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Implantao de Redes Locais

SENAC - SP

O que uma rede?


Uma rede uma srie de pontos ou
ns interconectados por caminhos de
comunicao. Sua funo permitir o
compartilhamento de recursos e
informaes entre os diversos
dispositivos conectados.

Benefcios da Rede
Compartilhamento de informaes
Compartilhamento de hardware e software
Administrao e suporte centralizados

Funes dos computadores em uma


rede
Clientes: Solicitam servios ou dados de
computadores em rede chamados servidores
Servidores: So computadores que
fornecem servios e dados a computadores
cliente.

Tipos de Servidores
Servidores de arquivo e impresso:
Fornecem recursos de arquivos e impresso a
partir de um local centralizado. Quando um
cliente enviar uma solicitao de dados ao
servidor de arquivos e impresso, o banco de
dados ou arquivo inteiro ser descarregado para
esse computador que fez a solicitao.

Servidor de Banco de Dados:


Podem armazenar grandes quantidades de dados
em um local centralizado e disponibilizar esses
dados aos usurios para que eles no precisem
fazer o download de todo o banco de dados.O
banco de dados fica inteiro no servidor e somente
os resultados da solicitao so descarregados no
computador que fez a solicitao.

Tipos de Redes
Com base na forma que os computadores
em uma rede so configurados e como
acessam informaes, as redes so
classificadas em dois tipos:
Ponto-a-ponto
Cliente-servidor

Ponto-a-ponto
Em uma rede ponto-a-ponto, no h
servidores dedicados e nem hierarquia entre
os computadores. Todos os computadores
so iguais e conhecidos como pontos. Cada
computador funciona tanto como cliente
quanto como servidor. O usurio de cada
computador determina se os dados
armazenados sero compartilhados na rede.

Cliente-servidor
As redes cliente-servidor possuem
servidores dedicados a fornecer servios
especficos, como arquivos, bancos de
dados, email, etc.
Um servidor dedicado funciona apenas
como servidor, no como cliente.

Escopo das redes


O Escopo de uma rede refere-se ao seu
tamanho geogrfico. O tamanho de uma
rede pode variar de apenas alguns
computadores em um escritrio a milhares
de computadores conectados atravs de
longas distncias.
Os principais tipos de redes quanto ao
escopo podem ser LAN, MAN e WAN.

LAN Local Area Network


Rede Local So redes privativas e
internas a um edifcio ou cmpus,
utilizadas para conectar
computadores e dispositivos em
escritrios e empresas.

MAN Metropolitan Area Network


Este tipo de rede cobre uma rea
equivalente a uma cidade. Os
exemplos mais comuns de MAN so
as redes de TV a cabo e Internet
Wireless de banda larga (IEEE
802.16). Pode utilizar meios de
transmisso variados, como coaxial,
fibra e rdio.

WAN Wide Area Network


Uma WAN cobre uma rea
geogrfica imensa, como um pas ou
continente. Exemplos de redes WAN
so redes via satlite e a Internet (na
verdade, um conjunto de redes
WAN).

PAN Personal Area Network


Podemos falar tambm em PAN, que
engloba dispositivos que se
comunicam com um computador de
usurio, como teclados e impressoras.
Eles podem ser conectados por
barramentos USB e Firewire, ou
ento via rdio, no caso das redes
WPAN (Bluetooth e IrDA).

Topologias de Rede
Uma topologia de rede descreve a
disposio dos computadores, cabos e
outros componentes em uma rede. uma
espcie de mapa da rede fsica. O tipo de
topologia usado afeta o tipo e recursos do
hardware da rede, seu gerenciamento e as
possibilidades de expanso futura.

Topologias existentes:

Barramento
Estrela
Anel
Malha
Hbrida.

Barramento
uma arquitetura de LAN linear na
qual as transmisses dos dispositivos
de rede se propagam por toda a
extenso do meio e so recebidas por
todos os ns da rede.

Vantagens e desvantagens
Vantagens:
Facilidade em implementar e expandir;
Mais barata;
Falha em uma estao no afeta as demais
Desvantagens:
Dificuldade em reparar defeitos;
Comprimento do cabo e n de estaes limitado;
Se um cabo se rompe, cai toda a rede;
Performance diminui com o aumento das
estaes;
Terminador prprio

Estrela
uma arquitetura na qual todos os
dispositivos e estaes so
conectados a um dispositivo de
comunicaes central, como um Hub
ou Switch.

Vantagens e desvantagens
Vantagens:
Facilidade em implementar e expandir;
Mais barata;
Diminuem os problemas com coliso de dados
Desvantagens:
Falha no n central desabilita toda a rede;
Comprimento do cabo e n de estaes limitado;

Anel
Nesta topologia os dispositivos e
estaes so conectados um ao outro
por links unidirecionais formando
caminho fechado. Exemplos:
Token Ring e FDDI.

