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Introduccin
En el captulo anterior, abordamos la descripcin del movimiento de un
cuerpo, describindolo en funcin de la posicin (x), tiempo (t), velocidad
(v) y aceleracin (a), de tal forma que mediante el anlisis decamos
hacia donde se mueve, como se mueve, y en un determinado instante de
tiempo predecir en que posicin se encontraba y con que velocidad se
estaba moviendo. En tal descripcin, no nos interesaba el porque se
mueve el cuerpo.
En el presente captulo abordaremos las causas del movimiento de los
cuerpos, que es el objeto de estudio de la Dinmica.
Desde el punto de vista de la Mecnica Clsica que es el nivel que nos
atae, al igual que en Cinemtica, restringiremos nuestro estudio
considerando:
Cuerpos grandes como si fuesen partculas o corpsculos (modelo
corpuscular) y que adems se mueven con velocidades mucho muy
pequeas en comparacin con la velocidad de la luz (c
( = 3 x 108 m/s ).
Las causas que originan el movimiento de los cuerpos se deben a la
interaccin con otros cuerpos que conforman su medio ambiente,
entendiendo por medio ambiente todo aquello que lo rodea, como pueden
ser: planos horizontales, verticales, inclinados, lisos o speros; cuerdas;
poleas; la Tierra; el Sol, etc.
Introduccin
Dentro del medio ambiente, restringiremos an ms nuestro problema,
considerando nicamente cuerpos cercanos ya que la interaccin que
ejercen los cuerpos lejanos como el Sol o la Luna es insignificante y se
puede despreciar.
El problema a resolver es el siguiente:
Se nos proporciona un cuerpo del cual conocemos sus principales
caractersticas como pueden ser: su masa, peso, densidad, volumen,
composicin, rugosidad, carga elctrica, temperatura, etc.
Colocamos dicho cuerpo con una velocidad inicial en un medio ambiente
adecuado, del cual tenemos una descripcin completa, es decir, si hay un
plano, si es liso o rugoso, si existen cuerdas, poleas, otros cuerpos, etc.
Las preguntas a contestar seran:
Por que se mueve?
Como se seguir moviendo?
Dicho problema fue resuelto por Isaac Newton para una gran variedad de
medios ambientes y fue cuando formul las Leyes de Movimiento y la Ley
de la Gravitacin Universal.
Introduccin
Las interacciones entre cuerpos se deben a cuatro tipo de fuerzas
llamadas fundamentales y son las que gobiernan el Universo:
Fuerza Gravitacional.- Mantiene unidos a cuerpos grandes: Tierra
- personas; Tierra Luna; Tierra Sol).
Fuerza Electromagntica.- Mantiene unidas a las molculas y a
los tomos y en el interior de estos ltimos, hace que los
electrones permanezcan cerca del ncleo.
Fuerza Nuclear Fuerte.- Acta a nivel nuclear y hace que las
partculas se mantengan juntas dentro del ncleo atmico.
Fuerza Nuclear Dbil.- Permite que algunos ncleos atmicos se
separen produciendo radioactividad.
De acuerdo a su magnitud pueden ser:
Constantes
Variables
Por su aplicacin en sistemas o procesos pueden ser:
Conservativas
No conservativas o disipativas
Por su forma de actuar o interaccin con otros cuerpos pueden ser:
Por contacto
A distancia
Introduccin
Fuerzas de friccin
F = mN Por ejemplo un cuerpo al ser arrastrado por una
superficie spera.
F = mv Un cuerpo que se mueve en un medio que puede ser
aire o un lquido.
Fuerza elstica:
F = kx Por ejemplo al comprimir o estirar un resorte.
Fuerza de sostn o soporte:
F = P/A Por ejemplo cuando aplicamos una presin sobre un
objeto.
Introduccin
En esta primera parte de la Dinmica de los cuerpos, consideraremos
nicamente casos ideales en los cuales:
No existe friccin,
Fuerzas constantes,
LEYES DE MOVIMIENTO
PRIMERA LEY DE NEWTON
En la poca de Aristteles, se crea firmemente que un cuerpo se
encontraba en su estado natural cuando estaba en reposo, que se
requera la presencia de un agente externo que lo impulsara y que
cambiara dicho estado. Cuando el agente externo dejaba de impulsarlo,
tenda nuevamente a su estado natural.
