados de su observacin son determinados en forma precisa.
. Suma de dos nmeros naturales pares: 2+4 = 6
1. No determinstico o aleatorio
Los resultados de su observacin no se pueden predecir con exactitud
antes del experimento.
. Lanzar un dado y observar el nmero que aparece en la cara superior.
. Contar el nmero de piezas defectuosas producidas por una mquina
en un da.

ESPACIO MUESTRAL
Es un conjunto no vaco denotado por que contiene todos
los resultados posibles del ensayo.
Dichos elementos son llamados puntos muestrales y se denota
por W.
De modo que .
Sea :

Lanzar 3 monedas sucesivamente y observar el resultado.


Luego

ccc ccs csc scc css scs ssc sss

SUCESO O EVENTO
Es un conjunto de posibles resultados de un experimento, en
trminos de conjuntos, es un subconjunto del espacio muestral.

= se llama evento seguro

= Evento imposible

: Sea lanzar un dado y observar el nmero que aparece en la cara


superior.

1,2,3,4,5,6
Definir los siguientes eventos:
A = Obsrvese un nmero impar ={ 1,3,5 }
B = Obsrvese un nmero menor que 4 ={ 1,2,3}
C = Obsrvese un mltiplo de 3 ={ 3,6 }

1. Suceso Elemental o simple

SUCESO O EVENTO

Es aquel que contiene un punto


del espacio muestral.
2. Suceso Compuesto
Es aquel formado por la unin de
2 o ms eventos sinples.

Tres jvenes compiten en un concurso de matemticas


(Juan, Pavel y Toms). Los premios son otorgados a los
dos ganadores:
a). Liste los elementos del espacio muestral al elegir las
dos ganadores.
b). Define los siguientes eventos:
A = Juan gana el concurso
B = Juan gana el segundo lugar
C = Pavel y Toms ganan los premios

Solucin:
a).

b).

(Juan, Pavel)(Juan, Toms)

(Pavel, Juan)(Tom s, Juan)


(Pavel, Toms)(Tom s, Pavel)

A (Juan, Pavel)(Juan, Toms)


B (Pavel, Juan)(Tom s, Juan)

C (Pavel, Toms)(Tom s, Pavel)

Un experimento consiste en lanzar dos dados y observar el


nmero que aparece en las caras superiores:
a). Liste los elementos del espacio muestral.
b). Liste los elementos del evento:
A: La suma de los nmeros es 5
B: La suma de los nmeros es 12
C: El productos de los nmeros es 24
D: La suma de los nmeros es divisible por 7

(1,1), (1,2), (1,3), (1,4), (1,5), (1,6)


(2,1), (2,2), (2,3), (2,4), (2,5), (2,6)

(3,1), (3,2), (3,3), (3,4), (3,5), (3,6)

(4,1), (4,2), (4,3), (4,4), (4,5), (4,6)


(5,1), (5,2), (5,3), (5,4), (5,5), (5,6)

(6,1), (6,2), (6,3), (6,4), (6,5), (6,6)


A (1,4), (2,3), (3,2), (4,1)
B (6,6)

C (4,6)(6,4)
A (1,6), (2,5), (3,4), (4,3), (5,2), (6,1)

OPERACIONES CON EVENTOS


UNIN A B w /w A w B
La parte sombreada en las siguientes figuras representa a la
unin de los eventos A y B.

Ejemplo:
Una familia planifica tener 3 hijos y se desea observar la
unin de los siguientes eventos:
A = Que los tres hijos sean del mismo sexo,
B = Que al menos uno sea hombre

Solucin:
Sea A: Hombre y M: Mujer

(HHH), (HHM), (HMH), (MHH)

(HMM), (MHM), (MMH), (MMM)


A (HHH), (MMM)

(MMH), (MHM), (HMM),

(MHH), (HMH), (HHM), (HHH)


(MMM), MMH , MHM , (HMM),
AB

(MHH), (HMH), HHM , HHH

INTERSECCIN
A B w /w A y w B
La parte sombreada en las siguientes figuras representa a la
interseccin de los eventos A y B.

En el ejemplo anterior hallar A B :


Solucin:

A B (HHH)

EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES


Dos eventos son mutuamente excluyentes o disjuntos si y solo si:

AB
Ejemplo:
Sea un experimento seleccionar un alumno al azar y observar su
edad, tal que:
A = Alumno seleccionado al azar mayor de 25 aos
B = Alumno seleccionado al azar menor 20 aos

Son estos eventos mutuamente excluyentes?

Si son mutuamente excluyentes porque

AB

COMPLEMENTO DE UN EVENTO
A w /w A
Sea el experimento seleccionar el personal de cierta empresa.
A: El trabajador maneja auto.
Cul sera el complemento de este evento?

A El trabajador seleccionado no maneja auto

INCLUSIN DE EVENTOS
Se dice que A est contenido en B si y solo si siempre que ocurre A
ocurre B:

A B (w)Si w A w B

Ejemplo:
Sea el experimento seleccionar un trabajador de una empresa y
seleccionar su estatura. Tal que:
A: El trabajador seleccionado al azar tiene una altura mayor de
1,60m.
B: El trabajador seleccionado al azar tiene una altura mayor de
1,70m.
Identificar que conjunto est incluido en el otro:

B est incluido en A

BA

GRACIAS

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