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Plan Nacional de

Alfabetizacin Tecnolgica

Plan Nacional de Alfabetizacin Tecnolgica

Objetivo General:
Propiciar espacios de encuentros
de

aprendizajes

las

los

ciudadanos,

proporcionndoles

herramientas

que

permitan

el

acceso de la informacin como


mecanismo de apropiacin social
del conocimiento apoyndolos con
las Tecnologas de Informacin y
Comunicacin.

OBJETIVOS ESPECFICOS
Orientados a
Democratizacin Masificar el conocimiento en las TIC
Participacin

Acceso al conocimiento en TIC a los ms excluidos.

Desarrollo
Personal

Contribuir a propiciar cambios conscientes y vivenciales


para el crecimiento humano e integracin social.

Procesos
Educativos
Liberadores

Brindar espacios pedaggicos aplicando mtodos


flexibles y apertura para una educacin liberadora,
participativa, concientizadora y dialgica mejorando su
calidad de vida.

Teora-prctica

Construir escenarios significativos, sencillos y prcticos


para el dominio elemental de las herramientas
tecnolgicas.

Articulacin

Articular esfuerzos, acciones y recursos intersectoriales e


interinstitucionales que contribuyan a la inclusin social
de las y los ciudadanos en el conocimiento tecnolgico.

Modelo de Alfabetizacin
Criterios
Estratgicos

. Apropiacin Social del Conocimiento para


propiciar la inclusin social y minimizar las
brechas.
Promocin de un nueva cultura de la ciencia
y la tecnologa.
Transversalizacin de las Misiones Socioeducativas.
Articulacin con las redes sociales e
institucionales para el avance y desarrollo
nacional integral.
Pedagoga de la Inclusin.
Integracin de saberes.

Criterios
Pedaggicos

Sociopoltico-Tecnolgico.
Sistematizacin
Aprender Aprender; Aprender
haciendo; Aprender amando

P
A
R
T
I
C
I
P
A
C
I

Espacios
Pedaggicos

Fortalecimiento de la Ciudadana.

Mejorar la Calidad de vida

Ciudadana
Crtica y
Tranformadora

Reflexin Socio-Poltica.
Dialgo de Saberes
Participacin
Demcratizacin
del conocimiento
Acceso a las TIC

ACTORES
POBLACIN CAUTIVA:
Patriotas de las Misiones
Miembros

de

Consejos

Comunales
Cooperativistas.
Redes

de

Innovacin

Productiva (MCT)
Comunidad en general nios,
nias, adolescentes, jvenes y
adultos.
Reserva Militar

ACTORES
ALFABETIZADORES:

Equipo de facilitadores de los


Infocentros

Equipo de facilitadores de los


CBIT

Equipo de multiplicadores de la
Misin Robinsn

Equipo de facilitadores de las


Bibliotecas Pblicas

Equipo de facilitadores de los


Bomberos Metropolitanos

Estudiantes universitarios

Miembros de la Reserva Militar

COMPONENTES
PROMOCIN
Encuentros regionales y estadales
Campaa publicitaria a travs de los medios de
comunicacin e informacin;
Convocatoria a los diferentes organismos para su
participacin en el Plan.
Elaboracin y distribucin de afiches, trpticos.

PROGRAMA BASICO
Es un curso introductorio al conocimiento del
hardware y software del computador, su uso, su
utilidad y la importancia de las Tecnologas de la
Informacin y Comunicacin para el desarrollo
cientfico e integral del pas; as como tambin para
la soberana e independencia tecnolgica.

DISEO INSTRUCCIONAL PROGRAMA BSICO


Unidad

I:

Alfabetizacin

tecnolgica

para

ejercicio de ciudadana
Unidad II:

Conociendo el computador

Unidad III: Uso bsico del computador


Unidad IV: Programas de aplicacin en Linux.
Unidad V: Internet Bsico.

el

CONOCIENDO EL COMPUTADOR
Es un dispositivo electrnico que sirve para almacenar informacin, procesarla
y permite:
Realizar clculos
--Mediante una aplicacin -software o programa- para calcular el diseo
y tamao de un camino vecinal.
Facilitar las actividades cotidianas de las personas, por ejemplo:
--En el comercio: una aplicacin u hoja de clculo para la contabilidad
diaria de un PDVAL o en la sistematizacin de los datos del censo
comunal.
--En lo profesional, hacer diseo de viviendas que se adapten al entorno
y necesidad de cada comunidad.
--En lo laboral o comunitario, elaboracin de proyectos, documentos,
peridicos y radio y TV comunitarias.
--Hogar, como recurso para la educacin o llevar registro de la cotidianidad
familiar (cartas, videos, fotografas)
Favorecer la comunicacin socializada a travs de correos electrnicos,
foros de discusin, agendas personales, conocidas como blogs.
Controlar otros dispositivos como una aplicacin para encender las
luces en un edificio, una cancha o chequear el funcionamiento de
automotores.

