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I RO I N F
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P

Z
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U
Q
S

GENERALIDADES
PARA LA
ESCRITURA AL
TACTO

EL MTODO CIEGO
La base del 'mtodo ciego' de mecanografa es mantener una posicin
fija de las manos sobre el teclado, con el dedo ndice de la mano
izquierda sobre la letra F y el de la mano derecha sobre la letra J. A
partir de ah se asigna cada tecla a un dedo de la mano. Por ejemplo,
la letra A se pulsa con el meique de la mano izquierda, que es el
que queda ms cerca.

Con un poco de prctica, el cerebro llega a olvidarse del mapa de las


teclas, y se concentra en los movimientos de los dedos, como si se
tratase de un baile. Para quien sabe mecanografa, basta con pensar
en una palabra y tener las manos en la posicin correcta. Los dedos
se ocupan del resto, y la palabra aparece en pantalla. El cerebro no
est utilizando la memoria visual, sino la memoria motora. El
proceso es mucho ms rpido.

Ya no hace falta mirar el teclado. Cuando los ojos tienen que mirar a la
pantalla y al teclado, es necesario cambiar el enfoque. Unas cuantas
horas de este ejercicio bastan para cansar la vista ms aguda, y en
ocasiones levantar un buen dolor de cabeza. Si la mirada est fija en la
pantalla, los ojos se cansan menos.
Adems, al escribir sin mirar se puede copiar un texto desde un papel con
mucha mayor facilidad. Tambin es ms rpido descubrir los errores
que se han cometido en la pantalla y corregirlos inmediatamente.

Hay an otra ventaja. Cuando se automatiza el proceso de escribir, resulta


tan natural como andar o conducir un coche. Esto quiere decir que ya
no es necesario pensar en ello, y la mente est libre para concentrarse
en otras cosas.

TRUCOS PARA APRENDER MAS RAPIDO


Para aprender mecanografa, antes es necesario desaprender.
Hay que olvidarse por completo de la forma que se usaba
antes de escribir, y forzarse a utilizar el mtodo. Esto quiere
decir que durante los primeros meses, seguramente se
escribir ms lentamente que antes.

La ventaja es que una vez superada esta fase, la velocidad que se


alcanza despus es muy superior, y los resultados merecen la
pena. He aqu algunos pequeos trucos que ayudan en el
proceso:

Es imprescindible aprender el 'mtodo ciego' y practicarlo durante


dos o tres semanas a diario.

Los ejercicios repetitivos son tediosos, pero son la nica forma en


que el cerebro aprende los movimientos. Es como aprender a
bailar.

Todos los programas ensean lo mismo, por eso hay que buscar
el que resulte ms atractivo. Los juegos pueden ayudar a
que las repeticiones sean ms amenas.
Se puede avanzar poco a poco, utilizando los dedos correctos
para un conjunto pequeo de teclas, y despus
extendindose a todo el teclado.

DIGITACION

Fila Superior

MANO IZQUIERDA MANO DERECHA

Posicin Equilibrio
-

Fila Inferior

Q, A, Z, P, N, guin

Meiqu
e

W, S, X, O, L, punto

Anular

E, D, C, I, K, coma

Central

R, T, F, G, V, B, U, Y, J, H, M, N

ndice

Codos: No excesivamente alejados del tronco, pero tampoco


pegados al mismo, sino ligeramente separados.
Muecas: Ligera inclinacin de las muecas hacia dentro. Con
ello se consigue que los dedos lleguen perpendicularmente al
teclado (que es lo correcto). De otro modo los dedos llegan
oblicuamente y el dedo ndice se sale de la posicin de
equilibrio quedando situado encima de las letras de la lnea
inferior.
Dedos: Deben formar un arco sobre el teclado para pulsar con la
yema de los dedos (las uas no deben ser excesivamente
largas para no chocar contra las teclas).

No debe perderse nunca. Tenemos las manos en la posicin de


equilibrio, y si vamos a pulsar una tecla que se encuentra en
la fila superior o inferior, solamente desplazamos el dedo en
cuestin, no el resto que se mantienen en su sitio. Tras
pulsar la tecla dicho dedo vuelve inmediatamente a la
posicin de equilibrio. -> Guardar especial cuidado con el
meique: cuando no se est utilizando debe permanecer en
la posicin de equilibrio (sobre la A en el caso del
izquierdo, y sobre la en el caso del derecho). Resulta
difcil no levantarlo.
An efectuando un ejercicio en el que slo se utilice una mano,
la otra debe estar sobre el teclado, en la posicin de
equilibrio, para pulsar con ella el espaciador

LAS MANOS
Espaciador: Se pulsa con el pulgar de la mano contraria a
aquella que has utilizado para pulsar la ltima tecla.
Separacin del meique y del anular: Diferenciar la fuerza
enviada al meique de la enviada al anular. Para llegar a
conseguir esto debemos teclear muy despacio, y sobre todo
pensar cada vez, antes de pulsar la tecla, si lo vamos a
hacer con el meique o con el anular, concentrndonos en el
que corresponda.

TECLEAR
Con fuerza (no dbilmente), decisin (sin dudar) y rapidez
(debemos pulsar la tecla y apartar el dedo enseguida, como
si las teclas quemaran).
Pulsar el centro de la tecla. No en la parte derecha o izquierda
de la misma, para no correr el peligro de tropezar con las
teclas de su derecha o izquierda.

RITMO
Mecanografiar a ritmo constante. Es preferible ir ms despacio
a un ritmo constante en la pulsacin de todas y cada una de
las teclas, que ir muy deprisa en las conocidas y luego muy
despacio cuando se trata de teclas ms difciles.

PRINCIPIOS BASICOS DE LA ESCRITURA AL TACTO

Adoptar una postura correcta.

Adoptar una postura correcta.


Colocar los dedos correctamente sobre el teclado.
No mirar al teclado.
Repetir los ejercicios tantas veces como se indique.
Pasar al ejercicio siguiente solo si se ha realizado el
actual correctamente.

TECLADO

TECLADO
La posicin correcta de los dedos para comenzar a aprender a escribir sera esta:

Ergonoma
Respecto al teclado:

El teclado deber ser intangible e independiente de la pantalla para permitir que el


trabajador adopte una postura cmoda que no provoque cansancio en brazos o manos.

Tendr que haber espacio suficiente delante del teclado para que el usuario pueda apoyar
los brazos y manos.
La superficie del teclado deber ser mate para evitar reflejos.

La disposicin del teclado y las caractersticas de las teclas debern tender a facilitar su
utilizacin.

Los smbolos de las teclas debern resaltar suficientemente y ser legibles desde la posicin
normal de trabajo.

Ejercicios en Mecanet
Contiene:
1.
2.
3.
4.
5.
6.

Iniciacin al Ordenador.
Curso de Aprendizaje (dominio de teclado).
Curso de Velocidad y Perfeccin
Ejercicios Alfanumricos.
Dictados mecanogrficos (sonido).
Editor de Textos.

7.
Pruebas Administrativas. (albaranes, bases
de datos, prcticas numricas).
8.

Pruebas de Control. (oposiciones).

Seguimiento exhaustivo de la copia de ejercicios:


Nmero de ejercicios copiados, tiempo real de
copia, total de pulsaciones, pulsaciones por minuto

brutas/netas, errores cometidos, coeficiente de


error.

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