Dicha aseveracin an persiste en muchas personas en nuestros das, ya
que por experiencia propia, cuando arrojamos un objeto con una cierta
velocidad inicial sobre un plano, el cuerpo recorre una distancia y se
detiene.
Nuestro error as como el de Aristteles lo aclara Galileo con el
siguiente experimento:
l argumentaba que si arrojbamos un cuerpo sobre una superficie, este
tendera al reposo despus de recorrer una distancia.
v0 0
d = x
v=0
v0 0
d = x
d = x
d = x
v = ctte.
x
v = ctte.
v = ctte.
x
Visto desde el interior del auto, el
sistema est en reposo
2 L
F1
a1
L
2F1
2 a1
2F1
L
2 L
Elongacin Aceleracin
(cm)
(m/s2)
F1 = 1
a1 = 1
F2 = 2
2 L
2 a1 = 2
F3 = 3
3 L
3 a1 = 3
F4 = 4
4 L
4 a1 = 4
F5 = 5
5 L
5 a1 = 5
F6 = 6
6 L
6 a1 = 6
F7 = 7
7 L
7 a1 = 7
6 Newton 4 Newton=
Pendiente = tan =
6 m/s2 4 m/s2
Pendiente = tan = 1 kg
6 kg m/s2 4 kg m/s2
6 m/s2 4 m/s2
4
3
2
1
a (m/s2)
a0
m0
m0
a1 = a 0
l
m1
m1
a 2= 2 a 0
m2
m2
a 3= 4 a 0
l
m3
l
F
m3
ctte.
aceleracin de la masa desconocida
masa patrn
o bien:
a0
m
m
m
1 2 ctte.
a m0 m0 m0
kg
m
a2
4
4 2
s
1
m2
m3
Equivale a:
M = m1 + m2 + m3
M m1 m2 m3
donde P es la magnitud de la fuerza aplicada.
F2
F4
F1
FR
F5
F2
F1
F3
F5
F4
F F
Fr Fr F
Donde:
F1x F2 x F3 x F4 x F5 x
F1 y F2 y F3 y F4 y F5 y
ma x
ma y
y+
F2
F5
F1
F5
F4
F2
F1
x+
F3
y+
F2
Fy
F2
Fy
Fx
x+
Fx
Fx = F2cos
Fx = F2sen
Fy = F2sen
Fy = F2cos
x+
Sobre el bloque
bloque
Sobre el piso
N
piso
ladrillo
W
N = Fuerza que los ladrillos
ejercen sobre el piso
W = Fuerza que la Tierra ejerce sobre
El Piso (peso del piso)
W = Fuerza que el bloque ejerce sobre
el Piso (peso del bloque)
Como el sistema est en reposo, las fuerzas que apuntan hacia arriba deben
de ser iguales a las que apuntan hacia abajo
N=W ;
N = W + W
Accin
Reaccin
W = FTierra / bloque
Fbloque / Tierra
N = Fpiso / bloque
Fbloque / piso
W = FTierra / piso
Fpiso / Tierra
N = Fladrillos / piso
Fpiso / ladrillos
Sobre el hombre
Sobre la cua
N
N, W
P
P
P
f
f
F
P*
N
P*
Sobre la caja
P
f
W
Hacer el dibujo.
ma x
ma y
x+
ma x
Px ma x
despejando a la aceleracin:
P 30 N
m
a
0.6 2
m 50kg
s
ma y
Las fuerzas que actan sobre el eje de las y son la Normal (positiva hacia
arriba) y el peso (negativo hacia abajo).
N W ma y
Como no hay movimiento en dicho eje, la aceleracin aqu es cero (no hay
cambios de velocidad). Por lo tanto:
N W 0
N W mg 50kg (9.81
m
) 490.5 N
2
s
Py
200
W
Px
x+
ma x
Px ma x
Px 28.19 N
m
0.5638 2
m
50kg
s
Como se puede observar de los dos resultados, la aceleracin mxima
se obtiene cuando la fuerza aplicada es horizontal. A medida que
aumentamos el ngulo de aplicacin de la fuerza, la aceleracin
ax
disminuye.
x+
Wx
Wy
200
200
Suma de fuerzas en y
Fy ma
ma x
P W x ma x
N W y ma y
P mg sen ma x
N mg cos 0
ax
ax
P mgsen
m
30 N 50kg (9.81
N mg cos
m
) sen20 0
2
s
50kg
ax
30 N 167.76n
50kg
ax
137.76 N
50kg
a x 2.75
m
s2
N 50kg (9 81
m
) cos 20 0
2
s
N 460.919 Nt
m
Wx mg sen 50kg (9.81 2 )( sen200 ) 167.76 Nt
s
x+
Wy
Fx ma x
F
P W x ma x
P ma x W x
P 50kg (2
m
m
)
50
kg
(
9
.