Dispositivos de entrada y salida


Sus componentes ms importantes
ste computador est provisto de dispositivos de interaccin
con el humano conocidos con Soporte Fsico o Hardware
estos son:
Dispositivos de entrada: Todo lo que permite introducir
informacin al computador tales como: ratn y teclado.

Entrada de datos

Dispositivos de entrada y salida


Dispositivos de salida: Permiten obtener informacin del
computador entre ellos estn: monitor, impresora,
altavoces y escner

Salida de datos

Dispositivos de entrada y salida


Dispositivos de almacenamiento de informacin:
Cumplen dos roles, memoria y almacenamiento (CD,
DVD, memoria extrable o pen driver, disquetes) aun
cuando se les considera extensiones de la memoria del
computador.

Otros dispositivos que pueden emplearse: Cmaras digitales,


tarjetas de conexin inalmbrica, tarjetas de memoria,
telfonos celulares, mp3, grabadoras y todos aquellos que
cuenten con el programa para ser conectados.

Partes de un computador
Soporte fsico o Hardware: Son los diferentes equipos
que componen el sistema, se conoce en castellano como
soporte fsico. Es el conjunto de dispositivos
electrnicos y electromecnicos, circuitos, cables, entre
otros, que conforman la computadora. Son objetos
palpables que podemos tocar. As tenemos por ejemplo:
el monitor, el cajn, el ratn, el teclado, y otros
componentes.
Monitor
Es un dispositivo de salida similar a una pantalla de televisor. En este se puede visualizar la en la
computadora. El monitor est controlado por la tarjeta de video o tarjeta grfica, la cual se
encuentra dentro del cajn. Por otra parte, existen diferentes tamaos de monitores, que
vienen dados por la longitud diagonal de la pantalla, en el mercado se consiguen de 14, 15, 17,
20 y 21 pulgadas

Partes de un computador
Cajn o Case
Es una caja metlica en la que se encuentra el cerebro
de la computadora (procesador o CPU). La memoria,
fuentes de alimentacin elctrica, tarjetas, dispositivos de
almacenamiento como el disco duro, dispositivos de
almacenamiento y lectura como la unidad de disquete, o
tambin puertos para memorias porttiles o Pen drive y
dispositivos de solo lectura o reproduccin como la unidad
de DVD/CD-RW, entre otros, que van a ayudar al sistema
en sus operaciones habituales.

Partes de un computador
.
Ratn o Mouse
Es la parte del hardware que permite moverse de
manera eficaz sobre la pantalla de la computadora;
cuando se mueve el ratn, se mueve en la pantalla
el puntero, cursor o flecha (Detona, D.)
Impresora
Es un dispositivo que extrae de la computadora
documentos, imgenes, datos en general para
plasmarlo en papel, mediante un proceso de Impresin.
Existen varios tipos de Impresoras:
Impacto de matriz de aguja o punto
Chorro o inyeccin de tinta

Partes de un computador
Escner.
Es un dispositivo que permite captar como una
cmara fotogrfica, documentos, imgenes y objetos.
Y los convierte en formato digital que son
almacenados en la computadora para su uso o
reproduccin. Funciona de manera similar a una
fotocopiadora.
Regulador
Es un elemento fundamental para la proteccin de
la computadora, especialmente cuando hay altos
y bajos en el flujo elctrico, evitando que las variaciones
en la intensidad del voltaje, pueda ocasionar
daos al equipo.

Partes de un computador
Pen Drive
Dispositivo porttil que funciona como medio de almacenamiento
de datos, sustituye y es ms seguro
que los disquetes y discos compactos. Su capacidad
de almacenamiento es amplia y puede alcanzar
hasta los 8 GB.
Otros dispositivos

Altavoces
o
cornetas

Cmara
de
vdeo o
web
cam

Quemadora
de CD

Mando
externo
o Joystick

Actividad
Escribe en el espacio en blanco el tipo de dispositivo: dispositivo de entrada
o dispositivo de salida

Aplicar el proceso adecuado


para encender el computador

Prctica
Paso 1: Encienda el regulador
(se recomienda que la toma de corriente
tenga una buena conexin a tierra.
sta es la que protege a largo plazo
a la computadora de los problemas
elctricos).
Paso 2: Presione el botn de
encendido o power del cajn,
computadora porttil o laptop.
Paso 3: Presione el botn que
se encuentra en la parte frontal
del monitor (en algunos casos
el monitor tiene dicho botn en la
parte inferior o lateral) o espere que
carguen los programas en la
computadora porttil

Usar correctamente el ratn


Conociendo sus funciones
bsicas

Prctica
Forma de tomar adecuadamente el ratn
Coloca la mano sobre el ratn.
Procura que el dedo ndice quede sobre
el botn izquierdo.
El dedo medio sobre el botn derecho.
El pulgar al igual que los otros dedos sirve
para sostenerlo y moverlo

