Sei sulla pagina 1di 51

Fuerza y Movimiento

Integrantes: Abarca, pablo


Aspe, Sergio
Caro, Camilo
De la hoz,
Antonio
Profesor:
Julio Naranjo
21/04/2009

Movimiento
El movimiento es un fenmeno fsico que se define
como todo cambio de posicin que experimentan
los cuerpos de un sistema, o conjunto, en el
espacio con respecto a ellos mismos o con arreglo
a otro cuerpo que sirve de referencia.
Todo lo que observamos en la naturaleza, en cada
una de nuestras actividades, hasta la mas
cotidiana tiene asociado algn tipo de movimiento.
Todo cuerpo en movimiento describe una
trayectoria.

El estudio del movimiento, de sus causas


y efectos es lo que hace a la fsica uno de
los mejores puntos de vista cientficos
para analizar y predecir cada uno de
estos fenmenos.
El estudio del movimiento esta divido en
dos tipos:
A)Cinemtica: Es aquella parte de la
fisica que estudia los movimientos, sin
atender a las causas que lo originan.
B)Dinmica: Es aquella parte que
estudia las causas del movimiento.

Para abordar los conceptos


bsicos de la cinemtica, se
necesita definir una serie de
elementos
fsicos
fundamentales.
Se denomina posicin a un
punto p con respecto a algn
sistema
de
referencia
especifico, al vector que
abarca desde el origen de ese
sistema de coordenadas hasta
el punto P.
La posicin de un determinado
punto
P
depender
del
sistema de referencia elegido
(o un punto arbitrario) a partir
del cual tracemos nuestro
sistema de coordenadas

Un cuerpo corresponde a una partcula o punto material


cuando sus dimensiones y orientacin en el espacio son
despreciables para la descripcin particular del fenmeno
que se analizara, si el cuerpo cambia de posicin respecto a
un mismo sistema de referencia se dice que a efectuado un
movimiento.
La curva que une las sucesivas posiciones instantneas
ocupadas por un mvil corresponde a la trayectoria.
La distancia total recorrida por el mvil a lo largo de su
trayectoria es el camino recorrido o longitud de la
trayectoria, desde el punto inicial al punto final(magnitud
escalar)
Posicin inicial corresponde al vector comprendido entre el
origen del sistema de referencia y el punto de partida de un
mvil, es donde se inicia el movimiento.
Posicin finales el vector comprendido entre el origen de un
sistema de coordenadas y el punto de llegada del mvil.

En la figura se observa
el punto inicial (A) y el
punto final (B), adems
se observa el desplazamiento que es

indepen

diente a la trayectoria.

El desplazamiento corresponde a la diferencia vectorial entre la


posicin final y la inicial de un mvil.
EL desplazamiento siempre esta asociado a la trayectoria mas
corta entre dos puntos, por lo tanto, siempre es menor o igual en
magnitud a la longitud de cualquier trayectoria elegida.

Velocidad y Rapidez
Se define como velocidad media al cuociente entre
el desplazamiento efectuado por un mvil y el
tiempo empleado en realizarlo.

La velocidad media es un vector, su direccin y


sentido son los mismo que los del vector
desplazamiento.
Se entiende por rapidez media al cuociente entre le
camino (S) recorrido por un mvil y el intervalo de
tiempo empleado en efectuarlo, corresponde a un
elemento escalar.

Desde un punto de vista fsico entendemos


que no es lo mismo hablar de velocidad que
de rapidez, ya que:
La velocidad media siempre es mayor o igual
que el modulo de la velocidad media.
La velocidad instantnea corresponde a la
velocidad cuando el intervalo de tiempo se
hace muy pequeo; esto significa saber la
velocidad del mvil en cualquier instante (t)
a lo largo de su trayectoria
La rapidez instantnea es la rapidez del mvil
a lo largo de su trayectoria apara un
intervalo muy pequeo.

La Aceleracin es una magnitud


vectorial que indica la variacin de la
velocidad de un mvil en el tiempo;
esta variacin puede ser en
magnitud, direccin y/o sentido.
La Aceleracin Media, es el cuociente
entre la variacin del vector
velocidad y el tiempo que el mvil
emplea en ello. Equivalentemente
corresponde al cambio de velocidad
experimentado por unidad de tiempo.

