Sei sulla pagina 1di 36

Economa Industrial

Investigacin y Desarrollo (I+D)

Contenido

Definicin de I+D

Etapas del I+D

Innovaciones de producto

Innovaciones de proceso

Estructura de mercado e incentivos de I+D: Schumpeter vs Arrow.

Destruccin creativa.

Otros Modelos.

Incentivos sociales vs Incentivos privados para el I+D

Introduccin.
Gran parte del crecimiento de las economas
modernas se debe al progreso del desarrollo
tecnolgico. Continuamente se desarrollan nuevos
productos y nuevos mtodos de produccin.
Los objetivos principales de esta exposicin es
llegar a conocer:
La relacin entre la estructura de mercado y la
intensidad de la actividad de investigacin y
desarrollo (I+D).
La relacin entre los incentivos privados y los
incentivos sociales para invertir en I+D.

Qu es el I+D?

Smbolo
que
representa
la
Investigacin y Desarrollo, que se
aplica
a
los
departamentos
de
investigacin pblicos o privados
encaminados al desarrollo de nuevos
productos o la mejora de los existentes
por
medio
de
la
investigacin
cientfica.

Destruccin Creativa:

La destruccin creativa en economa es un concepto


popularizado
por el
economista
austriaco
Joseph
Schumpeter en su libro Capitalismo, socialismo y
democracia (1942).
Con l describe el proceso de innovacin que tiene lugar en
una economa de mercado en el que los nuevos productos
destruyen viejas empresas y modelos de negocio.
Para Schumpeter, las innovaciones de los emprendedores
son la fuerza que hay detrs de un crecimiento econmico
sostenido a largo plazo, pese a que puedan destruir en el
camino el valor de compaas bien establecidas.

Clasificacin de los
esfuerzos en I+D
Los esfuerzos en I+D suelen clasificarse en una de
las 3 siguientes actividades relacionadas:
Investigacin Bsica
En esta etapa se
realizan
trabajos
con
el
fin
de
adquirir
conocimientos
cientficos nuevos.
Descubrimientos

Investigacin Aplicada
En esta etapa se
parte
de
los
trabajos originales
desarrollados en la
investigacin
bsica hacia un
enfoque
ms
prctico y objetivo.

Desarrollo
comprende
la
utilizacin de los
conocimientos
adquiridos en la
investigacin
aplicada para la
produccin
de
materiales,
dispositivos,
procedimientos
o
servicios nuevos

Investigacin y desarrollo
Es comn distinguir dos clases distintas
de produccin de Investigacin y
desarrollo:
Las innovaciones de producto:
Son innovaciones que llevan a la produccin de
nuevos bienes.

Las innovaciones de proceso:


Son descubrimientos de mtodos nuevos,
Innovaciones
radicales
o importantes.
usualmente
ms
baratos,
de producir bienes
existentes. Esta se clasifica a su vez en:
I . Innovaciones no radicales o menores

Innovaciones Radicales y
No Radicales.

Supongamos que la demanda de un producto particular


est dada por P= 120-Q , y que antes de la innovacin
todas las empresas podan fabricar el producto a un costo
marginal constante de $80. Supongamos tambin que las
empresas son todas competidoras de Bertrand, de tal forma
que el precio es de $80 y la produccin total de 40
unidades.
Supongamos ahora que una empresa desarrolla un proceso
innovador que reduce sus costos marginales a $20, y que
tal vez por una patente, esta empresa es la nica que
puede utilizar la nueva tecnologa de bajo costo.
Si esta empresa innovadora estuviera sola en el mercado,
aplicara el precio de monopolio que corresponde a sus
nuevos costos marginales ms bajos de $20.

Solucin Matemtica.
Buscar ingreso marginal:
IT: P(Q)
IT: (120-Q)Q.
IT: 120Q-Q2
IMG: 120-2Q
Encontrar Q* ptima.
Q*
IMG= c.
120-2Q= 20
-2Q= 20-120
-2Q= -100
Q*= 50.
Encontrar precio de Monopolio.
PM: ( A+C )/2
PM: (120+20)/2
PM= 140/2
PM= 70.

