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TEORIA DE
JUEGOS
REFERENCIA
Diversin,
actividad
REFERENCIA
John Von
Neumann
Hngaro
EE.UU.
Formalizo
Albert
Tucker
Austriaco
Prisionero
John F.
Nash
EE.UU.
P. Novel
1994
Co
ju nju
ga n
do to
re d e
s
REPRESENTACIN DE
JUEGOS
Conjunto
de
movimiento
s
(estrategias
)
Recompen
sa para
cada
combinaci
n
estrategia
s
REPRESENTACIN NORMAL DE UN
JUEGO
Tipo de
jugadores
Estrategi
as
Jugador 2
Jugador 1
Elige
izquierda
Elige
derecha
Elige
arriba
4, 3
-1, -1
Elige
abajo
0, 0
3, 4
Recompens
as
REPRESENTACIN NORMAL DE UN
JUEGO
El 1er nmero es la recompensa recibida
por el jugador de las filas (el jugador 1 en
nuestro ejemplo)
REPRESENTACIN EXTENSIVA
DE UN JUEGO
- Orden
- rbol
Secuenci
a
Recompens
as
Acciones
posibles
para el
jugador
Jugador
toma
decisin
El
REPRESENTACIN EXTENSIVA
DE UN JUEGO
ju
g
ju ado
ga r
do 2 v
r1 e
e
y lm
el o
i g vi
e m
C ie
o nt
D o
Jugado
r
1
de
2
C
Ac
es cion
B
2
D
5,
5
Recompens
as
e
uev
m
1
dor
a
g
El ju A o B.
e
elig
ro y
e
m
pri
0,
0
C
8,
2
0,
0
EN ECONOMA
Situaciones de decisin
individual
a) Eleccin de cantidades de cada bien
a comprar por parte de un consumidor.
Se suponen dados los precios de los bienes,
as como la renta del consumidor.
b) Eleccin de cantidades de un bien a
producir por parte de una empresa
precio aceptante. Se suponen dados los
precios del bien y de los factores de
produccin y conocida la funcin de
produccin.
c) Eleccin del precio de un bien por un
monopolista. Se
suponen dados los
precios de los factores de produccin y la
curva de demanda de dicho bien y conocida
la funcin de produccin.
EN ECONOMA
Situaciones en que la utilidad del resultado final no depende slo de la
accin del agente, sino tambin de las acciones de otros agentes.
TIPOS DE JUEGOS
Cooperativ
os
No
cooperativos
Con acuerdo
previo sobre la
decisin
Sin acuerdo
previo sobre la
decisin
EJEMPL
O:Juego 1 (juego de pares o nones). Dos individuos, a los que
denominaremos
Jugador 1 (J1) y Jugador 2 (J2), eligen de manera simultnea entre
pares (P) o nones (N). Si los dos eligen lo mismo J2 tiene que
pagar a J1 la cantidad de 5 euros. Si los dos eligen cosas distintas
es J1 el que tiene que pagar 5 euros a J2. Por tanto, cada uno ha
de tomar una decisin sin conocer la tomada por el otro, pero
sabiendo que son ambas decisiones consideradas conjuntamente
las que afectan al bienestar de cada uno de ellos. Toda la
informacin relevante la podemos resumir en la siguiente tabla:
Jugador 2
Jugador 1
5, -5
. 5, 5
- 5, 5
5, -5
Juego de pares o
nones
En el juego de pares o nones est expresado en forma
estratgica:
El conjunto de los jugadores es J = {1, 2}
El conjunto de las acciones de J1 es A1 = {P, N}, y de J2 es A2
= {P, N}.
El conjunto de las estrategias de J1 es S1= {P, N}, y el de J2
es S2 = {P, N}.
Hay cuatro perfiles de estrategias que son (P, P), (P, N), (N, P)
y (N, N), cada uno de los cuales lleva a uno de los resultados
del juego.