Clasificacin de los
movimientos.
Los diferentes movimientos se pueden clasificar segn
su:
Trayectoria : Rectilneo: La trayectoria del movimiento
es una lnea recta.
Curvilneo: se produce cuando el
movimiento no
es rectilneo.
Rapidez: Uniforme : la rapidez del mvil es constante.
Variado: La rapidez del mvil no es constante.

Sistema de referencia: Absoluto : el origen del sistema


de referencia utilizado se encuentra en reposo.
Relativo: Origen del sistema
de referencia se encuentra en movimiento.

Movimiento rectilneo
uniforme(M.R.U.)
El movimiento rectilneo se desarrolla con su
velocidad constante(tanto en magnitud como
direccin y sentido), con lo cual su
aceleracin es nula.
Si suponemos que un mvil parte en el instante
t = t desde la posicin x, y llamando x a su
posicin en el instante t, se tiene:

x = V0 t + x 0
Esta ecuacin se denomina Ecuacin
Itinerario del MRU

Movimiento Uniformemente
Acelerado (MUA)
Si un mvil describe una trayectoria
rectilnea y va aumentando uniformemente
su velocidad en el tiempo se dice que
manifiesta un movimiento uniformemente
acelerado. Su aceleracin es constante en
magnitud y sentido (mismo signo); por lo
tanto tiene igual sentido y direccin que su
vector velocidad.
Vf= Vo + at
Vf2= Vo2 + 2at
d= Vot + 1/2 at2

Movimiento uniformemente
retardado(MUR)
Un mvil con movimiento rectilneo tiene movimiento
uniformemente retardado si su aceleracin es
constante y de sentido contrario (distinto signo) al
vector velocidad. Esta aceleracin tambin se llama
desaceleracin o retardacin. Esto implica que la
velocidad del mvil va disminuyendo a medida que se
desplaza (o a media que transcurre el tiempo).
Como en el MUR la velocidad va disminuyendo
uniformemente, llegara un momento en que se har
cero, es decir el mvil se detiene.
La caracterstica principal de un MUR se refiere a que la
velocidad y la aceleracin tiene sentidos opuestos .

dmax = V

/ 2a

t max = V /a
o

Movimientos Verticales
Todo cuerpo que se mueve libremente y en
direccin perpendicular a la superficie de
la tierra esta sometido siempre a una
aceleracin constante apuntando hacia el
centro de la tierra denominada aceleracin
de gravedad. El comportamiento
cinematico es predictivo solo si se
desprecia la resistencia del aire, es decir,
si el movimiento se produce en el vacio o
si la resistencia del aire es muy pequea.

Cada libre
Por este nombre entenderemos la cada de
un cuerpo desde el reposo (v=0), eligiendo
un sistema de referencia fijo desde la
superficie, positivo en sentido hacia arriba.
Las ecuaciones de este movimiento son las
mismas que en el MUA, la aceleracin a =
g y velocidad inicial nula (Vo = 0).
Vf= Vo +gt
Vf2= Vo2 +2gh
h= Vo t + g t2 /2

Lanzamiento hacia arriba


En este caso, el cuerpo es lanzado
verticalmente hacia arriba (v>0) eligiendo un
sistema de referencia fijo desde la superficie,
positivo en sentido hacia arriba.
Las ecuaciones de este movimiento
corresponden a las mismas que en el MUA
para una componente negativa de la
aceleracin a = -g y una componente positiva
de la velocidad inicial.
Vf= Vo-gt
Vf2= Vo2 - 2gh
h= Vo t - 1/2 at2

Movimiento
relativo.

El estado del
movimiento o reposo de
un cuerpo depende del
sistema de referencia
adoptado. Por ellos se
dice que el movimiento
es relativo, ya que no
existe un sistema de
referencia fijo en el
universo, todos los
movimientos
dependern del sistema
de referencia escogido.