A) Innovacin Radical

Innovacin No Radical

En contraste supongamos que la innovacin reduce los


costos marginales a $60. Con exactamente el mismo
argumento que antes, la empresa innovadora que acta
como monopolio querra fabricar una produccin de 30
unidades y establecer un precio de monopolio en $90.
El problema: Esto no funcionar debido al supuesto de
que la
empresa se encuentra bajo el modelo de
Bertrand quien dice que si: P1 > P2., entonces q1= 0.
Por lo tanto lo mejor que la empresa puede hacer es
establecer un precio por debajo de $80. Ej: 79.99 y una
produccin de 40 unidades. Esto todava eliminar a las
otras empresas, pero slo porque el innovador se ajusta a
un nuevo precio. Por consiguiente esta es una Innovacin
no radical.

B) Innovacin No Radical.

Relacin entre la estructura de mercado y la intensidad


de la actividad de investigacin y desarrollo (I+D).

Estructura de mercado e
I+D

Schumpet
er.
Poder de monopolio

Arrow.
Competencia Perfecta.

Hiptesis de Schumpeter

Uno de los primeros estudios que exploraron el vinculo


entre la estructura de la industria y la I+D fue el de
Schumpeter, su conclusin fue que aunque el tamao de la
empresa y la concentracin son factores positivamente
relacionados con la intensidad del gasto en I+D, estas
correlaciones disminuyen, una vez que las empresas
alcanzan un tamao relativamente pequeo o los
mercados
alcanzan
un
nivel
de
concentracin
relativamente bajo.
Segn la hiptesis de Schumpeter: Las grandes
empresas con posiciones ms o menos monopolistas
son las que tienen mayores incentivos para ser el
motor del progreso tecnolgico.

Hiptesis Schumpeteriana.
Las razones principales por
las cual Schumpeter
afirmaba que eran las
grandes empresas quienes
tenan mayor poder de
monopolio son:

Un acceso a los
mercados de
capitales ms fcil.

Mayor capacidad de
absorcin de
riesgos.

Existencias de
Economas de
escala en las
actividades de I+D.

Fuente: U.S. Patent and Trademark Office, Information Products Division/TAF


Branch

Efecto de Arrow

Existen, sin embargo, otros aspectos que llevan al menos


parcialmente a una conclusin contraria a la hiptesis de
schumpeter. Luis Cabral pone como ejemplo el anlisis de
Kenneth Arrow muestra que, en muchas situaciones, los
incentivos para la investigacin son menores cuando el
poder de mercado es mayor, a continuacin analizaremos
este efecto en dos casos posibles.

Efecto de Arrow.

Al realizar el anlisis a partir de Innovacin de productos,


este es diferente aunque las conclusiones son semejantes:

Innovacin de producto.
Competencia Perfecta: Una empresa en esta
estructura se hace monopolista pasando a
recibir un beneficio M. Como ante no tena
beneficio el valor que le da al descubrimiento
es M.
Monopolio: En un monopolio la ganancia de la
empresa sera igual a M-M. Porque el
nuevo producto deja obsoleto el producto que
le permita ganar M.

Dinmica competitiva

Acabamos de analizar el efecto que tiene la estructura de


los mercados de competencia perfecta en los incentivos
para I+D (La estructura afecta al comportamiento). Ahora
pasemos a analizar el efecto inverso.

La esencia de la escuela austraca consiste en pensar en la


economa de mercado como un proceso evolutivo: Nuevos
productos y mtodos de produccin suplantan a los
antiguos, aparecen nuevas empresas mientras que otras
desaparecen. (Destruccin creativa de Schumpeter), por lo
que el poder de mercado es normalmente transitorio.