Vantagens e desvantagens
Vantagens:
Cada n age como um repetidor, permitindo
alcanar distncias maiores do que outras
topologias;
Com um cabo coaxial o servio mais rpido
transmisso)
Desvantagens:
Custo mais alto;
Se um n falhar, toda a rede pode falhar;
Um dano ao anel afeta toda a rede;
Difcil de instalar

Malha (Mesh)
Nesta topologia, cada dispositivo
conectado a todos os outros na rede. Tem
um alto custo e difcil de gerenciar pois o
n de conexes cresce exponencialmente,
de acordo com a frmula:
(N x (N 1) / 2
Onde N o nmero de dispositivos na
rede.
So utilizadas normalmente em WAN,
interligando roteadores.

Tecnologias de Transmisso
Uma tecnologia de transmisso
define o modo como os dados so
enviados em uma rede.
Os tipos mais comuns so:
Broadcast
Point-to-point

Broadcast
Esse tipo de tecnologia tem um nico meio de
comunicao que compartilhado por todos os
dispositivos na rede. Pequenas mensagens,
chamadas de pacotes, enviadas por uma mquina
so recebidas por todas as outras na rede. Um
campo de endereo no pacote especifica o
destinatrio da mensagem. Ao receber o pacote,
um computador verifica o campo de endereo. Se
o pacote destinado a essa mquina, ela o
processa, caso contrrio ela o ignora.

Broadcast
As redes broadcast podem ser subdivididas em dois
tipos ainda:
Broadcasting: Com a utilizao de um cdigo
especial no campo de endereos, possvel enviar
um pacote endereado a todas as mquinas na rede
Multicasting: possvel enviar pacotes para
apenas um grupo selecionado de mquinas na rede

Point-to-point
Este tipo de rede consiste em muitas
conexes entre pares de mquinas em uma
rede. Este tipo de transmisso geralmente
chamado de Unicasting, e utilizada para
conectar roteadores, por exemplo.

Tecnologias de Rede
Existem vrias tecnologias de rede para a
comunicao entre computadores em redes
locais e de longa distncia. Uma das
principais diferenas entre as tecnologias
existentes diz respeito ao conjunto de regras
que cada uma usa para colocar e remover
dados do cabo de rede. Esse procedimento
chamado mtodo de acesso.

Principais Tecnologias de Rede

Ethernet
Token Ring
ATM
FDDI

Ethernet
uma tecnologia baseada em
quadros para redes locais. Essa
tecnologia define o cabeamento e
sinalizao para a camada fsica, e
formatos de frame e protocolos para
as camadas de Enlace e MAC do
protocolo OSI.

Ethernet
Trabalha com a idia de pares na rede
enviando mensagens por um cabo
coaxial pelo mtodo de Broadcast.
Esse cabo foi mais tarde substitudo
por UTP conectado a Hubs.
Trabalha com o conceito de Coliso
de dados.

CSMA/CD
Carrier Sense Multiple Access /
Colision Detection
Mtodo de deteco de colises de
dados em uma rede Ethernet.

FDDI
Consiste em dois fluxos de dados
que circulam direes opostas em
dois anis, um principal e um
secundrio.
Caso ocorra problema no anel
principal, o secundrio assumir
seu lugar, continuando a
transmisso.

Fiber Distributed Data Interface


Mtodo de acesso: Passagem de token,
porm transmitindo todos os pacotes
possveis em um tempo pr-determinado.
Velocidade: 155 a 622Mbps.
Atualmente tornou-se redundante devido
s redes Fast Ethernet e Gigabit Ethernet.

Protocolos
Um protocolo um conjunto de regras para
representao de dados, sinalizao,
autenticao e deteco de erros requeridas
para enviar informaes atravs de um
canal de comunicaes.

Modelo de Referncia OSI


Open Systems Interconnection
Modelo abstrato em camadas para o
projeto de protocolos de redes,
dividido em sete camadas

Camada Fsica
Responsvel por definir os aspectos
mecnicos e eltricos da rede.
As placas de rede e interfaces em
roteadores atuam nesse nvel, pois
eles enviam sinais eltricos (bits) para
o meio de transmisso (cabeamento)

Camada de Enlace
dividida em duas subcamadas:
MAC e LLC

Subcamada MAC
Media Access Control
Responsvel pela identificao nica
de dispositivos de rede.
Todo dispositivo de rede tem um
endereo de 48 bits gravado em
ROM.

Subcamada LLC
Logic Link Control
Responsvel pelo tratamento de erros,
controle de fluxo, montagem de
frames e endereamento da
subcamada MMC.

Camada de Rede
Responsvel por enderear uma rede
acima da camada de enlace. onde
os protocolos IP, AppleTalk e IPX
trabalham.
Funes de roteamento so realizadas
nesta camada.