Transformaciones de
Galileo

Las ecuaciones de transformacin


de Galileo permiten asociar el
movimiento entre sistemas
inerciales de referencia. Un
observador O y otro O en sistemas
de referencia inerciales S y S se
pueden relacionar de la siguiente
manera. Supongamos que el
sistema S se aleja con velocidad
constante u respecto del sistema S,
de esto generalizando a dos
dimensiones las transformaciones
de Galileo para el caso de la
velocidad establecen que:
V(t) = V(t) - u

Leyes de Newton

Las Leyes de Newton son tres principios a partir de los cuales se


explican la mayor parte de los problemas planteados por la
dinmica, en particular aquellos relativos al movimiento de los
cuerpos.
En concreto, la relevancia de estas leyes radica en dos aspectos:
Por un lado, constituyen, junto con la transformacin de Galileo, la
base de la mecnica clsica;
Por otro, al combinar estas leyes con la Ley de la gravitacin
universal, se pueden deducir y explicar las Leyes de Kepler sobre el
movimiento planetario.
As, las Leyes de Newton permiten explicar tanto el movimiento de
los astros, como los movimientos de los proyectiles artificiales
creados por el ser humano, as como toda la mecnica de
funcionamiento de las mquinas.
Su formulacin matemtica fue publicada por Isaac Newton en 1687.

Primera Ley de Newton o principio


de inercia
Todo cuerpo tiende a mantener su estado, si est en reposo
tender al reposo, y si est en movimiento rectilneo
uniforme permanecer en movimiento
Este principio establece que la materia es inerte, en tanto que por
s misma no puede modificar su estado de reposo o
movimiento. As, pues, constituye una definicin de la fuerza
como causa de las variaciones de velocidad de los cuerpos e
introduce en fsica el concepto de sistema de referencia
inercial.
Por lo dems, aunque la experiencia diaria parece contradecir la
segunda parte del enunciado, que un cuerpo en movimiento se
mantendr as de forma indefinida a no ser que acte sobre l
alguna fuerza, la realidad es que los cuerpos estn sometidos a
la accin de fuerzas de friccin o rozamiento, que los van
frenando progresivamente.

Segunda Ley de Newton o Ley


de
Fuerza

Si sobre un cuerpo acta una fuerza NETA, ste adquiere


una aceleracin que es proporcional a dicha fuerza, e
inversamente proporcional a la masa inercial del cuerpo

La segunda ley explica qu ocurre si sobre un cuerpo en


movimiento acta una fuerza.
En ese caso, la fuerza modificar el movimiento, cambiando la
velocidad en mdulo o direccin.
En concreto, los cambios experimentados en la cantidad
de movimiento de un cuerpo son proporcionales a la fuerza motriz
y se desarrollan en la direccin de esta; esto es, las fuerzas son
causas que producen aceleraciones en los cuerpos.
Consecuentemente, hay relacin entre la causa y el efecto, esto
es, la fuerza y la aceleracin estn relacionadas.

En trminos matemticos esta ley se expresa mediante


dos relaciones:

La expresin anterior as establecida es vlida tanto para la


mecnica clsica como para la mecnica relativista, a pesar de
que la definicin de momento lineal es diferente en las dos
teoras: mientras que la dinmica clsica afirma que la masa de
un cuerpo es siempre la misma, con independencia de la
velocidad con la que se mueve, la mecnica relativista establece
que la masa de un cuerpo aumenta al crecer la velocidad con la
que se mueve dicho cuerpo.

De la ecuacin fundamental se deriva tambin la definicin de la


unidad de fuerza o newton (N). Si la masa y la aceleracin valen 1,
la fuerza tambin valdr 1; as, pues, el newton es la fuerza que
aplicada a una masa de un kilogramo le produce una aceleracin
de 1 m/s. Se entiende que la aceleracin y la fuerza han de tener
la misma direccin y sentido.

Tercera Ley de Newton o Ley


de accin y reaccin
Si un cuerpo A ejerce una fuerza (accin) sobre otro cuerpo
B, ste realiza sobre A otra fuerza (reaccin) igual y de
sentido contrario.
La tercera ley expone que por cada fuerza que acta sobre un
cuerpo, ste realiza una fuerza de igual intensidad y direccin
pero de sentido contrario sobre el cuerpo que la produjo. Dicho
de otra forma, las fuerzas siempre se presentan en pares de
igual magnitud, sentido opuesto y estn situadas sobre la misma
recta. Este principio presupone que la interaccin entre dos
partculas se propaga instantneamente en el espacio (con
velocidad finita), y en su formulacin original no es vlido para
fuerzas electromagnticas.
Ambas tienen igual mdulo y direccin, pero sentido opuesto.
(son vectores opuestos)
Como las fuerzas actan sobre cuerpos diferentes, NO se anulan.

