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Formacin

Proyecto Canaima

Elaborado por: Colectivo de Formacin


Proyecto Canaima

La Nueva Clase

Proyecto Canaima
Este Proyecto se genera para acabar con la brecha digital entre
ricos y pobres; Venezuela emprender el Proyecto Canaima de
avanzada tecnologa, convirtindose en uno de los primeros pases del
mundo que iniciar en sus escuelas el modelo de educacin digital.
El Proyecto Canaima es ir ms all del saln de computacin
tradicional que se visita ocasionalmente, y tener una computadora en
cada pupitre. Este reto, no obstante, amerita equipos de muy bajo
costo que permitan su masificacin a las instituciones educativas a
travs de las porttiles con software Libre (Canaima), para reforzar los
procesos de enseanza y aprendizaje y lograr la transformacin
educativa.

Proyecto Computador Educativo Canaima

Enfoque pedaggico
Apoyan en la atencin
integral y total del
individuo

Constituyen un eje integrador del


aprendizaje que permite organizar e
integrar los saberes y orientaciones de
experiencias de aprendizaje

Coadyuvan el desarrollo de
proyectos, plan integral y
clases participativas
Fomentan valores
ciudadanos para el
desenvolvimiento en
ambientes de aprendizaje

Atender a las
diferencias

Promueven la
cooperacin,
reciprocidad y
corresponsabilidad
entre los
estudiantes,
docentes y
comunidad

Potenciar el
aprendizaje

SER SOCIAL

Impulsan la investigacin
desde la praxis
pedaggica
Fomentan el pensamiento
crtico y reflexivo, el
autoaprendizaje y el trabajo
liberador

Facilitan la construccin
colectiva del conocimiento y la
divulgacin de los saberes

La Relacin entre los estudiantes y el docente con el


Proyecto Canaima

Enfoque Tcnico

CANAIMA es una distribucin GNU/Linux basada en Debian


que surge como una solucin, en principio, para cubrir las
necesidades ofimticas y de escritorio de los usuarios finales de la
Administracin Pblica Nacional (APN), creada en el Centro
Nacional de Tecnologas de Informacin (CNTI) y as dar
cumplimiento al decreto 3390 sobre el uso de Tecnologas Libres en
la APN.

Caractersticas Principales
Totalmente desarrollada en Software Libre.
No est limitada al uso en la APN, sino que puede ser usado por cualquier
persona.
Se encuentra equipado con herramientas ofimticas como
OpenOffice.org, (procesador de palabras, hojas de clculo,
presentaciones), diseo grfico, planificacin de proyectos y bases de
datos.
Permite la interaccin con Internet, a travs de su navegador web,
gestor de correo electrnico y aplicaciones para realizar llamadas
telefnicas por la red.
Es estable y segura, basada en la versin estable de GNU/Linux
Debian, la cual pasa por una serie de procesos y pruebas rigurosas de
calidad.
Realizada en Venezuela por talento nacional.

ITALC
ITALC (Intelligent Teaching and Learning with Computers) es un software
de monitorizacin orientado al aula donde se necesita hacer
un
seguimiento a los ordenadores de los estudiantes.

Utilidad de ITALC
En definitiva, ITALC Facilita al profesor tareas de control como:
Realizar demostraciones desde su equipo.
Bloquear los equipos.
Envo de mensajes.
Cerrar sesiones de usuario.
Apagar equipos.
Obtener capturas de pantallas.
Ejecucin remota de aplicaciones.
ITALC est bajo licencia GNU General Public Licence y ha sido
desarrollada por Tobias Doerffel.

Estrategias de Aprendizaje
Es un programa de dibujo libre diseado
para nios chicos (3 o ms aos).
Presenta una interfaz simple y fcil de
usar, divertidos efectos de sonido y una
estimulante mascota de tipo cartoon que
ayuda a guiar al nio mientras utiliza el
programa.

om
c
G

pr

is

es un programa de cmputo educacional


con diferentes actividades para nios entre
2 y 10 aos de edad. Algunas actividades
son como juegos, pero siempre son
educacionales.