81
) sen 20 0
2
2
s
s
P 267.76 Nt
200
200
2x
2(25m)
25s 2 5s
m
a
2 2
s
Friccin esttica ( fs )
Donde el subndice s proviene de la palabra "statics" cuyo significado es
reposo o esttico.
Las fuerzas de rozamiento se dan entre un par de superficies secas no
lubricadas que estn en contacto mutuo, son paralelas a las superficies en
contacto y por lo general se oponen a la direccin de movimiento (no
siempre ocurre as).
Si dos cuerpos estn en contacto pero no existe fuerza aplicada a uno de
ellos, no hay fuerza de rozamiento.
Las fuerzas de rozamiento aparecen en el momento en que se aplican
fuerzas, cuando un cuerpo est en reposo, la fuerza de rozamiento empieza
a incrementarse en la misma medida en que aumentamos la fuerza aplicada.
Para ilustrar lo anterior, pongamos el siguiente ejemplo: Tenemos un
camin y queremos moverlo.
Viene una persona, le aplica una cierta fuerza y se observa que no puede
moverlo. Si aplicsemos la segunda ley de Newton, al aplicar una fuerza,
sta debera de producir una aceleracin, pero se observ que el camin no
se movi, por lo tanto inferimos que existe una fuerza de igual magnitud y
en sentido contrario a la fuerza aplicada, de tal forma que se est
anulando. Tal fuerza es la fuerza de rozamiento esttica.
Friccin esttica ( fs )
Viene otra persona a ayudarle a la primera, (supongamos que ambas
ejercen la misma fuerza) de tal forma que ambos empujan con una fuerza
doble que la anterior. Sin embargo, el camin sigue sin moverse. De ello
inferimos que al aumentar la fuerza aplicada, aumento tambin la fuerza
de friccin.
Viene una tercera persona y empuja tambin con la misma fuerza. El
camin sigue sin moverse. La fuerza de rozamiento vuelve a
incrementarse.
Viene una cuarta persona y se observa que el camin empieza a moverse,
primero muy lentamente y despus ms rpidamente.
En la transicin en que el camin pasa del reposo al movimiento, la fuerza
de rozamiento adquiere su mximo valor. Dicho valor corresponde a la
mnima fuerza necesaria para iniciar el movimiento. Todo lo anterior se
ilustra en los siguientes dibujos:
Friccin esttica ( fs )
Diagrma de
cuerpo libre
sistema
Aplicacin de la
Segunda ley
fs
Fa
F=ma
Fx = m a
(forma vectorial)
x
Fa- f = 0
(forma escalar)
(a x = 0 )
Observacin del
sistema
fs
Ff = 0
a s
(a x = 0 )
W
y
Ffs = 0
a
f
s
F
a
(a x = 0 )
Fx = m a x
Ff
s =0
a
f
s
F
a
W
F
a = f
s max.
min.
F=
fs
a
con Fa = 2 Fa
no hay mov.
Fx = m a x
Fa= f s
no hay mov.
Fx = m a x
Fa
no hay mov.
F=
f
s
a
con F
a = 3 Fa
Friccin cintica ( fk )
Al igual que la fuerza de rozamiento esttica, la de rozamiento cintica
tambin se da entre un par de superficies secas no lubricadas que se
encuentran en movimiento relativo una con respecto a la otra, su
direccin es opuesta a la direccin del movimiento.
En la ltima ilustracin del dibujo anterior, con las cuatro personas
empujando el camin con la misma fuerza con la que se inici el
movimiento, ste empieza a moverse muy lentamente, pero si seguimos
ejerciendo esa misma fuerza, observamos que la velocidad empieza a
incrementarse paulatinamente, es decir, el camin empieza a acelerarse
de tal forma que despus de unos segundos, prcticamente iremos
corriendo detrs de l.
