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Contenido
Definicin de I+D
Innovaciones de producto
Innovaciones de proceso
Destruccin creativa.
Otros Modelos.
Introduccin.
Gran parte del crecimiento de las economas
modernas se debe al progreso del desarrollo
tecnolgico. Continuamente se desarrollan nuevos
productos y nuevos mtodos de produccin.
Los objetivos principales de esta exposicin es
llegar a conocer:
La relacin entre la estructura de mercado y la
intensidad de la actividad de investigacin y
desarrollo (I+D).
La relacin entre los incentivos privados y los
incentivos sociales para invertir en I+D.
Qu es el I+D?
Smbolo
que
representa
la
Investigacin y Desarrollo, que se
aplica
a
los
departamentos
de
investigacin pblicos o privados
encaminados al desarrollo de nuevos
productos o la mejora de los existentes
por
medio
de
la
investigacin
cientfica.
Destruccin Creativa:
Clasificacin de los
esfuerzos en I+D
Los esfuerzos en I+D suelen clasificarse en una de
las 3 siguientes actividades relacionadas:
Investigacin Bsica
En esta etapa se
realizan
trabajos
con
el
fin
de
adquirir
conocimientos
cientficos nuevos.
Descubrimientos
Investigacin Aplicada
En esta etapa se
parte
de
los
trabajos originales
desarrollados en la
investigacin
bsica hacia un
enfoque
ms
prctico y objetivo.
Desarrollo
comprende
la
utilizacin de los
conocimientos
adquiridos en la
investigacin
aplicada para la
produccin
de
materiales,
dispositivos,
procedimientos
o
servicios nuevos
Investigacin y desarrollo
Es comn distinguir dos clases distintas
de produccin de Investigacin y
desarrollo:
Las innovaciones de producto:
Son innovaciones que llevan a la produccin de
nuevos bienes.
Innovaciones Radicales y
No Radicales.
Solucin Matemtica.
Buscar ingreso marginal:
IT: P(Q)
IT: (120-Q)Q.
IT: 120Q-Q2
IMG: 120-2Q
Encontrar Q* ptima.
Q*
IMG= c.
120-2Q= 20
-2Q= 20-120
-2Q= -100
Q*= 50.
Encontrar precio de Monopolio.
PM: ( A+C )/2
PM: (120+20)/2
PM= 140/2
PM= 70.
A) Innovacin Radical
Innovacin No Radical
B) Innovacin No Radical.
Estructura de mercado e
I+D
Schumpet
er.
Poder de monopolio
Arrow.
Competencia Perfecta.
Hiptesis de Schumpeter
Hiptesis Schumpeteriana.
Las razones principales por
las cual Schumpeter
afirmaba que eran las
grandes empresas quienes
tenan mayor poder de
monopolio son:
Un acceso a los
mercados de
capitales ms fcil.
Mayor capacidad de
absorcin de
riesgos.
Existencias de
Economas de
escala en las
actividades de I+D.
Efecto de Arrow
Efecto de Arrow.
Innovacin de producto.
Competencia Perfecta: Una empresa en esta
estructura se hace monopolista pasando a
recibir un beneficio M. Como ante no tena
beneficio el valor que le da al descubrimiento
es M.
Monopolio: En un monopolio la ganancia de la
empresa sera igual a M-M. Porque el
nuevo producto deja obsoleto el producto que
le permita ganar M.
Dinmica competitiva
Destruccin creativa en la
industria farmacutica
1. Prozac
1988 dominaba el mercado de
los antidepresivos, medicamento
para la salud mental mas
lucrativo de la historia.
Luego de que Pfizer introdujera
este producto al mercado,
prozac
ha
cado
aproximadamente 40%.
Efectos secundarios de prozac
Sentimientos
de
intensa
ansiedad,
comportamiento
violento,
disfuncin
sexual.
Estos efectos hizo que surgieran
productos como el zoloft y paxil
2. Zoloft
1992 Pfizer introdujo un
antidepresivo rival, zoloft,
tiene casi una tercera parte
del
mercado
de
los
antidepresivos,
3.
Paxil,
un
tercer
antidepresivo, tambin ha
crecido mas de un 20% del
mercado.
Estos dos productos (Zoloft y
Paxil) han sido relacionado
con problemas digestivos y
con disfunciones sexuales.
Destruccin creativa en la
industria farmacutica:
Consecuencias a la industria farmacutica:
BRIEFING MERCADO
PAALES DESECHABLES
ESTADOS UNIDOS
Empresas:
Procter & Gamble/ Kimberly-Clark
Marcas: Pampers/ Huggies
Ingreso mercado:
US$ 5 millones de dlares anuales
Materia prima:
Celulosa absorbente
Envoltorio elstico
Ritmo de produccin:
Costos:
Kimberly-Clark
PROCTER &
GAMBER
I+D
No I+D
I+D
40, 20
80, menos 20
60, 40
Otros Modelos
Modelo de anticipacin
Supuesto
s
Quin
paga
ms?
El sistema de patentes
slo permite una nica
patente de el nuevo
producto.
El monopolio: Si
consigue la patente
gana m, si no
solamente D.
Entonces el
monopolista est
dispuesto a pagar mD.
De no ser una
innovacin Drstica. El
monopolista puede
seguir como duopolista
en caso de que la
empresa rival consiga
la patente
Empresa Rival: Si
consigue la patente
tendra un beneficio
bruto de D y s no la
consigue ser 0,
entonces la empresa
rival est dispuesta a
pagar D por la
patente.
La patente se le da a
quin est dispuesto a
pagar ms.
Modelo de Dasgupta y
Stiglitz
Supuestos:
Consideremos un caso en el que la curva de la demanda est dada por la ecuacin P=120Q. Y cada productor tiene un costo marginal igual a $80.
En un mercado competitivo:
P=c; P= 80.
Q= 120-P; Q*= 40.
En un monopolio
P* = (A+c)/2 = (120+80)/2= 100.
Q*= (IMG=c); 120-2Q=80; Q= 20.
Suponiendo el caso de una innovacin no radical que disminuye el cm a $60. Y que est
invencin no puede ser imitada por otras empresas potenciales existentes.
En competencia perfecta:
La empresa que antes reciba 0 utilidades, puede utilizar su ventaja en costo reducir el
precio slo 1 centavo y ganar aprox. $800.
Monopolio:
Antes de la innovacin ganaba una utilidad de $400, luego de la innovacin gana 900.
Un optimador social (Como dictador benvolo):
Razonara que con innovacin o sin ella, la optimalidad requiere que P= Cm. El valor
que le asigna este a la patente es el excedente del consumidor que en el 1er caso era
igual a 800 y en el segundo igual a 1800.
Planificador Social.
Mercado competitivo
C) Monopolio
Patentes.
Aunque no existe un organismo dictador que cada vez que se
realicen nuevas innovaciones regule el mercado de manera que
siempre el P=C. Existe la hiptesis de que los incentivos privados
son inferiores que los incentivos sociales y por ende existen
instituciones que se encargan de la incentivacin a las innovaciones
por parte de las empresas. La teora econmica, considera que las
patentes son instrumentos de poltica pblica para fomentar la
innovacin y la difusin de la tecnologa.
La institucin del derecho de patente tiene como objetivos
principales:
3- Hacer pblica
la informacin sobre las invenciones.
La patente consiste esencialmente en el derecho de
utilizacin exclusiva de un determinado producto durante un
cierto perodo de tiempo.