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FUNDAMENTOS TEORICOS
La prueba gestltica viso motora fue
PRINCIPIOS DE LA GESTALT
La teora de la gestalt se basa en el
todo,
por
consiguiente,
los
estmulos que el organismo percibe,
los procesa y responde a ellos de
manera integrada, considerndose
esta respuesta como una gestalt.
Todos los procesos integradores del
sistema nervioso se producen en
patrones o gestalten.
Figura A
Se le percibe como
una figura cerrada
sobre un fondo.
Las partes que se
hallan
mas
prximas entre si,
se
visualizan
generalmente
como juntas.
Figura 1
Esta figura se basa
en el principio de la
proximidad.
Wertheimer
consideraba
que
deban
percibirse
una serie de pares
de
puntos
determinados por
la distancia ms
corta y en cada
extremo un punto
suelto.
Figura 2
El principio que rige
esta figura es el de
la proximidad de las
partes. Esta figura,
por lo general, se
percibe como una
serie
de
lneas
cortas
oblicuas
compuestas de tres
unidades, con una
inclinacin
de
izquierda a derecha.
Figura 3
En
esta
figura
tambin interviene
el principio de la
proximidad.
Figura 4
Se percibe como
dos unidades y se
basa
en
el
principio
de
la
continuidad de la
organizacin
geomtrica
interna.
Figura 5
Se visualiza como
un
crculo
incompleto, con un
trazo
recto
inclinado,
constituido
por
lneas de puntos.
Figura 6
Esta formada por
dos
lneas
onduladas
de
diferente longitud
de onda, que se
cortan
oblicuamente.
Figuras 7 y 8
Son
dos
configuraciones
compuestas por las
mismas unidades,
pero raramente se
las percibe como
tales porque en la
figura prevalece el
principio
de
la
continuidad de las
formas geomtricas
MATERIAL DE PRUEBA
Antes de iniciar la aplicacin es importante tener
APLICACIN DE LA PRUEBA
Actualmente
existen
diversos
mtodos
de
aplicacin:
1. tradicional o copia. Se le entrega al sujeto una
hoja de papel en posicin vertical y se le pide
que copie las figuras. Es necesario tener
suficientes hojas por si la persona quiere
emplear ms.
2. Taquitoscopico. Se expone la tarjera durante 5
segundos y se le pide al sujeto que lo dibuje de
memoria (en caso de sospecha de dao
orgnico)
3. Memoria. Se le pide al sujeto que dibuje todas
las figuras de las que se acuerde.
APLICACIN GRUPAL
Los mtodos que pueden emplearse para
CONSIGNA
aqu tengo nueve dibujos para que
PUNTUACION
El sistema de maduracin consiste
en
30
tems
de
puntajes
mutuamente excluyentes, los cuales
se computan como presentes o
ausentes. Todos los puntos obtenidos
se suman en un puntaje compuesto.
De este modo un nio podra
tericamente recibir un puntaje de
30.
Tiempo en el Bender
El tiempo promedio que necesitan
Bender y la lesin
cerebral
Un Bender pobre indica la posibilidad
LINEA ONDULADA
Este indicador parece
indicador ha
sido asociado en los
adultos
con
una
severa perturbacin
emocional; en los
nios parece estar
relacionado
con
impulsividad y falta
de
inters
o
atencin.
AUMENTO PROGRESIVO
DE TAMAO
Este
indicador
est
relacionado con una baja
tolerancia la frustracin
y
explosividad,
sin
embargo no es raro que
los nios muy pequeos
sean algo explosivos
GRAN TAMAO DE LAS
FIGURAS
El aumento del tamao
en las figuras ha sido
asociado con conductas
actuadores en el caso de
los nios.
Este
indicador
ha
sido
relacionado
con
la
agresividad
manifiesta
e
impulsividad.
SEGUNDA TENTATIVA
EXPANSION
Este
indicador
est
asociado
con
impulsividad y tendencia
al acting out. Es el nico
indicador emocional que
diferencia
significativamente entre
sujetos con problemas
emocionales y sin ellos
en todas las edades. La
expansividad no es rara
en nios preescolares
normales, pero en los
nios en edad escolar se
le considera un signo
patolgico.
ESTUDIO DE CASO
TABLAS