La fuerza de rozamiento persiste, pero pasa a ser una de rozamiento
cintico fk (donde el subndice k proviene de la palabra "kinematics" que
significa movimiento).
La experiencia nos indica que esta fuerza, es menor que la esttica, ya
que el camin empieza a acelerarse con la misma fuerza ejercida al
comenzar el movimiento.
Friccin cintica ( fk )
y
4 personas
Fx = m a x
fk
Ffk = ma x
a
Ff
a
ax =
m
fk
F
a
Ff = max
a k
a
x =
Fa
Ff
a
m
Fa = f k
W
N
fk
= 0
Fx = m a x
fk
=0
En este caso,
Fa
W
Como ax es diferente
de cero, implica que
= 0
F>
fk
a
Con 3 personas, la fuerza
aplicada disminuye por lo
que la aceleracin (a < a )
pero el camin sigue acelerado.
1 persona
Ffk
a
m
Fx = m ax
2 personas
ax=
F
a
3 personas
con ax = 0
Fa< f k
Fa- f k
<0
a
=
x
m
Friccin cintica ( fk )
Si empezamos a disminuir la fuerza aplicada, llegar un momento en que
sta se iguale con la fuerza de rozamiento cintico, en cuyo caso la
aceleracin ser igual a cero.
Pero como el camin ya tiene una velocidad en dicho instante de tiempo,
entonces se seguir moviendo con esa misma velocidad (movimiento
rectilneo uniforme).
De continuar disminuyendo la fuerza aplicada, entonces la de rozamiento
cintico ser mayor, por lo que nuevamente el camin entrar a un
movimiento rectilneo uniformemente acelerado (desacelerado),
disminuyendo su velocidad hasta quedar nuevamente en reposo.
De lo anterior se concluye que:
fs > f k
Coeficientes de Friccin
Veremos ahora de que dependen las fuerzas de rozamiento. Para ello,
supongamos que cargamos el camin y que nuevamente queremos moverlo.
N
f
N
f
Las figuras anteriores nos indican que entre mayor peso tenga el camin,
necesitaremos una mayor fuerza para poder moverlo, eso nos indica que la
fuerza de rozamiento a crecido en forma proporcional al peso del camin.
Luego entonces, a grosso modo podemos afirmar que:
La fuerza de rozamiento es proporcional al peso del camin.
Coeficientes de Friccin
Sin embargo, como no hay movimiento en el eje vertical, el peso es igual a la
fuerza normal y consecuentemente, la fuerza de rozamiento est relacionada con
dicha fuerza normal.
Para ver esto, analicemos nuevamente el ejemplo anterior en los siguientes casos:
a) Camin en piso horizontal.
b) Camin en piso inclinado
i) de subida.
ii) de bajada.
Coeficientes de Friccin
N
f
A l des c o mp on er el pes o en s u s
comp on en t es r ec t an gu l ar es , l a
c o m p o n e n t e e n e l e j e x s e s u ma
a la f u er z a n or ma l , p or l o qu e l a
F u er za ap lic ad a t en dr qu e s er
may or. C omo en e l ej e v er t ic a l
si gu e s in h ab er m ov i m ien t o, la
com p on en t e v er t ic a l es i gu a l a
f u er za n or mal , l a c u al d is m in u y e
Wx
Wy
W x
Wy
N u e v a m e n t e l a c o mp o n e n t e v e r t i c a l
de l p es o es igu a l a l a F u er z a n or m al ,
per o la comp on en te del pes o en el
ej e h or i z on t a l l e ay u d a a l a f u er z a
ap l i c a d a , p or lo qu e s e re qu ie r e d e
u n a f u erz a ap l ic ad a men or p a ra
mov er el c a mi n .
Coeficientes de Friccin
Por lo anterior, la fuerza de rozamiento, mas que proporcional al peso,
decimos que es proporcional a la Fuerza normal.
La constante de proporcionalidad depende de las superficies que estn en
contacto. As por ejemplo, si el camin se encuentra en una superficie
horizontal, no es lo mismo que tal superficie sea de concreto, de tierra
que de arena. Se requiere de una menor fuerza cuando se tienen como
superficies en contacto concreto-hule que cuando se tiene tierra-hule y
una fuerza an mayor cuando las superficies son arena-hule.
Consecuentemente, la fuerza de rozamiento depende del par de
superficies en contacto, tal dependencia es lo que denominamos
coeficientes de rozamiento. Cuando est en reposo es esttico ( ms ) y en
movimiento, cintico ( mk ).
