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Estudiantes:
Edwin Misael Ailn Lpez
Edgar Geovanny Simn Mateo
Jerson Eduardo Caldern Alvarado
*Ejemplos:
SUMA
A:
B:
2 1
0
A+B=
RESTA:
A:
5
0
1
2
B:
2 1
0
A-B=
3
0
-1
*Multiplicacin de
Matrices
que la
* misma cantidad de columnas de la matriz sea
igual al nmero de filas
* de la matriz B.
* Si lo anterior se cumple se puede multiplicar la
matriz A por B.
*EJEMPLO:
A=
B=
C11= 0-2+0= -2
C12= -2-10+18= 6
C13= 4-6+12= 10
C21= 0+6+0= 6
C22= -1+30+21= 50
C23= 2+18+14= 34
C31= 0+3+0= 3
C32= 0+15+6= 21
C33= 0+9+6= 15
Se
multiplica
cada
elemento de las filas por
cada elemento de las
columnas y se suman los
resultados para obtner los
elementos que van a
formar la ecuacin final.
F3=2F3+f1
2 1 + 1 = 2
3 +1 2 = 9
0 + 3 + 11= -8
F3=5f3+3f2
2 1 + 1 = 2
0 -5 +7 = -12
0 + 0 + 76= -76
F2=-2F2+3f1
2 1 + 1 = 2
0 -5 +7 = -12
0 + 3 + 11= -8
F3=F3/76
2 1 + 1 = 2
0 -5 +7 = -12
0 + 0 + 1= -1
F1=F1+(-F3)
2 1 + 0 = 3
0 -5 +7 = -12
0 + 0+ 1= -1
F1=-5F1+F2
-10 +0 + 0 = -20
0 -5 +0 = -5
0 +0 + 1 = -1
F2=F2-7f3
2 -1 + 0 = 3
0 -5 +0 = -5
0 +0 + 1= -1
F1=F1/-10
F2=F2/-5
1 +0 + 0 = 2
0 + 1 +0 = 1
0 +0 + 1 = -1
x
y
z
*TRANSPUESTA DE UNA
MATRIZ
* El signo de la transpuesta es T
PROPIEDAD
Una matriz no es simetrica si no tiene la misma
dimension.
Una matriz es simtrica si AT = A, una matriz es
antisimtrica si AT = -A
*Cmo calcular la
* EJEMPLO 1:
A=
AT=
EJEMPLO 2:
B=
BT=
Si es simtrica
porque sus
dimensiones son
B= 3*3 y B = 3*3 y
tambin
porque tienen los
mismos elementos.
-1
0
1
F1=a/2F1
1
-1
F2=F2+F1
1/2 1/2
2
0
1
F2=2/5F2
1
1/2 1/2
0
1
2/5
1/5
1/2 1/2
5/2 1/2
F1=-1/2F2+F1
0
0
1
2/5
2/5 - 1/5
1/5
*DETERMINANTES
son valores que vienen de una matriz que servirn
ms adelante para el calculo de la inversa y tambin
para la
solucin de sistemas lineales.
para su resolucin que varan segn la dimensin de la
matriz.
Se multiplican en diagonal:
Como se muestra en la grafica
siguiente
l A l=
* EJEMPLO:
l A l=
lAl=a*dc*b.
l A l =(3)(-1)-(2)(1)
l A l =-3-2
l A l = -5
* Determinante 3X3
* Mtodo de flechas:
5
2
4
-1 5
3
6
3
Se copia la-2matriz original y la derecha se copian las primeras dos
A=
columnas asi:
5
2
-1
5
6
3
-1
-2
Det(a)=
5
2
-1
5
6
3
-1
-2
Se multiplican en diagonal as
como esta sealado y los
resultados de arriba se le
cambia de signo
*Desarrollo de Laplace
Para utilizar el mtodo de Laplace se debe identificar
la fila o la
columna que ms ceros tenga y esas se trabaja
elemento por
elemento.
+ (-1)2+3 (3)
(-1)(2+0)+(-1)(4+0)= -6
1
5
Se halla la
determinante si es
diferente de cero
tiene inversa
6
2
-3 4
4 -4
8 6 2
1 -3 4
5
4 -4
=150
-11,1
4
1
=24
-11,2
-3
4
-4
-1
2,1
-1
3,1
2
8
4
1
=-(-19)
-11,3
=(42)
-12,2
-1
=-30
3,2
8
5
-3
-3
4 4
2
8
-4
=-2
-12,3
6
4
4
-13,3
=(30)
6
-3
4
=(-4)
2
-
=-(-32)
=(30)
24 19 -4
-42 -2
32
-30 -30
30
24 -42
-30
19 -2
-30
-4 32 30
Hallamos la
traspuesta=
=1/150
24 -42
-30
19 -2
-30
-4 32 30
4/25
-7/25
-1/25
19/150 -1/75
-1/5
-2/75 16/75
1/5
*METODO DE KRAMER
Se calcula el determinante principal a travs de una matriz
que
contiene los elementos numricos de los coeficientes o
variables, esta
determinante principal ser el denominador para cada uno de
los
elementos del Sistema. Si la determinante del Sistema es
cero, esto
quiere decir que el Sistema es Trivial, sea que tiene infinitas
soluciones.
que la primera columna est formada por las entradas de los coeficientes de la
primera incgnita de las ecuaciones; que la segunda columna la formen las de
la segunda incgnita, y as hasta llegar a la ltima columna, que estar
constituida por las entradas de los trminos independientes de las ecuaciones.