Diagrama de cuerpo libre


Con el fin de tener buenos resultados al aplicar la
segunda ley del movimiento a un sistema
mecnico, se debe ser capaz primero de saber y
reconocer todas fuerzas que actan sobre el
sistema.
Es decir, debemos poder construir el diagrama
de cuerpo libre correcto.

Cuando se hace un diagrama de cuerpo libre se


deben de tomar en cuenta cada elemento que
interacta en el sistema.

A continuacin se muestran algunos ejemplos de diagramas


de cuerpo libre, para eso se debe saber que: F denota cierta
fuerza aplicada, w = mg es la fuerza de la gravedad, n
denota una fuerza normal, f es la fuerza de friccin, y T
es la fuerza de la cuerda sobre el objeto.
Varios sistemas mecnicos (izquierda) y los diagramas de
cuerpo libre (derecha).El trmino rugoso aqu significa slo
que la superficie tiene friccin.

FUERZAS MECNICAS

PESO: Es la fuerza dirigida hacia el centro de la Tierra,


pues corresponde a la fuerza con que sta atrae a los
cuerpos hacia su centro resultado de la accin del Campo
Gravitatorio que ejerce su masa. Se representa por:
Por ser una fuerza, para cuantificar el peso se emplean las
correspondientes unidades de fuerza: Dina y Newton, segn
el sistema de unidades correspondiente.
Tambin suele emplearse una unidad especial que se llama
Kilopondio [Kp] y corresponde a la fuerza de atraccin hacia
el centro de la Tierra que experimenta una masa
gravitatoria de un kilogramo, cuando se considera g= [9,8
m/s2], o bien g=10 m/s2 si es su aproximacin.
Por lo tanto:
1 [Kp]= 1[Kg]* 9,8 [m/s2]= 9,8 [N]= 9,8 * 105 [dinas]

Fuerza Normal (N): Es la fuerza de reaccin


que ejerce una superficie sobre un cuerpo ante el
apoyo o sustentacin de l. Se manifiesta de
forma perpendicular a la superficie y apunta
hacia el cuerpo considerado.

Tensin (T): Es la fuerza transmitida a travs de


una cuerda inextensible y de masa despreciable,
ejercida por un cuerpo ligado a ella. Se
representa por un vector dirigido a lo largo de la
cuerda.

Fuerza de roce: Si aplicamos una fuerza a un objeto


apoyado sobre una superficie, de acuerdo con la primera
ley de Newton este objeto debe adquirir un MUR una vez
cesada la fuerza. Sin embargo en este caso el cuerpo
comienza a decrecer mas su velocidad hasta detenerse.

Si analizamos esta situacin desde el punto de vista


dinmico, al existir variacin de velocidad en el tiempo
existir aceleracin. De acuerdo con la Segunda Ley
Newton, esta aceleracin asociada a la masa del cuerpo
implica una fuerza de reaccin al movimiento, es decir,
una fuerza de friccin o de rozamiento.

Existen 2 tipos de roce:

ESTTICO Y CINTICO

Roce esttico:
Se define como: Fs= s * N
N: Modulo de fuerza de la Normal.
s: Coeficiente esttico de roce.

Ahora bien, si deseramos mantener el cuerpo en movimiento


con velocidad constante, sera necesario aplicar una fuerza F
constante. Por superposicin de fuerzas, esto implica que habr
tambin una fuerza constante que se oponga a la fuerza F de
modo que tal que la aceleracin neta sea cero. Esta fuerza
corresponde a la Fuerza de Roce Cintico.
Roce Cintico:
Fk=k * N
N: Mdulo de la fuerza Normal
k: Coeficiente cintico de roce.

Fuerzas en Equilibrio: Se dice que un cuerpo


est en equilibrio esttico cuando se mantiene
indefinidamente en reposo. De las relaciones
dinmicas se tiene:
Fneta= m*aneta
Para que la partcula se encuentre en equilibrio
esttico su aceleracin neta debe ser nula
(equilibrio traslacional). Adems de esto, tambin
debe considerar el hecho de que el cuerpo no
pueda rotar, lo que significa que su torque es
neto sea =
cero
rotacional).
Es decir:
Fext =(equilibrio
0
(Equilibrio traslacional)
t= 0

(Equilibrio rotacional)

IMPULSO Y CANTIDAD DE MOVIMIENTO


Supongamos que tenemos un cuerpo sobre el cual actuan varias fuerzas.
De la segunda ley de newton sabemos que :
F=ma
Si la fuerza neta es mayor o igual tanto en magnitud como en direccion y
sentido:

La primera expresin de la igualdad anterior se llama Impulso y corresponde


a un vector que se obtiene de multiplicar una fuerza por el intervalo de
tiempo en que acta sobre un cuerpo.

