Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
CHARTER:
RTC
Integrantes:
Anthony Anca
Rodrigo Balln
Piero Barbieri
Bryan Berr
ndex
Resumen Ejecutivo
Problema y Causas
Objetivos
Alcance: Producto, Proyecto y Exclusiones
Restricciones
Organigrama
Interesados
Fases e Hitos
Riesgos y Mitigacin
Resumen Ejecutivo
Descripcin: Realizacin de un software encargado de detectar y
advertir usuarios txicos de chats pblicos dentro de juegos y
streamings.
Lo que se desea con este software es mejorar la relacin que cada
usuario posee con la comunidad de su juego de preferencia.
Se ha planeado distribuir el software a las grandes empresas que
poseen chats entre usuarios de habla hispana, de modo que puedan
mejorar la calidad que cada usuario tiene con su producto.
Problema y Causas
Mensaje
s con
insultos
Personas
Inmadur
as
Incomodidad
de la
comunidad en
internet por
mensajes
txicos en
conversacione
s publicas.
Personas
Agresiva
s
Objetivo General
Elaborar un sistema de identificacin y restriccin de mensajes
txicos adaptable a chats de juegos y/o streaming orientado a publico
en espaol, aplicando lenguaje natural a lo largo de 3 aos.
Objetivos Especficos
(OE1) Identificar los 10 chats pblicos de juegos y streamings mas
empleados por usuarios de habla hispana por el lapso de 3 meses.
(OE2) Investigar y analizar los 3 castigos mas tiles para usuarios
txicos por 3 meses.
(OE3) Elaborar una base de datos conteniendo las 50 palabras mas
empleadas en mensajes txicos en espaol a lo largo de 2 meses y
medio.
(OE4) Elaborar un algoritmo de lenguaje natural que pueda detectar
las palabras mas empleadas en mensajes txicos en espaol por un
plazo de 2 meses.
Indicadores de xito
#Indica
dor
Descripcin
Objetivo
Satisfecho
I1
OE1
I2
OE2
I3
OE3
I4
OE4
Alcance:
Proyecto
Capacitar al personal en el desarrollo de programas usando lenguaje
natural.
Contactar con las empresas de streaming y juegos en lnea para
aplicar el sistema en sus programas y plataformas
Capacitar al personal en los lenguajes de programacin que requiera
ser traducido el programa.
Alcance:
Producto
Se identificara la mayora de palabras ofensivas del idioma espaol
para, registrarlas en un base de datos y el sistema pueda
reconocerlos , mediante el procesamiento de lenguaje natural.
El sistema restringir por un lapso de 5 minutos a los jugadores que
abusen el uso del chat mediante un filtro de spam. En caso de ser
repetitivo, el sistema restringir a los jugadores el uso del chat por un
lapso de 3 das.
Alcance:
Producto
El sistema ser lo suficientemente rpido como para abarcar la
cantidad de mensajes que reciben los chats pblicos.
El sistema tendr una opcin de reportar a los jugadores que usen
palabras ofensivas hacia otros y estar en la capacidad de tomar una
decisin de restringir al usuario el uso del chat.
Se busca que el sistema pueda ser distribuido a la mayora de juegos
en lnea y plataformas de streaming en internet.
Alcance:
Exclusiones
El programa solo funcionara en plataformas de stream y juegos en
lnea
Solo estar disponible en el idioma espaol
Restricciones
Restriccin
Descripcin
Restriccin 1
Restriccin 2
Restriccin 3
Organigrama
Comit
Directivo
Pedro
Shiguihara
Cliente
Enrique
Huamn
Jefe de
Proyecto
Rodrigo
Balln
Jefe de
Desarrollo
Piero
Barbieri
Jefe de
Pruebas
Bryan
Berr
Gestor de
Base de
Datos
Tercerizaci
on
Jefe de
Investigacin
Anthony
Anca
Especialista
en Pruebas
Tercerizaci
on
Analista de
Corpus
Linguistico
Tercerizaci
on
Stakeholders
Cliente
Comit Directivo
Jefe de Proyecto
Gestor de Base de Datos
Analista de Corpus
Lingstico
Especialista en pruebas
Usuario
Recursos
HARDWARE
4 Computadoras con no mas de 5 aos
SOFTWARE
Visual Studio 2015
HUMANOS
Tres desarrollares
Un jefe de proyecto
Un cliente
Fases e Hitos
#Hito
Fase
Nombre
Fecha Aprox
Inicio
Project Chart
Planificacin
Entregables de gestin
Planificacion
Obtencin de requerimientos
Planificacion
Desarrollo
Desarrollo
Desarrollo
PostProduccion
Cierre
Riesgos y Mitigacin
#
Riesgo
Probabilidad
Impacto
Estrategia
Falta de
presupuesto.
Alta
Medio
Se buscaran
fuentes de
financiamiento
externas.
Errnea
estimacin del
tiempo.
Medio
Alto
Se realizara un
cronograma
empleando
Trello.
Conflictos
entre
miembros del
equipo.
Baja
Medio
Se tomaran en
cuenta todas
las opiniones
del equipo en
consideracin.
Diferencia en
horarios para
reuniones
presenciales.
Alta
Alto
Se emplearan
medios de
comunicacin
por internet
como Skype.