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ESCUELA DE POSGRADOS
TESIS AMBIENTE VIRTUAL DE APRENDIZAJE Y
SU RELACION EN EL PROCESO DE ENSEANZA
APRENDIZAJE DE LAS CIENCIAS NATURALES EN EL
COLEGIO AGROPECUARIO PUENTE SOGAMOSO EN
EL MUNICIPIO DE PUERTO WILCHES
DEPARTAMENTO DE SANTANDER-COLOMBIA, 2014.
PRESENTADO POR:
LUZDARI GAMARRA
Asesor
Mag. Ronael Francisco Rodrguez Dios
INTRODUCCION
La investigacin: El Ambiente Virtual de Aprendizaje y
su relacin con el proceso de Enseanza-Aprendizaje
de las Ciencias Naturales en los estudiantes de Octavo
Grado del Colegio Agropecuario Puente Sogamoso en
el Municipio de Puerto Wilches Departamento de
Santander-Colombia, 2014, tiene como fundamento
establecer qu tipo de relacin se da al incluir los
ambientes virtuales de aprendizaje en el proceso
pedaggico de las ciencias naturales.
LUZDARI GAMARRA
En el 2007 se crea
el Ministerio de
Comunicaciones de Colombia. El propsito fue
la formulacin del Plan Nacional de Tecnologas
de la Informacin y Comunicacin (TIC) para el
perodo
2008-2019,
donde
todos
los
colombianos se informen y se comuniquen
haciendo uso eficiente y productivo de las
Tecnologas de la Informacin y Comunicacin (
TIC ) como elemento para para mejorar la
inclusin social y aumentar la competitividad,
en marzo de 2008 por el Ministerio de
Educacin Nacional.
El Plan Decenal 2006-2016. En Santander, recoge los ejes de trabajo de
una educacin de calidad: Incluir en los planes curriculares y proyectos
pedaggicos, el conjunto de logros correspondientes al uso de las
Tecnologas de la Informacin y la Comunicacin (TIC), intervenir en las
prcticas de enseanza-aprendizaje con el desarrollo de tecnologas de la
informacin y tcnicas que permitan mejorar el desempeo acadmico de
los estudiantes en las reas del conocimiento, crear programas virtuales
y de desarrollo tecnolgico acordes con el desarrollo global.
LUZDARI GAMARRA
26 25
21
17
Periodo 1
Periodo 2
15
10
8 8
5
0
3 2
Deficiente Basico
Alto
Superior
LUZDARI GAMARRA
LUZDARI GAMARRA
OBJETIVO GENERAL
LUZDARI GAMARRA
OBJETIVOS ESPECIFICOS
LUZDARI GAMARRA
JUSTIFICACION
La investigacin mide el nivel de relacin del ambiente virtual de
aprendizaje con el desarrollo de los conocimientos, las competencias
y la participacin del estudiante en las actividades propias de los
procesos de la enseanza aprendizaje de las ciencias naturales.
Se busca que
los
estudiantes de octavo
grado del colegio
agropecuario Puente Sogamoso - Colombia mejoren en el proceso de
enseanza aprendizaje de las ciencias naturales. Para esto se
implementa un Ambiente Virtual de Aprendizaje como
herramienta
mediadora y motivadora en los procesos de enseanza-aprendizaje de la
ciencias naturales.
Los resultados evidencian que los ambientes virtuales de aprendizaje
tiene una relacin positiva para el desarrollo de los procesos de la
enseanza aprendizaje de las ciencias naturales.
LUZDARI GAMARRA
MARCO TEORICO
ANTECEDENTES DE LA INVESTIGACION
Internacional
Nacional
LUZDARI GAMARRA
BASES LEGALES
LUZDARI GAMARRA
LUZDARI GAMARRA
METODOLOGA DE LA INVESTIGACIN
Poblacin:
Tipo de Investigacin
Correlacional
Transeccional
Enfoque: No
experimental
66 estudiantes (29
hombres y 37 mujeres)
Tamao de la muestra: Software
estadstico Decisin Analyst
STATS versin 2.0.0.2.
56 estudiantes los cuales
representan el 84.12% de la
poblacin
Tcnicas de Investigacin
Encuesta
Tipo: cuestionario con 38
items
LUZDARI GAMARRA
Autor:
Ao:
Tipo de instrumento:
Objetivo:
Luzdari Gamarra
2014
Cuestionario
Determinar en qu medida
influye
el
Ambiente Virtual de Aprendizaje
en el
proceso de enseanza-aprendizaje de las
ciencias naturales en
los estudiantes de
octavo grado
del
Colegio Agropecuario
Puente Sogamoso en el Municipio de Puerto
Wilches
Departamento
de
SantanderColombia, 2014.