Destruccin creativa en la
industria farmacutica
1. Prozac
1988 dominaba el mercado de
los antidepresivos, medicamento
para la salud mental mas
lucrativo de la historia.
Luego de que Pfizer introdujera
este producto al mercado,
prozac
ha
cado
aproximadamente 40%.
Efectos secundarios de prozac
Sentimientos
de
intensa
ansiedad,
comportamiento
violento,
disfuncin
sexual.
Estos efectos hizo que surgieran
productos como el zoloft y paxil

2. Zoloft
1992 Pfizer introdujo un
antidepresivo rival, zoloft,
tiene casi una tercera parte
del
mercado
de
los
antidepresivos,
3.
Paxil,
un
tercer
antidepresivo, tambin ha
crecido mas de un 20% del
mercado.
Estos dos productos (Zoloft y
Paxil) han sido relacionado
con problemas digestivos y
con disfunciones sexuales.

Destruccin creativa en la
industria farmacutica:
Consecuencias a la industria farmacutica:

Esto trae como consecuencia querer


combatir la impotencia masculina, viagra.
Pfizer vendi originalmente la sustancia
conocida como citrato de sildenafil a
principios de la dcada de los 90 como
tratamiento para la angina de pecho. Al
final la sustancia no funciono como lo
que se pretenda, pero el proceso
muchos usuarios reportaron un aumento
en sus funciones sexuales.
En 1998 Pfizer la rebautizo como viagra y
la vendi como tratamiento para la
impotencia.
Ya
ustedes
saben
el
resultado, esto se vendi como pan
caliente y las ventas rebasaron los
1,000.00 millones de dlares solo en el
primer ao.

Competencia del viagra:

Esto trajo como competencia


para el 2003 el cialis con un
efecto de casi 36 horas. Es
casi nueve veces mas que el
periodo
de
duracin
aproximado 4 de horas del
viagra.
Para concluir el efecto de
esta destruccin
creativa
podra llegar mucho ms all
del mercado de la impotencia
masculina.

BRIEFING MERCADO
PAALES DESECHABLES
ESTADOS UNIDOS

Empresas:
Procter & Gamble/ Kimberly-Clark
Marcas: Pampers/ Huggies
Ingreso mercado:
US$ 5 millones de dlares anuales
Materia prima:
Celulosa absorbente
Envoltorio elstico
Ritmo de produccin:
Costos:

3,000 paales por minutos

10 centavos de dlares por paal

Ventajas competitivas: Innovacin y mejoras tecnolgicas considerable


Consecuencias: Recorte costos de produccin, implica bajar su precio y
aumentar su cuota de mercado
Estrategia competitiva: Ambas empresas obligadas a gastos en I+D

Kimberly-Clark

PROCTER &
GAMBER

I+D

No I+D

I+D

40, 20

80, menos 20

No I+D menos 20, 60

60, 40

Fuente: La guerra de los


paales, Pindyck y Robinson,
microeconoma, 8va. Edicin,
2013.
Fuente: La guerra de los paales, Pindyck y Robinson, microeconomia, 8va. Edicion, 2013.

Otros Modelos

Segn el efecto remplazo hay una tendencia a


que la empresa monopolista sea sustituida por la
empresa rival. La intuicin detrs de este
resultado es al descubrir un nuevo producto , la
empresa rival espera ganar m, mientras que el
monopolio solo espera ganar m - m.

Esta conclusin ignora la posibilidad de


anticipacin del monopolista Qu pasara s la
empresa monopolista anticipa la entrada de una
empresa rival.

Modelo de anticipacin
Supuesto
s

Quin
paga
ms?

El sistema de patentes
slo permite una nica
patente de el nuevo
producto.

El monopolio: Si
consigue la patente
gana m, si no
solamente D.
Entonces el
monopolista est
dispuesto a pagar mD.