La segunda expresin de la igualdad anterior representa la variacin de la


cantidad de movimiento y corresponde a un vector que se obtiene al
multiplicar la masa de un cuerpo por la variacin de su velocidad.

Es decir : el impulso de una fuerza F en un intervalo de tiempo es igual a la


variacin de cantidad de movimiento lineal que esta produce el cuerpo. De
lo planteado anteriormente y en el supuesto de que la fuerza neta que
actua sea constante, podemos escribir la relacin (1) como :

El momentum y su conservacin
a. Para el caso de fuerzas que actuan sobre un solo cuerpo sabemos que :
F t = m (Vf Vi)

F : fuerza neta constante

Por otro lado I : p = p2 - p1

Ahora bien si sobre este cuerpo la fuerza neta resulta ser nula :
F externas = F neta = 0 F t = I = 0

Por lo tanto , p = pf pi = 0

F = 0 Pf = P i

Esto significa que si sobre un


cuerpo la fuerza neta ejercida es
nula, este cuerpo conservara su
cantidad de movimiento lineal.
Esta expresion se llama el
principio de conservacion de la
cantidad de movimiento lineal

b. Para situaciones con mas de un cuerpo. La cantidad de movimiento lineal de


Sistema es igual a la suma vectorial de las cantidades de movimiento lineal de c
uno de los cuerpos que constituyan el sistema. Esto es : .

Supongamos que tenemos un sistemas en el que hay igual fuerza internas y


externas. Considerando el sitema como un todo y de acuerdo con la tercera ley
de newton, la Suma de las fuerzas internas nesesariamente se anula, de modo
que solo es necesario Considerar las fuerzas externas.

Choques

Se denomina choque a la situacin en la cual dos o mas


cuerpos colisionan entre si.
Para analizar los problemas de choques consideraremos solo
situaciones en las cuales estos cuerpos se mueven
horizontalmente y en forma rectilnea. Definiremos en estas
situaciones el sistema como aquel formado por todos los
cuerpos que interaccionan entre si.

Admas, distinguimos dos situaciones :


-Antes del choque
-despues del choque
Si la fuerza neta externa es constante, un desarrollo similar realizado para el
caso de un solo cuerpo nos lleva a considerar la siguiente situacin para la
colisin entre dos bolas de pool:

Durante una fraccin de segundo, los cuerpos permanecen en contacto,


deformndose. Esta deformacin es instantnea pues los cuerpos tratan de
recuperar inmediatamente su forma esfrica original. En esta interaccin se
cumpla la tercera ley de newton.

Si F1 acta sobre m2 y F2 acta sobre m1 y el tiempo de la interaccin es t,


entonces se cumple que :

F1 = - F 2

/ *t

F1 * t = - F2 * t
I1 = - I2

En toda colisin los impulsos que se ejercen entre los cuerpos son iguales en
Modulo y direccin. Pero de sentido puesto. Estos impulsos actuan uno en cada
cuerpo.

De lo anterior se deduce que cada bola experimentara una variacin en su


Cantidad De movimiento de igual magnitud y direccin pero de sentido contrario

En esta expresin, el primer termino de la igualdad es la cantidad de


movimiento del sistema antes del choque: y el segundo termino es la cantidad
de movimientos Del sistema despus del choque.
Esto ocurre cuando el sistema se considera aislado; es decir, no hay ninguna
fuerza Externa que impulse el sistema.

Clasificacin del choque


A) Elstico : se dice que el choque es elstico si
los cuerpos se restituyen ntegramente despus
de la colisin.
B) plstico : tambin llamados perfectamente
aislados, son aquellos en los cuales los cuerpos
que chocan quedan unidos, despus del choque.
Movindose como un solo cuerpo conformado por
la unin de los cuerpos individuales. Las
situaciones de incrustacin de un cuerpo en otro
son el caso tpico de este tipo de choque.