*
* 2. Calcular el determinante de A.
*
* 3. Aplicar la regla de Cramer, que consiste en:
*
* a) ir sustituyendo la primera columna del det (A) por los trminos
independientes;
*
* b) dividir el resultado de este determinante entre el det (A) para hallar el
valor de la primera incgnita;
*
* c) continuar sustituyendo los trminos independientes en las distintas columnas
para hallar el resto de las incgnitas.
IAI=
IAI=(-20-36-4815-125-18)=-235
IBI=
lDl=
IBI=(12-16+9-6+24-12)=11
(-20-24-48+10-128-18)= -228
ICI=
ICI=(30-18+96-20-96+27)=19
X=IAI=-235= 1.030
IDI -228
*11. Vector en R2
Magnitud
*Dado
el vector V=4i-3j encuentre un vector unitario
U que vaya en la
misma direccin que V.
|V|
UV=
*14. Vector en R3
Magnitud
*Para
igual que un
lR; esto quiere decir que se eleva al cuadrado cada elemento
del
vector, se suma y se extrae raz cuadrada.
Sea V = ( 1 , 3 , -2 )
*
*
*
l Vl =
l Vl =
lVl = =3.74
*15. Vector en R3
Cardinalidad
*Para
cada
elemento del vector unitario va a formar un coseno director
de cada
Eje. Calcule la cardinalidad de V = ( 1 , 3 , -2 )
l Vl
= =3.74
*16. Vector en R3
Vector Unitario
*
*
*
l Vl =
l Vl =
lVl = =3.74
*UV=
*Producto cruz:
Para calcular el producto cruz de dos
vectores se
realiza a travs de una determinante
entre los vectores unitarios y los
vectores a los cuales se calcular el
producto cruz.
Ejemplo:
Calcular producto cruz de : U:1i+4j-3k
V:-2i-1j+1k
U*V =
4
4*1-(-1*-3)=
+
j
1 4 -3 = i + 5j + 9k
-2 -1 1
-3
1
=1
-1
V:-2i-1j+1k
-2
-3
=5
1
4
=9
-2 -1
1*1-(-2*-3)=-5
i + 5j + 9k
1*1-(-2*4)=
*rea de un paralelogramo
A=(1,0,2), B=(2,-1,0), C=(0,3,3), D=(1,2,1)
AB= B A =(2,-1,0)-(1,0,2)=(1,-1,-2)
CD=D-C= (1,2,1)-(1,2,1)=(1-1,-2)
AC=C-A =(0,3,3)- (1,0,2)=(-1,3,1)
Luego se calcula producto cruz entre AB y AC=
U*V =
-1
1 -1 -2 = i5+ j + 2k
-1 3 1
-2
1
=5
-1
-2
=1
1
-1
= +2
-1 3
i5+ j + 2k
30 no tiene raz
cuadrada as que la
dejamos como nuestra
respuesta
Direccin en R3
El primer paso es obtener el vector unitario:
P=(4,1,3)
=5
Dividimos los elementos con el resultado que nos de:
4
5.095.095.09
*Calcular distancia en R3
Sea p= (1x,0y,2z) sea Q=(2x,3y,1z)
Restamos cada dato segn su posicin es
decir con el x de P con el x de Q quedara
as:
3.31
*Parametrica
* Ejemplo:
P = ( 1 , 1 , 2 ) & Q = ( 4, 2 ,
PQ=(3i, j , -3k)
parametrica
X= 1+3t
Y= 1+t
Z= 2-3t
Se saca la ecuacion
vectorial
Para el valor final de
X ,y, Z sera igual al valor
de cada elemento del
-1 )primer punto
acompaada de los
elementos de la
ecuacin vectorial que
se obtuvo y se agrega a
la letra t.
* Ejemplo:
P = ( 1 , 1 , 2 ) & Q = ( 4, 2
PQ=(3i, j , -3k)
X-1
3
Y-1
1
Z -2
-3
Se le saca la ecuacion
vectorial
Se niegan cada
elemento del primer
, -1punto
) con su incognita:
X,Y,Z
Esto se divide dentro de
la ecuacion vectorial
que se obtubo
*SIMETRICA
PLANOS
Ejemplos:
Encuentre un plano que pasa por el punto ( 3, 4 , 1)
y que tiene un vector normal ( 2i -2j + 4k )
a = 2 x0 = 3
b = -2 y0 = 4
c = 4 z0 = 1 ax0 + by0 + cz0 = d
( 2 )( 3 ) + ( -2 )( 4 ) + ( 4 )( 1 ) = d
( 6 ) + ( -8 ) + ( 4 ) = d
68+4=d
2=d
Se multiplica cada
elemento del punto por
cada elemento del
vector normal.
Se suman los resultados
para tener el resultado
final
*PLANOS PARALELOS
Para que dos planos sean paralelos el producto
de sus normales
deben de ser igual a 0.
Ejemplo:
Determine si los planos p1 : 3x + 4y 2z =
3 & p2 : -3x -4y + 2z = 8
son paralelos.
Se le saca el producto cruz a
los dos puntos
Si el resultado del producto
cruz es = 0 quiere decir que
son paralelos
n1 : 3i + 4j 2k
n2 : -3i 4j + 2k
i
j
k
3 4 -2 = 0
-3 -4 2
Son paralelos