Estudiantes de octavo grado
38
Directa
30 minutos
El estudiante marcar con una equis la opcin
que considere adecuada
Poblacin:
Nmero de tem:
Aplicacin:
Tiempo de administracin:
Normas de aplicacin:
Escala:
Nivel
Alto
Bsico
Bajo
Valor
3
2
1
Rango
83-110
52-82
22-51
Escalas
Nada
Poco
Algo
Bastante
Mucho
valor
1
2
3
4
5
LUZDARI GAMARRA
INSTRUMENTO
N.
VALORACIN
PREGUNTAS
Nada
Po
co
Algo
Bastante
Mucho
Implementa los procesos cientficos en el aula. (Observar, analizar, cuestionar en las clases de
ciencias naturales?
Son efectivas las herramientas usadas en clase de ciencias naturales para el anlisis de datos?
Participa activamente con sus compaeros y compaeras, reconozco otros puntos de vista, los
comparo con los mos?
10
11
12
Comparo y explico los sistemas de defensa y ataque de algunos animales y plantas en el aspecto
morfolgico y fisiolgico?
13
Su nivel de
es.
14
15
16
Los materiales audiovisuales utilizados en el Ambiente Virtual, permiten que identifiques las
caractersticas de masa, peso y densidad?
17
18
19
20
Los temas de trabajo en el rea promueven el desarrollo del respeto y cuido los seres vivos y los
objetos de mi entorno?
21
22
Considera importante el uso del Ambiente Virtual de Aprendizaje en el desarrollo de las clases de
ciencias naturales?
23
Aplicas los conocimientos adquiridos en clase de ciencias, para solucionar problemas que se le
presenten en su cotidianidad?
24
La informacin presente en las actividades del Ambiente virtual es suficiente para cumplir los
compromisos propuestos?.
25
26
Identifica los criterios para clasificar individuos dentro de una misma especie?
27
28
29
Maneja adecuadamente las herramientas (videos, audios, textos, mensajera, chat etc.) para
obtener un mejor desempeo en el rea de ciencias naturales?
30
31
32
33
34
Ttienes buen manejo de las herramientas trabajadas en clase a travs del Ambiente Virtual de
Aprendizaje?
35
36
37
38
Se concentra en las actividades que desarrolla en el rea de ciencias naturales con la aplicacin
del Ambiente Virtual de Aprendizaje?
LUZDARI GAMARRA
METODOLOGIA DE LA INVESTIGACION
LUZDARI GAMARRA
PROCEDIMIENTO METODOLOGICO
PLANTEAMIENTO
DEL PROBLEMA
RESULTADOS Y
CONTRASTACION
DE HIPOTESIS
SELECCION
DE
LA
MUESTRA ATRAVES DE UN
SOFTWARE ESTADISTICO
IBM
SPSS
STATICS
VERSIN 2.2
ANALISIS
DE
RESULTADOS
CON
UN
PAQUETE
ESTADISTICO IBM
SPSS
ATRAVES
DEL
COEFICIENTE DE
GAMMA
TRABAJO DE CAMPO:
INTERVENCION DE LA
MUESTRA EN EL
AMBIENTE VIRTUAL D E
APRENDIZAJE
APLICCION DE
LA ENCUESTA
Goodman
y Kruskal
LUZDARI GAMARRA
El diagrama de dispersin muestra una tendencia de asociacin entre las variables Ambiente
virtual de aprendizaje y Enseanza Aprendizaje en donde se evidencia una concentracin de
valores en las variables de las mismas categoras.
LUZDARI GAMARRA
Enseanza Aprendizaje
Poco
Algo
Bastant
Mucho
Total
0(0%)
0(0%)
3(5,4%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0
6
35
Virtuales de
e
Aprendizaje
Nada
Poco
Algo
Bastant
e
Mucho
Total
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
3(5,4%)
11(19,6
0(0%)
3(5,4%)
%)
0(0%)
%
0(0%)
9(16,1
7(12,5
0(0%)
15
0(0%)
14(25%
%)
0(0%)
32(57,2
%)
0(0%)
10(17,9
0(0%)
0(0%)
0
56(100%
%)
%)
0(0%)
0(0%)
20(35,7
LUZDARI GAMARRA
LUZDARI GAMARRA
Ambientes
Virtuales de
Dimensin cientfica
Nada
Poco
Algo
Aprendizaje
Bastant
Mucho
Total
Nada
0(0%)
0 (0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
Poco
0(0%)
3 (5,4%)
3(5,40%)
0(0%)
0(0%)
6(10,0%)
Algo
0(0%)
10(17,90
18(32,1
6(10,7%
0(0%)
34(60,7
%)
1 (1,80%)
8(14,3%)
7(12,5%
Bastante
0(0%)
%)
0(0%)
16(28,6
%)
Mucho
0(0%)
0 (0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
Total
0(0%)
14 25,1%)
29(51,8%
13(23,2
0(0%)
56(100%
%)
LUZDARI GAMARRA
LUZDARI GAMARRA
Ambientes
Dimensin cognitiva
Virtuales de
Poco
Algo
Bastante
Mucho
Total
Aprendizaje
Nada
