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la Programacin Orientada a
Objetos
Introduccin a la POO
La programacin Orientada a objetos
(POO) es una forma especial de
programar, ms cercana a como se
expresaran las cosas en la vida real
que otros tipos de programacin.
Introduccin a la POO
Para conseguir que los esfuerzos de
los
programadores
puedan
ser
utilizados por otras personas se cre
la POO. Que es una serie de normas
de realizar las cosas de manera que
otras personas puedan utilizarlas y
adelantar su trabajo, de manera que
consigamos que el cdigo se pueda
reutilizar.
Introduccin a la POO
La POO no es difcil, pero es una
manera especial de pensar, a veces
subjetiva de quien la programa, de
manera que la forma de hacer las
cosas pueden ser diferente segn el
programador.
Introduccin a la POO
Pensar en trminos de objetos es muy
parecido a cmo se hara en la vida real.
Por ejemplo; piense en un coche. Se dira
que el coche es el elemento principal
que tiene una serie de caractersticas,
como podran ser el color, el modelo o la
marca. Adems tiene una serie de
funcionalidades
asociadas,
como
ponerse en marcha, parar o estacionar.
Introduccin a la POO
En un esquema de POO el coche sera
el objeto, las propiedades seran las
caractersticas como el color o el
modelo y los mtodos seran las
funcionalidades
asociadas
como
ponerse en marcha o parar.
Introduccin a la POO
Otro ejemplo en esquema de POO
podra se una fraccin, es decir, esa
estructura matemtica que tiene un
numerador y un denominador que
divide al numerador, por ejemplo 1/4.
Introduccin a la POO
La fraccin ser el objeto y tendr dos
propiedades, el numerador y el
denominador. Luego podra tener
varios mtodos como simplificarse,
sumarse con otra fraccin o nmero,
restarse con otra fraccin, etc.
Introduccin a la POO
Estos objetos se podrn utilizar en los
programas, por ejemplo en un programa de
matemticas se puede hacer uso de objetos
fraccin y en un programa que administre
un taller de coches se pueden utilizar
objetos coche. Los programas Orientados a
objetos utilizan muchos objetos para realizar
las acciones que se desean realizar. Es
decir, el taller de coches ser un objeto que
utilizar objetos coche, mecnico.
INVESTIGACIN
BUSCAR LAS VENTAJAS DE LOS
LENGUAJES ORIENTADOS A OBJETOS
(TENERLO EN LIBRETA)
[nombre_de_instancia]
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INVESTIGACIN
BUSCAR CARACTERSTICAS DE LOS
LENGUAJES JAVA, SMALLTALK, C+
+, DELPHI.
HACER
EQUIPOS
DE
4
INTEGRANTES PARA EXPOSICIN.