Generalmente, el coeficiente de rozamiento esttico es mayor que el
cintico.
m s > mk
Coeficientes de Friccin
Existen dos tipos de rozamiento, el que hemos analizado es el de
rodamiento, el otro es el de deslizamiento, siendo menor el de
rodamiento que el de deslizamiento. Por ejemplo, no es lo mismo mover el
camin sin freno (rodamiento) que cuando estn puestos
(deslizamiento).Adicionalmente a que las fuerzas de rozamiento son
proporcionales a la fuerza normal y a las superficies en contacto, dichas
fuerzas son aproximadamente independientes del rea de contacto. Para
ello analicemos los siguientes dibujos:
Coeficientes de Friccin
El bloque tiene el mismo peso, independientemente de como se coloque, si
de lado, de canto o parado, las tres reas en las que se apoya son
diferentes, el rea A1 es mayor que el rea A2, y sta a su vez es mayor
que el rea A3.
La Fuerza aplicada para moverlo es la misma, debido a que al apoyarse el
bloque en un rea mayor, la presin que ste ejerce sobre la superficie se
reduce, y al apoyarse en un rea menor, la presin que ejerce sobre la
superficie aumenta.
Esto hace que el rea efectiva de apoyo sea la misma
independientemente de como se coloque el bloque, ya que al estar
apoyado en una mayor rea, las irregularidades (picos) de las superficies
no son alteradas, en tanto que al apoyarse en un rea menor, si se
afectan las irregularidades, quebrndose y aumentando el rea efectiva
de apoyo.
Lo anterior se explica mejor en los siguientes dibujos a nivel
microscpico.
Coeficientes de Friccin
puntos de apoyo
Coeficientes de Friccin
Resumiendo, las fuerzas de friccin son directamente proporcionales a la
fuerza normal, donde la constante de proporcionalidad son los
coeficientes de rozamiento. Lo anterior expresado en forma de ecuacin
matemtica se reduce a:
Aplicacin de Friccin
EJEMPLO: Determinar el coeficiente de rozamiento esttico entre un
tabln y un ladrillo.
Para determinar el coeficiente, se realiza el siguiente experimento: Uno
de los extremos del tabln se apoya en un cuerpo fijo para evitar que
resbale. Con el ladrillo colocado en el otro extremo, gradualmente se va
levantando el tabln y se deja de levantar cuando se observa que el
ladrillo empieza a deslizarse.
Analicemos el experimento mediante los siguientes dibujos.
Aplicacin de Friccin
Al levantar el tabln, hacemos un diagrama de cuerpo libre, donde el eje
horizontal se toma paralelo al tabln, de esta forma, la fuerza normal
sigue apareciendo en el eje vertical en tanto que el peso (que es vertical
y hacia abajo) forma un ngulo de 5 grados con la "vertical", de tal forma
que en este sistema de referencia tiene una componente en el eje
vertical y otra en el eje horizontal. Como no hay desplazamiento en
ninguno de los ejes (de la observacin vemos que el bloque no se mueve),
al aplicar la segunda ley de Newton, tenemos que la fuerza normal se
equilibra con la componente vertical del peso ( N = W y ). En el caso de la
componente horizontal, sta es la que debera hacer que el ladrillos se
deslizara sobre el tabln, pero como no lo hace, inferimos que existe una
fuerza que se opone al movimiento, siendo sta la fuerza de rozamiento
esttica ( fs = Wx = mg sen )
El tabln se levanta 5 grados
fs
Aplicacin de Friccin
El tabln se levanta 10 grados
N
fs
Aplicacin de Friccin
El tabln se levanta 15 grados
N
fs
ma x
Wx - fs = m ax
may
N - Wy = may
(Como no hay movimiento
Wx - fs = 0
N - Wy = 0
Wx = fs N = Wy
mg sen = fs
N = mg cos
ax = 0 ; ay = 0 )
Aplicacin de Friccin
Obsrvese que la fuerza de rozamiento esttica depende del peso del
cuerpo (que es constante) y del ngulo de inclinacin del tabln, el cual
estamos variando. Lo mismo sucede con la fuerza normal. la cual
disminuye a medida que aumentamos el ngulo (1 < cos < 0; cos 00 = 1 ,
cos 900 = 0).