De no ser una
innovacin Drstica. El
monopolista puede
seguir como duopolista
en caso de que la
empresa rival consiga
la patente

Empresa Rival: Si
consigue la patente
tendra un beneficio
bruto de D y s no la
consigue ser 0,
entonces la empresa
rival est dispuesta a
pagar D por la
patente.

La patente se le da a
quin est dispuesto a
pagar ms.

Modelo de Dasgupta y
Stiglitz
Supuestos:

Una industria compuesta por n empresas idnticas de Cournot.


Cada empresa debe determinar el nivel de produccin qi y la cantidad xi que
gastar en I+D
El costo unitario de cada empresa es una funcin de la cantidad que gasta en I+D
(El beneficio de este gasto es que reduce el costo unitario de produccin de las
empresas.
Los esfuerzos en I y D son costosos. Cada dlar gastado reduce la utilidad derivada
de la produccin de la empresa.

Conclusiones principales de este modelo:

Un aumento en el nmero de industria reducir la cantidad que cada empresa est


dispuesta a gastar en I+D . (Debido a que el beneficio marginal de un gasto extra en
I+D es directamente proporcional al volumen de produccin ).
La reduccin en la produccin individual de la empresa que resulta del aumento del
nmero de empresas reduce el beneficio marginal que el I+D genera.
Esto no significa que se disminuya el gasto total en I+D, es perfectamente posible
que cada empresa gaste menos en I+D, pero que el gasto total (Debido al
incremento del nmero de empresas) se aumente.

Incentivos sociales para


invertir en I+D vs
Incentivos privados.

Consideremos un caso en el que la curva de la demanda est dada por la ecuacin P=120Q. Y cada productor tiene un costo marginal igual a $80.
En un mercado competitivo:
P=c; P= 80.
Q= 120-P; Q*= 40.
En un monopolio
P* = (A+c)/2 = (120+80)/2= 100.
Q*= (IMG=c); 120-2Q=80; Q= 20.
Suponiendo el caso de una innovacin no radical que disminuye el cm a $60. Y que est
invencin no puede ser imitada por otras empresas potenciales existentes.
En competencia perfecta:
La empresa que antes reciba 0 utilidades, puede utilizar su ventaja en costo reducir el
precio slo 1 centavo y ganar aprox. $800.
Monopolio:
Antes de la innovacin ganaba una utilidad de $400, luego de la innovacin gana 900.
Un optimador social (Como dictador benvolo):
Razonara que con innovacin o sin ella, la optimalidad requiere que P= Cm. El valor
que le asigna este a la patente es el excedente del consumidor que en el 1er caso era
igual a 800 y en el segundo igual a 1800.

Planificador Social.

Mercado competitivo

C) Monopolio

Patentes.
Aunque no existe un organismo dictador que cada vez que se
realicen nuevas innovaciones regule el mercado de manera que
siempre el P=C. Existe la hiptesis de que los incentivos privados
son inferiores que los incentivos sociales y por ende existen
instituciones que se encargan de la incentivacin a las innovaciones
por parte de las empresas. La teora econmica, considera que las
patentes son instrumentos de poltica pblica para fomentar la
innovacin y la difusin de la tecnologa.
La institucin del derecho de patente tiene como objetivos
principales:

1- Promover la invencin de nuevos productos y mtodos de


fabricacin.

2- Fomentar la inversin y desarrollo de esas invenciones.


Patente

3- Hacer pblica
la informacin sobre las invenciones.
La patente consiste esencialmente en el derecho de
utilizacin exclusiva de un determinado producto durante un
cierto perodo de tiempo.

No es la competencia en precio lo que cuenta, sino la competencia en


las nuevas mercancas , la nueva tecnologa, las nuevas fuentes de
suministro, el nuevo tipo de organizacin la competencia que exige
una ventaja decisiva en costo o calidad, y que repercute no slo en
mrgenes de utilidad y en la produccin de las empresas existentes, sino
en su base y en su misma vida. (Schumpeter, 1942).
Muchas
Gracias!

Potrebbero piacerti anche