Estrategias de Aprendizaje

Aplicaciones Ofimticas libres


(Writer, Impress, Calc, Draw)

Es una aplicacin que hace


posible la creacin de mapas
mentales, conceptuales, entre
otros.
Usualmente
muchas
personas lo emplean como un
alternativa
de
control
de
informacin para la gestin de la
misma.

Free Mind

Estrategias de Aprendizaje

Dasher es un software de
accesibilidad a ordenadores
para personas con dificultad de
escritura con teclado, que
permite escribir con leves
movimientos
de
ratn
o
dispositivos de entrada similares
o que lo simulen, lo que incluye
joysticks,
pulsadores,
pero
tambin punteros controlados
por la cabeza o incluso con los
ojos.

Orca es un programa lector de


pantallas para personas con
deficiencias visuales, su finalidad
es convertir el contenido de una
pantalla en sonido de manera que
el usuario puede acceder y
navegar por l sin necesidad de
verlo. Logrando, que personas con
algn tipo de dificultad visual
pueda desenvolverse normalmente
en el computador.

Estrategias de Aprendizaje
Imgenes
http://www.picnik.com/
http://www.makebeliefscomix.com
http://picasa.google.com
Audio
http://audacity.sourceforge.net
http://www.podomatic.com
http://spanish.podcast.com/

Estrategias de Aprendizaje
Escritura Lectura:
http://es.childrenslibrary.org
http://www.gutenberg.org
http://www.prensaescrita.com/ame
rica/venezuela.php
http://httrack.com/
http://www.blogger.com
http://edublogs.org
http://wordpress.com
http://docs.google.com
http://www.wikispaces.com

Estrategias de Aprendizaje
Publicacin electrnica:
http://www.slideshare.net
http://docs.google.com
http://pages.google.com
http://www.wetpaint.com
Comunicacin electrnica (correo
electrnico, chat, audio o videoconferencias):
http://www.skype.com
http://moodle.org
http://www.dimdim.com

Estrategias de Aprendizaje
Video
http://www.teachertube.com
http://www.youtube.com
http://www.real.com
http://www.mediaconverter.org/
http://www.animoto.com
http://cvs.cinelerra.org
http://storiesforchange.net

Busca de informacin:
Webquest: http://webquest.org/
Caza de tesoro: http://es.wikipedia.org

Portales de contenidos didcticos y de apoyo


Pedaggico
Sitios en la internet donde se puede encontrar Software
educativo, informaciones, poltica publica educativa,
buenas practicas, etc.
Desde estos portales se puede bajar contenidos
didcticos que se podrn usar en el contexto de saln de
clase.

http://fundabit.me.gob.ve/index.php - Sitio oficial de


FUNDABIT
http://portaleducativo.edu.ve/ - Portal Educativo
http://www.aldeaeducativa.com/ - Aldea Educativa
http://www.curiosikid.com/ - Curiosikid
http://www.chamoseguro.com.ve/ - Chamo Seguro
http://www.rena.edu.ve - Red Educativa Nacional

Beneficios del Proyecto Canaima


Las y los estudiantes podrn
Divulgar el contenido entre las y los estudiantes de respectivo
grupo
Utilizando el Aplicativo de Colaboracin italC
Compartir los documentos entre las y los estudiantes y las y los
profesores
Utilizando el Aplicativo de Colaboracin italC
Trabajar de modo colaborativo en documentos basados en la web
Utilizando, ejemplo., lo aplicativo web llamado Write, do Google
Tomar fotos cuando se hace trabajo en la comunidad,
compartiendo con las y los colegas
Comunicarse unos con los otros
De forma Sncrona o Asncrona
Texto o Vdeo/Voz
Utilizar el frum del conocimiento de la Web

Beneficios del Proyecto Canaima


Las Maestras y los maestros podrn
Definir grupos para las actividades en las aulas
Escoger a la coordinadora o el coordinador del grupo (que divulgar
el respectivo contenido a las o los otros estudiantes)
Permitir actividades en grupo
Las y los estudiantes pueden comunicarse unos con otras y otros
estudiantes del mismo grupo
La y lo estudiante puede divulgar los contenidos a otras y otros
elementos del mismo grupo
Compartir la pantalla de determinado estudiante con el resto de la
clase

Con Canaima Tenemos la Mitad del camino Hecho,


La otra Mitad nos Corresponde a Nosotros

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