Ahora bien, existir un ngulo al cual denominamos s bajo el cual el
ladrillo empieza a moverse. Cuando observemos esto, dejamos de levantar
el tabln y con un transportador medimos el ngulo.
El tabln se levanta s grados
se inicia el movimiento
fs
Aplicacin de Friccin
El tabln se levanta s grados
se inicia el movimiento
fs
ma x
Wx - fs = max
N - Wy = may
ma y
N - Wy = 0
N = Wy
N = mg cos s
(adquiere el mximo justo cuando se inicia el movimiento)
Aplicacin de Friccin
sustituyendo:
mg sen s = msN
sustituyendo nuevamente:
mg sen s = msmg cos s
despejando:
ms = tan s
Por lo que para medir el coeficiente de rozamiento esttico entre cualquier
par de superficies, basta con colocar una encima de la otra y levantar
gradualmente la inferior, detenindonos y midiendo el ngulo bajo el cual
se inicia el movimiento. A ste ngulo le sacamos la tangente y listo. Ya
tenemos el coeficiente de rozamiento esttico.
Para el caso del coeficiente de rozamiento cintico , se procede de igual
manera, pero resulta problemtico debido a que debemos medir el ngulo
( = k ) bajo el cual el cuerpo superior desliza sobre el inferior con
velocidad constante.
Todos los problemas con rozamiento, se resuelven de igual manera que los
problemas sin rozamiento vistos en las aplicaciones de las leyes de Newton,
la nica diferencia es que debemos de incorporar una nueva fuerza (fuerza
de rozamiento esttica o cintica segn sea el caso).
Aplicacin de Friccin
EJEMPLO: Determine la fuerza necesaria que debe de ejercer una
persona para hacer que un bloque de 40 kg empiece a moverse hacia
arriba sobre un plano inclinado 300 con respecto a la horizontal, si el
coeficiente de rozamiento esttico entre ambas superficies es de 0.60.
Una vez iniciado el movimiento, con esa misma fuerza aplicada, determine
la aceleracin del bloque si el coeficiente de rozamiento cintico es de
0.40. Y por ltimo, determine la fuerza necesaria para que el bloque se
deslice hacia arriba con velocidad constante.
Wx
Wy
fs
Aplicacin de Friccin
Para que empiece a moverse:
De la aplicacin de la segunda ley al diagrama de cuerpo libre tenemos
que:
Fx = max
P - fs - Wx = 0 (el cuerpo est en reposo, ax = 0 )
P = f s + Wx
P = msN + mg sen
De la suma de fuerzas en el eje vertical, determinamos a la fuerza
normal.
Fy = may
N - Wy = 0
(el cuerpo en ningn momento se mueve en el eje vertical ay= 0 )
N = mg cos
Aplicacin de Friccin
sustituyendo en la expresin de P encontrada en la sumatoria de fuerzas
en el eje "horizontal" (eje x)
P = s mg cos + mg sen
P = mg ( s cos + sen )
sustituyendo valores
P = ( 40kg )( 9.81m/s2 )( 0.6 cos 300 + sen 300 )
P = 400.09 Nt
El cuerpo ya se est moviendo y el coeficiente pasa a ser uno de
rozamiento cintico, con esa misma fuerza aplicada de 400.09 N el
cuerpo se acelera, la aceleracin es:
Fx = max
P - fk - Wx = max
P f k Wx
a
m
a
P k N mgsen
m
Aplicacin de Friccin
De la suma de fuerzas en el eje vertical, determinamos a la fuerza normal.
Fy = may
N - Wy = 0
(el cuerpo en ningn momento se mueve en el eje vertical ay= 0 )
N = mg cos
sustituyendo en la expresin de la aceleracin encontrada en la sumatoria
de fuerzas en el eje "horizontal" (eje x)
a
P k mg cos mgsen
m
sustituyendo valores
a = 1.69 m/s2
Ahora determinaremos la fuerza necesaria para que el cuerpo se siga
moviendo hacia arriba con velocidad constante
Fx = max
P - fk - Wx = 0
(el cuerpo est movindose con velocidad constante , ax = 0 )
P = fk + W x
Aplicacin de Friccin
P = mk N + mg sen
sustituyendo valores
P = ( 40 kg )( 9.81m/s2 )( 0.4 cos 300 + sen 300 )
P = 332.13 N.