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MULTIMEDIA

AUTOR :
JESUS SUYSUY CARRERA
DEFINICIÓN :

 Es cualquier combinación de texto,


arte gráfico, sonido, animación y
vídeo que llega a nosotros por
computadora u otros medios
electrónicos. Es un tema
presentado con lujos de detalles.
Cuando conjuga los elementos de
multimedia - fotografías y
animación deslumbrantes,
mezclando sonido, vídeo clips y
textos informativos - puede
electrizar a su auditorio; y si
MULTIMEDIA INTERACTIVA



Es cuando se le permite al usuario

final - el observador de un
proyecto multimedia - controlar
ciertos elementos de cuándo
deben presentarse.
FACTORES
 La digitalización es la única
manera universal de integrar
todos los medios, por lo que es
un factor de convergencia, de
unificación y, en definitiva, de
expansión. Digitalizar es un
paso para informatizar. La
interactividad con los medios
es posible gracias a la
informática. La "inteligencia"
en las redes es una
consecuencia de la
 El ancho de banda es clave para los enormes
requerimientos de información de ciertos tipos de
medios, para la interactividad (señales de control
procedentes del terminal multimedia) y, en último
extremo, para las aplicaciones multimedia de
tiempo real.

 Se clasifican en:
 Tecnológicos: Es la medida en que la tecnología
pueda ir aumentando su ancho de banda. Aunque
habitualmente este concepto se aplica a los
canales de comunicación, cualesquiera que éstos
sean, aquí podríamos muy bien aceptarlo, aunque
no sea más que provisionalmente, en su versión
más amplia, que incluye, entre otros aspectos: la
potencia de los circuitos micro- y
optoelectrónicas; la capacidad de las memorias y
sistemas de almacenamiento de todas clases; el
nivel de resolución de los sistemas de
presentación (tarjetas gráficas, de sonido y de
vídeo, pantalla de ordenador, pantalla de
televisor); la velocidad de transmisión,
conmutación y acceso de las redes; el poder y las
funcionalidades de las arquitecturas de los
ordenadores, de los sistemas informáticos y de los
 Este panorama justifica de forma muy clara el
interés de las industrias de los sectores de
la informática y de la electrónica en el
desarrollo del universo del multimedia.
Regulatorios: Entre

 Los factores regulatorios son dignos de


atención las reglas del juego que rigen los
movimientos de los sectores involucrados y
que en algunos casos tienen crucial
trascendencia, véase, por ejemplo, la
liberalización de ciertos servicios de
telecomunicación, cuyo impacto alcanza a
costes, tarifas, inversiones, nuevos
servicios y, por supuesto, a las condiciones
de interconexión de redes. También son
factores regulatorios la elaboración de
normas técnicas (estandarización,
normalización), un esfuerzo duro, lento y
lleno de compromisos, pero que es la llave
que abre las posibilidades de desarrollar
unos u otros escenarios de la cadena
 La familia de estándares tcp/ip ha sido
la clave de la expansión del mundo
de servicios de Internet, como bien
sabemos todos. Y regulatorios son
las legislaciones sobre propiedad
intelectual, sobre seguridad y sobre
otras muchas materias. El efecto de
todos ellos repercute en la apertura
y globalización de mercados, y en la
oferta de nuevos servicios.
 Socioeconómicos: Incluyen la
convergencia de los sectores de la
informática, de las
telecomunicaciones y del
audiovisual, de cuya dinámica
dependen sinergias técnicas,
financieras e industriales a lo largo
de la cadena multimedia; el
desarrollo de aplicaciones, servicios
y contenidos convincentes, y de
HIPERTEXTO :
 Hipertexto en informática, es el
nombre que recibe el texto que en la
pantalla de un dispositivo
electrónico conduce a otro texto
relacionado. La forma más habitual
de hipertexto en documentos es la
de hipervínculos o referencias
cruzadas automáticas que van a
otros documentos (lexías). Si el
usuario selecciona un hipervínculo
el programa muestra el documento
enlazado. Otra forma de hipertexto
es el strechtext que consiste en dos
indicadores o aceleradores y una
pantalla. El primer indicador permite
 Hipertexto en informática, es el
nombre que recibe el texto que en
la pantalla de un dispositivo
electrónico conduce a otro texto
relacionado. La forma más
habitual de hipertexto en
documentos es la de hipervínculos
o referencias cruzadas
automáticas que van a otros
documentos (lexías). Si el usuario
selecciona un hipervínculo el
programa muestra el documento
enlazado. Otra forma de
hipertexto es el strechtext que
consiste en dos indicadores o
aceleradores y una pantalla. El
primer indicador permite que lo
escrito pueda moverse de arriba
hacia abajo en la pantalla. El
HIPERMEDIA :
 Hipermedia es el término con que
se designa al conjunto de
métodos o procedimientos para
escribir, diseñar o componer
contenidos que tengan texto,
video audio mapas u otros
medios, y que además tenga la
posibilidad de interactuar con los
usuarios. El enfoque hipermedia
de estos contenidos, los califica
especialmente como medios de
comunicación e interacción
humanas, en este sentido, un
LENGUAJE HTML :
 HTML, siglas de HyperText Markup
Language (Lenguaje de Marcado de
Hipertexto), es el lenguaje de
marcado predominante para la
elaboración de páginas web. Es
usado para describir la estructura y
el contenido en forma de texto, así
como para complementar el texto
con objetos tales como imágenes.
HTML se escribe en forma de
"etiquetas", rodeadas por corchetes
angulares (<,>). HTML también
puede describir, hasta un cierto
punto, la apariencia de un
documento, y puede incluir un script
(por ejemplo javascript), el cual
puede afectar el comportamiento de
PROTOCOLO :

 es el protocolo usado en cada


transacción de la world wide web .
HTTP fue desarrollado por el world
wide web consortium y la internet
engineering task forcé ,
colaboración que culminó en 1999
con la publicación de una serie de
RFC siendo el más importante de
ellos el RFC 2616 , que especifica la
versión 1.1. HTTP define la sintaxis
y la semántica que utilizan los
elementos de software de la
arquitectura web (clientes,
servidores,proxies ) para
comunicarse. Es un protocolo

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