Camada de Transporte
Permite retransmitir um pacote
caso no haja retorno sobre a
recepo pela mquina remota, ou
seja, garante a entrega de dados
sem erros.
Exemplos de protocolos: TCP, UDP
e SPX

Camada de Sesso
Responsvel por estabelecer,
gerenciar e terminar canais de
comunicao entre entidades da
camada de Apresentao e
Transporte.

Camada de Apresentao
Responsvel por assegurar que os
dados enviados pela camada de
Aplicao de um dispositivo sejam
compreensveis pela camada de
Aplicao de outro.
Tambm responsvel por
converses de protocolo,

Camada de Aplicao
Responsvel por fornecer servios de
rede para aplicaes, tais como email
e transferncia de arquivos.
Exemplos de protocolos: SMTP,
HTTP e Telnet.

TCP/IP

Transmission Control Protocol / Internet Protocol

TCP/IP
uma pilha de protocolos baseada no
modelo OSI, que permite a comunicao
em diferentes ambientes de rede.
D suporte a roteamento e o protocolo
padro para comunicaes na Internet.

Camadas do TCP/IP
A pilha de protocolos TCP/IP consiste em
quatro camadas:
Aplicao;
Transporte;
Rede;
Enlace

Protocolos na sute TCP/IP

Aplicao: FTP; HTTP; POP3; Bit Torrent.


Transporte: TCP; UDP
Rede: IP; ARP; ICMP
Enlace: Ethernet; Token Ring; FDDI.

FTP: File Transfer Protocol: Usado para a transferncia de


arquivos.
HTTP: Hyper Text Transfer Protocol; Usado para transferir
arquivos que compem as pginas da Web.
TCP: Transfer Control Protocol: Garante a entrega dos
dados atravs de uma confirmao de recebimento.
UDP: User Datagram Protocol: Fornece entrega rpida dos
dados, sem porm garantir sua entrega.
IP: Internet Protocol: Responsvel pelo endereamento dos
dados a serem transmitidos e por lev-los a seu destino.

ARP: Address Resolution Protocol:


responsvel por identificar o endereo de
controle de acesso ao meio (MAC) do
adaptador de rede no computador de destino.
ICMP: Internet Control Message Protocol:
Responsvel por fornecer as funes de
diagnstico e reportar os erros devido
entrega sem xito dos dados.

Componentes do Quadro
Cabealho

Sinal Endereo
de
de origem
Alerta Endereo
de destino

Dados

Marcador

40Bytes 1500 Bytes

CRC

Endereamento IP

Endereo IP
um identificador exclusivo que
diferencia um computador de outro
em uma rede e ajuda a localizar
onde o computador reside na rede.
Consiste em um conjunto de quatro
nmeros, que variam de 0 a 255.
Identifica tanto a rede, como o host
(computador).

Classes de endereo IP
As classes de endereo IP so usadas para
definir o ponto divisor entre a identificao
de rede e a de host.
As classes principais so trs: A, B e C.

Classe A

Classe B

Classe C

N de
126 redes;
16384 redes 2097152 redes;
endereos 16777214 hosts 65534 hosts
254 hosts
Utilizao

Redes com
muitos hosts

Redes
mdias e
pequenas

Pequenas redes
locais (LANs)

Classe de
endereo

Identificao de
rede

Intervalo de
valores de w

w.0.0.0

1-126

w.x.0.0

128-191

w.x.y.0

192-223

Sub-redes
possvel usar dispositivos fsicos
para dividir uma rede em
segmentos menores para aumentar
sua eficincia.
Esses segmentos de rede, separados
por roteadores, so chamados de
sub-redes.

Mscara de sub-rede
Tcnica usada para verificar quantos
bits formam a identificao de rede
em uma sub-rede, e quantos bits
formam a identificao do host.

Exemplo:
IP: 192.168.0.32 (decimal)
11000000 10101000 00000000 00100000 (binrio)
Mscara de sub rede: 255.255.255.0 (decimal)
11111111 11111111 11111111 00000000 (binrio)
Aplicando-se a mscara de sub-rede no endereo IP:
11000000 10101000 00000000 00100000
11111111 11111111 11111111 00000000 =
11000000 10101000 00000000 00000000 =
192.168.0.0 = Identificao de rede.

Resoluo de nomes
DNS Domain Name System
NetBIOS
Comando Hostname
Cache local
LMHOSTS
HOSTS

WINS
Broadcast

Redes sem fio (Wireless)


Padres:

802.11 WiFi 2Mbps (LAN 100m)


802.11a WiFi 54 Mbps 5 GHz
802.11b WiFi 11 Mbps 2,4 GHz
802.11g - WiFi 54 Mbps 2,4 GHz
802.11h idem 802.11a, Europa
802.15 Bluetooth 1Mbps
802.16 WiMAX 70 Mbps (MAN 50 Km)

Modos de Conexo
Ad Hoc
Infra-Estrutura (com AP Access Point)

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