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cognitivoconductual
Prof. Nicole Troncoso
Phillips
del rapport
Espacio personal
Entrenamiento en relajacin
Educacin en abuso infantil
Proceso del abuso
Habilidades para seguridad personal
Procesamiento de la terminacin
Juegos utilizados
Se
Los
Estructura de la sesin
Inicia
Atributos de la terapia de
juego cognitivo-conductual
Integra
juego
Atributos de la terapia de
juego cognitivo-conductual
Se
Atributos de la terapia de
juego cognitivo-conductual
Atributos de la terapia de
juego cognitivo-conductual
Atributos de la terapia de
juego cognitivo-conductual
Incorpora
tcnicas demostradas de
modo emprico
Atributos de la terapia de
juego cognitivo-conductual
Permite
Escenario
La
Tcnicas conductuales
Se
positivo
Moldeamiento
Desvanecimiento
del estmulo
Extincin
Reforzamiento
Tcnicas: desensibilizacin
sistemtica
Proceso
Tcnicas: moldeamiento
Se
Puede
Tcnicas: programacin de
actividades
Se
Intervenciones cognitivas
Cognitivas
Tcnicas: registro de
pensamientos disfuncionales
Ayuda
Tcnicas: autoafirmaciones de
afrontamiento (positivo)
Facilita
el afrontamiento positivo
Nios con pensamientos neutrales les conviene
tener autoairmaciones positivas
Nios con pensamientos negativos les conviene
primero tener pensamientos neutrales
Lingstica y conceptualmente simple
Pueden
Complemento:
biblioterapia
Historias
Otras tcnicas
Pila
Trivia
como te sentiras si
Tus
compaeros se burlaran de ti
Recibieras un gran regalo de cumpleaos
Te gritaran tus padres
Estaras solo en tu cuarto y escuchas un ruido alto
Otras tcnicas
Se les pide a los nios que recuerden lo ms detalles que puedan de las historias y
se recompensar por recordar correctamente los detalles
Describe la experiencia fsica y emocional del protagonista, durante y despus del
abuso, terminando con una buena experiencia teraputica y una buena resolucin.
Ejemplos de intervenciones
conductuales en la terapia de juego
cognitivo-conductual
Moldeamiento y reforzamiento positivo: el
ttere que tiene miedo de hablar empieza por hacer
sonidos del habla, luego palabras y despus
empieza a hablar de manera gradual
(moldeamiento). A medida que se acerca cada vez
ms al habla, el ttere es alentado y recibe
retroalimentacin positiva (reforzamiento positivo)
del terapeuta
Reforzamiento positivo: un ttere
que tiene miedo a hablar obtiene
Stickers cada vez que intenta hablar
con otros tteres
el nio marca
sentimientos en una escala que va de
caras de pocos amigos a caras
sonrientes
Programacin de actividades: se
programan eventos y actividades para
un nio que tiende a alejarse de los
dems
de afrontamiento: un
ttere que tiene miedo de meter la
cabeza bajo el agua en una piscina dice
puedo meter la cabeza me gustar
sentir la cabeza mojada
Biblioterapia: un nio cuyos padres se
estn divorciando lee un libro acerca de
otro nio en la misma situacin
Caso ilustrativo
Nia de 4 aos estaba en su casa con su mama y 3 hermanos y su casa se
incendi debido a un calentador elctrico que hizo ruidos en las paredes
Todos se salvaron aunque la casa se destruy
Mientras reconstruan la casa estaba mucho tiempo all
La nia no hablaba y no entro a la casa hasta que la repararon
No quera separarse de sus padres, los ruidos le daban miedo y no dorma sola
Los personajes recibieron Stickers por sus esfuerzos por dormir en sus camas (Los
padres de Kelly tambin les daban Stickers en casa por eso)
Durante las sesiones, la terapeuta, la mama y la nia practicaron habilidades de
separarse de la madre y sentirse segura usando autoafirmaciones positivas
casos
Nia
Se
Ricardo,
Luis
Contesta tres.
En qu consiste la terapia de juego cognitivoconductual?
Con cules dificultades puede aplicarse la terapia
de juego cognitivo-conductual?
Menciona dos cosas que abarca la terapia de juego
cognitivo-conductual.
Qu tipos de juegos se usan en este modelo?
Menciona tres atributos de la terapia de juego
cognitivo-conductual
Nombra tres tcnicas de la terapia de juego
cognitivo-conductual y explica dos.
Presentaciones en parejas
(dos personas)
Origen
Corriente psicolgica a la que pertenece
Objetivo
Procedimiento
Materiales/conocimientos necesarios
Harn un role-play mostrando como se usa, de principio a fin
En el role-play deben dar una descripcin del caso y mostrar como ese
juego puede ayudar con los objetivos teraputicos