Los pagos que reciben J1 y J2 para cada perfil de estrategias
son:
u1(P, P) = 5; u2(P, P) = -5
u1(P, N) = -5; u2(P, N) = 5
u1(N, P) =-5; u2(N, P) = 5
u1(N, N) = 5; u2(N, N) = -5
EJEMPL
O:
Juego 2. Dos
1
2
5
4
1
3
FUNCIONES DE UTILIDAD.
UTILIDAD ORDINAL
Sea X un conjunto de alternativas posibles, mutuamente
excluyentes, entre las que debe elegir un agente.
JUEGOS
ESTTICOS CON
INFORMACIN
COMPLETA
EJEMPLOS
El dilema del prisionero es, probablemente, el juego
ms simple y famoso, y se basa en el siguiente
relato ilustrativo:
Dos delincuentes habituales son apresados cuando
acaban de cometer un delito grave. No hay prueba
clara contra ellos, pero s indicios fuertes de dicho
delito y adems hay pruebas de un delito menor.
Son interrogados simultneamente en habitaciones
separadas. Ambos saben que si los dos se callan
sern absueltos del delito principal por falta de
pruebas, pero condenados por el delito menor (1
ao de crcel), que si ambos confiesan, sern
condenados por el principal pero se les rebajar un
poco la pena por confesar (4 aos), y finalmente,
que si slo uno confiesa, l se librar de penas y al
otro se le caer el pelo (5 aos).
Para el dilema
del prisionero
con escala
estndar,
determinar:
a) El conjunto
de
jugadores.
b) El conjunto
de
estrategias.
c) Las
funciones
de pagos.
Representacin
estratgica
Dilema del
prisionero
Preso 2
Preso 1
Callar
Confesar
Callar
- 1, -1
-5, 0
Confesar
0, - 5
-4, -4
Teniendo en
que son
interpretables
como utilidades de Von Neumann-Morgenstern y representables mediante
una escala
cardinal-intervalo, podemos aplicar a la escala de pagos de cada jugador
una
Preso 2
Eleg
transformacin
afn
positiva.
Por
ejemplo,
sumemos
5
unidades
a
todos
ir
Eleg
Callar
Confesar
ir
los pagos
del
juego.
Callar
4, 4
0, 5
Preso 1
Confesar
5, 0
1, 1
Para este juego, los conjuntos de jugadores y de
estrategias, y las funciones de pagos son:
J = {1, 2}, S1 = S2 =
u1(Callar, Callar) = 4
u1(Confesar, Callar) = 5
u1(Callar, Confesar) = 0
u1(Confesar, Confesar) = 1
1
{Callar, Confesar}
u2(Callar, Callar) = 4
u2(Callar, Confesar) = 5
u2(Confesar, Callar) = 0
u2(Confesar, Confesar) =
ELIMINACIN ITERATIVA
ESTRICTA
(EIE) para respaldar
Qu ambiente de racionalidad
es necesario
los argumentos de dominacin y los conceptos de solucin
basados en ellos?
Consideramos
racionales
a aquellos jugadores
que intentan maximizar
sus pagos o ganancias,
y que adems
son capaces de hacer
todos los clculos y
razonamientos que les
El
argumento
bsico
conduzcan
a ello.
de dominacin, segn
el cual ningn jugador
racional jugar una
estrategia que est
estrictamente
dominada.
Jugador 2
Jugador 1
0, 2
4, 100
20, 40
8, 0
El perfil
quedara:
El jugador 1 slo puede jugar la estrategia B, pues su
racionalidad no le impide jugar A. El jugador 2 slo puede
jugar I pues su conocimiento de la racionalidad del otro le
permite deducir que el otro jugar B, lo cual le deja a l con
la posibilidad de obtener un pago de 40 (jugando I) o un pago
de 0 (jugando D), y su racionalidad le impide jugar D.