C) Choque ineslaticos: un choque se dice


inelsticos cuando despus de la colisin los
cuerpos quedan separados , pero alguno de ellos,
por efecto del impacto, presentan deformacin
remanente.
En cualquier de los choques analizados si las
velocidades de desplazamientos de cualquiera de
los mviles en constante antes y despus de la
colisin, siempre el momentum del sistema se
conserva (ley de conservacin de la cantidad de
movimiento lineal )

Ejercicios Psu

1.- A cuantos m/s equivale la velocidad de un


mvil que se desplaza a 72 km/h?
a)
b)
c)
d)
e)

10 m/s
12 m/s
18 m/s
20 m/s
25 m/s

2.- Un mvil viaja en lnea recta con una velocidad


media de 1200 (cm/s) durante 9 (s), y luego con
velocidad media de 480 (cm/s) durante 7 (s), siendo
ambas velocidades del mismo sentido. Cul es la
velocidad media del viaje completo?
a)88,5 m/s
b)9,3 m/s
c)3,5 m/s
d)8 m/s
e)8,85 m/s

El desplazamiento total es:


Xt = X1 + x2
Xt = 10800 cm + 3360 cm
Xt = 14160 cm = 141,6 m
Como el tiempo total es:
tt = t1 + t2 = 9 s + 7 s = 16 s
Con el desplazamiento total recin
calculado aplicamos:
v = xt/tt
v = 141,6 m/16 s

3.- En el grafico, se representa un movimiento


rectilneo uniforme, cual es la distancia recorrida en
los primeros 4 segundos.
a)0 m
b)4 m
c)4 m/s
d)16 m/s
e)16 m

Desarrollo:

v = x/t
x=vt
x = 4 m/s.4 s x = 16 m

4.- Un mvil recorre una recta con velocidad


constante. En los instantes t1 = 0 (s) y t2 = 4 (s), sus
posiciones son x1 = 9,5 cm y x2 = 25,5 cm. Cual es
la velocidad del mvil?
a)16 s
b)4 s
c)4 cm/s
d)6 cm/s
e)0,4 m/s
Desarrollo:

C
v = x/t
v = (x2 - x1)/(t2 - t1)
v = (25,5 cm - 9,5 cm)/(4 s - 0 s)
v = 16 cm/4 s
v = 4 cm/s

5.- Cul de los 2 movimientos representados tiene


mayor velocidad?
a)1 < 2
b)2 < 1
c)2 > 1
d)2 = 1
e)2 = 3 m/s

6.- Desde el balcn de un edificio se deja caer una


manzana y llega a la planta baja en 5 (s). Con que
velocidad llega a la planta baja? ( g = 10m/ss)
a)50 m/s
b)10 m/s
c)5 m/s
d)2 m/s
e)20 m/s

A
Desarrollo: 10 (m/s2) 5 (s)
50 m/s

7.-Si se deja caer una piedra desde l terraza de un


edificio y se observa que tarda 6 segundos en llegar
al suelo. Con que velocidad llegara la piedra al
piso?
a)30 m/s
b)60 m/s
c)20 m/s
d)40 m/s
e)10 m/s
Desarrollo: 10 (m/s) 6 (s)
60 (m/s)

8 ) A dos cuerpos iguales a los que se les aplica


el mismo impulso, pero durante tiempos
distintos.
Si Ta>Tb, para la aceleracin que alcanzan los
cuerpos se puede afirmar que:
I. El cuerpo A adquiere mayor aceleracin
II. El cuerpo B adquiere mayor aceleracin
III. Ambos cuerpos adquieren igual aceleracin
Es(Son) verdadera(s)
a) Slo I
b) Slo II
c) Slo III
d) I y III
e) II Y III

9) En la pregunta anterior, respecto de


las fuerzas aplicadas a cada cuerpo se
puede afirmar que:
I. El cuerpo A recibe mayor fuerza
II.El cuerpo B recibe mayor fuerza
III.Ambos reciben igual fuerza
Es(Son) verdadera(s)
a) Slo I
b) Slo II
c) Slo III
d) I y III
e) II Y III

10) Cul de las siguientes


afirmaciones es falsa?
a) En un choque elstico existe una disminucin de
energa.
b)En un choque inelstico existe una disminucin
de la energa cintica
c) En un choque platico existe una disminucin de
energa cintica
d)En un choque inelstico los cuerpos despus del
choque quedan separados
e) En un choque plstico los cuerpos quedan unidos
despus del choque.

Potrebbero piacerti anche