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PROYECT

CHARTER:
RTC
Integrantes:
Anthony Anca
Rodrigo Balln
Piero Barbieri
Bryan Berr

ndex
Resumen Ejecutivo
Problema y Causas
Objetivos
Alcance: Producto, Proyecto y Exclusiones
Restricciones
Organigrama
Interesados
Fases e Hitos
Riesgos y Mitigacin

Resumen Ejecutivo
Descripcin: Realizacin de un software encargado de detectar y
advertir usuarios txicos de chats pblicos dentro de juegos y
streamings.
Lo que se desea con este software es mejorar la relacin que cada
usuario posee con la comunidad de su juego de preferencia.
Se ha planeado distribuir el software a las grandes empresas que
poseen chats entre usuarios de habla hispana, de modo que puedan
mejorar la calidad que cada usuario tiene con su producto.

Problema y Causas

Mensaje
s con
insultos

Personas
Inmadur
as

Incomodidad
de la
comunidad en
internet por
mensajes
txicos en
conversacione
s publicas.

Personas
Agresiva
s

Objetivo General
Elaborar un sistema de identificacin y restriccin de mensajes
txicos adaptable a chats de juegos y/o streaming orientado a publico
en espaol, aplicando lenguaje natural a lo largo de 3 aos.

Objetivos Especficos
(OE1) Identificar los 10 chats pblicos de juegos y streamings mas
empleados por usuarios de habla hispana por el lapso de 3 meses.
(OE2) Investigar y analizar los 3 castigos mas tiles para usuarios
txicos por 3 meses.
(OE3) Elaborar una base de datos conteniendo las 50 palabras mas
empleadas en mensajes txicos en espaol a lo largo de 2 meses y
medio.
(OE4) Elaborar un algoritmo de lenguaje natural que pueda detectar
las palabras mas empleadas en mensajes txicos en espaol por un
plazo de 2 meses.

Indicadores de xito
#Indica
dor

Descripcin

Objetivo
Satisfecho

I1

Obtener una lista de los sitios web y juegos mas


usados por hispano hablantes.

OE1

I2

Obtener un documento con las metodolgicas de


castigo que se pueden aplicar a jugadores txicos.

OE2

I3

Obtener la base de datos que se empleara para el


aprendizaje del sistema a elaborar.

OE3

I4

Obtener un algoritmo inteligente capaz de entender y


comprender el momento adecuado para aplicar la
advertencia al usuario

OE4

Alcance:
Proyecto
Capacitar al personal en el desarrollo de programas usando lenguaje
natural.
Contactar con las empresas de streaming y juegos en lnea para
aplicar el sistema en sus programas y plataformas
Capacitar al personal en los lenguajes de programacin que requiera
ser traducido el programa.

Alcance:
Producto
Se identificara la mayora de palabras ofensivas del idioma espaol
para, registrarlas en un base de datos y el sistema pueda
reconocerlos , mediante el procesamiento de lenguaje natural.
El sistema restringir por un lapso de 5 minutos a los jugadores que
abusen el uso del chat mediante un filtro de spam. En caso de ser
repetitivo, el sistema restringir a los jugadores el uso del chat por un
lapso de 3 das.

Alcance:
Producto
El sistema ser lo suficientemente rpido como para abarcar la
cantidad de mensajes que reciben los chats pblicos.
El sistema tendr una opcin de reportar a los jugadores que usen
palabras ofensivas hacia otros y estar en la capacidad de tomar una
decisin de restringir al usuario el uso del chat.
Se busca que el sistema pueda ser distribuido a la mayora de juegos
en lnea y plataformas de streaming en internet.

Alcance:
Exclusiones
El programa solo funcionara en plataformas de stream y juegos en
lnea
Solo estar disponible en el idioma espaol

Restricciones
Restriccin

Descripcin

Restriccin 1

Diferencia de lenguajes empleados en


los varios chats de juegos y streamings.

Restriccin 2

Escaso presupuesto de investigacin y


desarrollo.

Restriccin 3

Falta de conocimientos de negociacin


y marketing.

Organigrama
Comit
Directivo

Pedro
Shiguihara

Cliente
Enrique
Huamn

Jefe de
Proyecto

Rodrigo
Balln

Jefe de
Desarrollo
Piero
Barbieri

Jefe de
Pruebas

Bryan
Berr

Gestor de
Base de
Datos
Tercerizaci

on

Jefe de
Investigacin
Anthony
Anca

Especialista
en Pruebas

Tercerizaci
on

Analista de
Corpus
Linguistico
Tercerizaci

on

Stakeholders

Cliente
Comit Directivo
Jefe de Proyecto
Gestor de Base de Datos
Analista de Corpus
Lingstico
Especialista en pruebas
Usuario

Recursos
HARDWARE
4 Computadoras con no mas de 5 aos
SOFTWARE
Visual Studio 2015
HUMANOS
Tres desarrollares
Un jefe de proyecto
Un cliente

Fases e Hitos
#Hito

Fase

Nombre

Fecha Aprox

Inicio

Project Chart

Sept - Oct 2016

Planificacin

Entregables de gestin

Nov 2016 - Ene 2017

Planificacion

Obtencin de requerimientos

Feb - May 2017

Planificacion

Diseo del aspecto visual

Jun - Ago 2017

Desarrollo

Implementacin del algoritmo principal

Sept 2017 - Ene 2018

Desarrollo

Implementacin del aspecto visual

Feb - Ago 2018

Desarrollo

Implementacin de la versin para servidor

Sept 2018 - Feb 2019

PostProduccion

Lanzamiento del producto

Mar - May 2019

Cierre

Cierre del Proyecto

Jun - Ago 2019

Riesgos y Mitigacin
#

Riesgo

Probabilidad

Impacto

Estrategia

Falta de
presupuesto.

Alta

Medio

Se buscaran
fuentes de
financiamiento
externas.

Errnea
estimacin del
tiempo.

Medio

Alto

Se realizara un
cronograma
empleando
Trello.

Conflictos
entre
miembros del
equipo.

Baja

Medio

Se tomaran en
cuenta todas
las opiniones
del equipo en
consideracin.

Diferencia en
horarios para
reuniones
presenciales.

Alta

Alto

Se emplearan
medios de
comunicacin
por internet
como Skype.

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