Definicin
Definicin
Dado un juego finito o infinito G = {S1, ..., Sn; u1, ..., un}, llamamos
Eliminacin
Iterativa Estricta, o bien Eliminacin Iterativa de Estrategias
Estrictamente
Dominadas, y lo denotamos abreviadamente por EIE, al
proceso de eliminacin siguiente:
Primer paso. De cada uno de los jugadores, y a la vez, se eliminan
todas las estrategias que estn estrictamente dominadas en el juego
inicial G. Se construye el juego reducido G1 que resulta de tal
eliminacin.
Segundo paso. De cada uno de los jugadores, y a la vez, se eliminan
todas las estrategias que estn estrictamente dominadas en el juego
reducido G1. Se construye el juego reducido G2 que resulta de tal
eliminacin.
Y as sucesivamente.
Se al
acaba
el proceso
cuando ya no quedan,
Denotamos Ssi
conjunto
de las estrategias
para ningn jugador,
supervivientes
estrategias quedel
eliminar.
jugador i, y las llamamos estrategias
iterativamente no dominadas.
SEI
E
Ejemplo, dado el
juego:
J2
J1
Izquierda
Derecha
Alta
4, 2
0, 1
Media
1, 2
2, 4
Baja
3, 3
4, 2
Razonamien
to
El jugador J1, que es racional, elimina la estrategia Media porque
est estrictamente
dominada por Baja (pagos 1 frente a 3 y 2 frente a 4). El jugador J2
sabe que J1 es
racional y por tanto sabe que J1 ha eliminado Media. Al comparar
Izquierda con Derecha en ausencia de Media de J1, el jugador J2,
que tambin es racional, deduce que Izquierda domina
estrictamente a Derecha (pagos 2 frente a 1 y 3 frente a 2), por lo
que elimina Derecha. El jugador J1 sabe que J2 es racional y que
adems J2 sabe que J1 es racional, y por tanto sabe que J2 ha
eliminado Derecha como consecuencia de la eliminacin por J1 de
Media. Al comparar Alta con Baja en ausencia de Derecha, J1
deduce que
domina estrictamente
(pago 4 frente a 3)
En Alta
conclusin,
las nicasa Baja
estrategias
por lo que elimina Baja.
Concepto de
solucin
Dado un juego finito o infinito G = {S1, ..., Sn; u1, ..., un}, llamamos
Eliminacin
Iterativa Dbil, o bien Eliminacin Iterativa de Estrategias
Dbilmente Dominadas,
y lo denotamos abreviadamente por EID, al proceso de
eliminacin siguiente:
Primer paso. De cada uno de los jugadores, y a la vez, se eliminan
todas las estrategias
que estn dbilmente dominadas en el juego inicial G. Se construye el
juego reducido G1 que resulta de tal eliminacin.
Segundo paso. De cada uno de los jugadores, y a la vez, se eliminan
todas las estrategias que estn dbilmente dominadas en el juego
reducido G1. Se construye el juego reducido G2 que resulta de tal
eliminacin. Denotamos Ssi al conjunto de las estrategias
Y as sucesivamente. Se supervivientes
acaba el proceso cuando ya no quedan,
para ningn jugador
del jugador i, y las llamamos estrategias
i, estrategias que eliminar.
iterativamente no dominadas.
Ejemplo
Dados:el
J2
I
3, y
4, 2
1, x
2, 4
3, 5
4, 0
1, 0
2, 1
0, 3
juego
J1
J1
3, 1
4, 2
1, 1
2, 4
3, 5
4, 0
1, 0
2, 1
0, 3
Elimina B
de J1 e I de
J2
J1
4, 2
1, 1
3, 5
4, 0
Elimina D de
J2
4, 2
3, 5
Elimina M
de J1
J2
C
J1
4, 2
b) Si hacemos x = 3 e
y = 1. Cul es la
secuencia de la
eliminacin iterativa
estricta?