Cmo mover el ratn


Una vez que tome el ratn, proceda a moverlo suavemente para que en la pantalla del monitor
observe como se mueve
el puntero o flecha.
Por ejemplo: lleve el puntero (ratn) hasta donde dice Archivo o File en la parte
superior de la pantalla.
Igualmente, lo puede mover hasta donde dice Inicio en la parte
inferior izquierda de la pantalla.
Por ltimo lleve el puntero hasta donde est la Hora en la parte
inferior derecha de la pantalla

Cmo hacer click para seleccionar


El click tiene un funcionamiento similar al
de un apagador de luz, es decir, con ste
puede seleccionar un documento, un archivo,
entre otros o marcar (para ubicarse en cualquier
punto de la pantalla) slo presione una vez el botn
izquierdo del ratn No deje el dedo presionado
siga los pasos que se encuentran a continuacin
para ejercitar:
Mueva el ratn hasta donde esta el men principal en Archivo
o File, presione el botn izquierdo y automticamente abrir una
serie de opciones, si presiona otra vez cierra las opciones.
Practique haciendo un click en Aplicaciones, ver que tambin lo
activa, recuerde hacer click otra vez para cerrarlo.
Ahora haga click en la barra de desplazamiento (la barra se
encuentra al lado derecho de la pantalla, sta tiene dos botones
con figura de tringulo o flecha pequea, una es para subir y otra
es para bajar). Puede presionar en el botn de la parte superior
y la ventana se sube, si presiona en el botn inferior baja la ventana.

Cmo hacer doble click para activar

Ahora haga click en la barra de desplazamiento (la barra se


Practique el doble click, ste tiene como fin activar los programas, para ello debe seguir los pasos
encuentra al lado derecho de la pantalla, sta tiene dos botones
anteriores.
cono el
botn
izquierdo
dos yveces
con figura deLuego
tringulo
flecha
pequea,
unapresione
es para subir
otra y automticamente se abre una
ventana.
Para cerrar
ventana
hacer
unparte
click superior
en la X que aparece en la esquina superior
es para bajar).
Puedeesta
presionar
en debe
el botn
de la
derecha
de laseventana.
y la ventana
sube, si presiona en el botn inferior baja la ventana

Ejercite haciendo doble click en la hora el Reloj del computador que se encuentra en la
esquina inferior derecha, aparecer un reloj y el calendario, luego cierre la ventana.
Ahora haga doble click en el volumen o altavoz que aparece en la esquina inferior derecha,
donde se encuentra el Reloj, aparecern una serie de controles para el sonido. Cierre la
ventana.

Cmo hacer para arrastrar objetos


El ltimo paso a seguir es arrastrar los objetos que se encuentran en la pantalla, para ello, debe
tener slo el escritorio o tener minimizados los programas. Para mover el ratn y seleccionar lo
que quiere arrastrar, lleve el ratn hasta donde est Mi PC, luego seleccione con el botn
izquierdo (con el dedo ndice) la imagen que aparece en la parte superior de Mi PC sin soltarlo, lo
coloca en el centro de la pantalla, luego suelta el click, y ver como se mueve la imagen junto con
el ratn y se queda en el centro de la pantalla.

Identificar las
partes del
teclado

Partes del teclado


Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Teclado de computadora.
Teclado en cartn donde no se visualicen las teclas, En cada bloque aparecern los nombres de cada
parte del teclado. Es decir: teclas de funcin, teclado alfanumrico, teclado numrico, Inicio o fin de la lnea,
cursores, teclas de control.
Bloques separados con las teclas dibujadas en cartn separadas por bloques segn divisin anterior. Por
ejemplo: en las teclas de funcin, dibujo de cada tecla de funcin, etc.

Prctica
Para que pueda identificar las partes del teclado mueva el puntero del ratn sobre la imagen que se
muestra a continuacin:

Armar un rompecabezas con el teclado en cartn y las partes separadas

Aplicar el
proceso
adecuado para
cerrar sesin y
apagar el
computador

Cierre de la sesin y apagado del computador


Ejercicio prctico
Materiales necesarios
Computadora con el sistema operativo Linux.

Prctica
Haga click con el ratn en la palabra acciones del panel superior de Gnome. Ver que se despliega un
men en el cual aparecen varias opciones. Seleccione la opcin terminar sesin.
Aparecer una ventana con tres opciones:
-Si selecciona terminar la sesin, el computador volver a la pantalla inicial donde se solicita el nombre de
usuario y la contrasea. Ideal si desea terminar con su trabajo pero desea dejar la computadora prendida
para que otra persona la utilice con su propio nombre de usuario.
-Si selecciona apagar, Linux cerrar todos sus servicios y el computador se apagar. Recuerde que debe
apagar el computador utilizando esta opcin. Si usted apaga el computador oprimiendo el interruptor
Encendido/Apagado (On/Off) sin hacer que Linux se cierre, se pueden perder datos importantes en los
documentos con los que usted est trabajando.
- Reiniciar el computador cierra Linux y reinicia el sistema.

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