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
Poco
2(3,6%)
4(7,1%)
0(0%)
0(0%)
6(10,08%)
8(14,3%) 23(41,1%
3(5,4%)
0(0%)
34(60,7%)
6(10,7%)
8(14,3%)
0(0%)
16(28,6%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
56(100%)
Algo
)
Bastante
Mucho
Total
2(3,6%)
0(0%)
LUZDARI GAMARRA
LUZDARI GAMARRA
Variable
Dimensin
Ambiente
Actitudinal
Virtual de
Nada
Poco
Algo
Bastante
Mucho
Total
Nada
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
Poco
0(0%)
4(7,1%)
2(3,6%)
0(0%)
0(0%)
6(10,08%
Aprendizaje
)
Algo
0(0%)
5(8,9%)
26(46,4%
3(5,4%)
0(0%)
)
Bastante
0(0%)
0(0%)
6(10,7%)
34(60,7%
)
10(17,9%
0(0%)
16(28,6%
)
Mucho
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
0(0%)
Total
0(0%)
9(16,0%)
34(60,7%
13(23,2%
0(0%)
56(100%)
LUZDARI GAMARRA
PRUEBA DE HIPOTESIS
variable Proceso de enseanza-aprendizaje de las ciencias naturales y el Ambiente Virtual de Aprendizaje
Ordinal
por
ordinal
Gam
ma
N de casos
Valo
Error
estandariz
aproxi
ado
mada
0,77
asinttico
0,094
Significaci
n
aproximad
a
4,646
0,000003
1
56
vlidos
LUZDARI GAMARRA
CONTRASTACION DE HIPOTESIS
Valor
Error
Error
estanda
aproxi
aproxi
rizado
mada
mada
asintti
estand
aproxi cacin
arizado
mada
asintt
Ordin
Gamm
al por
0,609
ico
0,138
Valor
Signifi
3,427
0,001
Ordinal
por
ordinal
ordina
l
N de casos
Gam
vlidos
a. No se presupone la hiptesis nula.
b. Utilizacin del error estndar asinttico que
presupone la hiptesis nula.
n
aproxima
da
2,87
0,004
ma
N de casos
56
0,585
co
0,167
Significaci
56
vlidos
a. No se presupone la hiptesis nula.
b. Utilizacin del error estndar asinttico
que presupone la hiptesis nula.
CONCLUSONES
Primero se observa relacin en los valores del coeficiente Gamma que fue igual a 0,771 con
un valor p menor a 0.01, Segn esto existe una asociacin positiva entre el ambiente virtual de
aprendizaje y la enseanza-aprendizaje de las ciencias naturales, con un porcentaje de
G=0.771; el 77.1%. Este porcentaje fue reflejado por los estudiantes con
el desarrollo de
Segundo
En la evidencia
cientfica se observa relacin en los valores del coeficiente Gamma es de 0,609 y el valor p
< 0.01, segn esto existe una asociacin moderada positiva entre la dimensin cientfica y el
ambiente virtual de aprendizaje con un porcentaje de
manifiesta en los estudiantes por las acciones concretas de pensamiento cientifico como el
investigacin y el desarrolllo de competencias (observacion, analisis) para resolver situaciones
planteadas en el aula de clases.
CONCLUSIONES
Tercero
observar la relacin en los valores del coeficiente Gamma es de 0,609 y el valor p < 0.01,
segn esto existe
una asociacin
RECOMENDACIONES
Primero
Exponer
quienes sern
los encargados
para
de las
Tecnologas de la Informacin y
RECOMENDACIONES
Tercero El
docentes la adapten
Para
el
garantizar
ambiente
virtual y
a nivel institucional
la
las
nuevas
y
se
se debe
de
apropien e
construccin del conocimiento del rea de ciencias naturales. Esto se debe plantear como propuestas
en el Consejo Directivo quienes son los encargados de definir el respaldo y la viabilidad econmica
de dicha propuesta.
BIBLIOGRAFIA
AMBIENTE VIRTUAL DE
Artculo recuperado de:
APRENDIZAJE
http://aprendeenlinea.udea.edu.co/banco/html/
ambiente_virtual_de_aprendizaje.
ARTCULO DE LA UNIVERSIDAD
Ambientes Virtuales Recuperado de:
AUTNOMA METROPOLITANA,
http://investigacion.ilce.edu.mx/panel_
LOS AMBIENTES VIRTUALES DE
control/doc/c37ambientes.pdf
INVESTIGACION.ILCE, (2009).
ARTICULO CIENCIAS
Recuperado de:
NATURALES (2013). http://noticias.ar.sangari.com/ downloads/cienciasnaturales.pdf.
DEFINICIONES DE GESTIN
Recuperado en:
DE CONOCIMIENTO. (2009)
http://www.a3net.net/es/gescon/definiciones.htm.
EDUCACIN TICS.(2008)
Artculo los AVA potenciales escenarios para el aprendizaje de los profesores. Recuperados
de: http://educacionytic.blogdiario.com/1192187340.
GRACIAS