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Animadora pedaggica:
Dayana Andreina Viloria Contreras C.I: 20850978
Asignatura: Esttica
Profesora : Betty Osorio
Grupo n 1
ndice general
Contenido---------------------------------------------------------------------------------------------PG
Agradecimientos---------------------------------------------------------------------------------------5
Introduccin---------------------------------------------------------------------------------------------6
1. Situacin inicial natural (S.I.N)-----------------------------------------------------------------7
1.1 Hispamayalenguadibujando, rea de
lengua--------------------------------------------------------8
1.2 Preincamatemateando, rea de Matemtica---------------------------------------------10
1.3 Pinturpaleoprehistoriconaturales. rea de ciencias de la naturaleza
y
tecnologa-----------------------------------------------------------------------------------------------------12
1.4 Socioarquineoprehistorico. rea de ciencias
sociales--------------------------------------------14
1.5 Educafisiesculaztecaprehispanico. rea de Educacin
fsica------------------------------------16
2. Situacin gensica conceptual
(S.G.C)------------------------------------------------------------------18
2.1 Hispamayalenguadibujando, rea de
lengua-------------------------------------------------------19
2.2 Preincamatemateando, rea de Matemtica--------------------------------------------3
21
ndice general
Contenido---------------------------------------------------------------------------------------------PG
3.4 Socioarquineoprehistorico. rea de ciencias
sociales-------------------------------------------33
3.5 Educafisiesculaztecaprehispanico. rea de Educacin
fsica--------------------------------34
4. Situacin post-vivencial:-------------------------------------------------------------------------35
4.1 Hispamayalenguadibujando, rea de
lengua-------------------------------------------------------36
4.2 Preincamatemateando, rea de Matemtica---------------------------------------------37
4.3 Pinturpaleoprehistoriconaturales. rea de ciencias de la naturaleza
y
tecnologa-----------------------------------------------------------------------------------------------------38
4.4 Socioarquineoprehistorico. rea de ciencias
sociales--------------------------------------------39
4.5 Educafisiesculaztecaprehispanico. rea de Educacin fsica
-------------------------------40
Bibliografa general----------------------------------------------------------------------------------41
Agradecimientos
A la profesora Betty Osorio por su gran enseanza y motivacin a la hora de ensear, por sus
mtodos y planificaciones tan acertadas.
A mi grupo, por ser unidos y culminar con buen pie esta materia .
A todo el saln de clases por su apoyo a la hora de guiarnos mutuamente.
A mi familia por ser tan colaboradora y paciente.
Introduccin
Hoy da se insiste mucho en una educacin transformadora, esa que atrape a los alumnos y
los lleve a obtener un aprendizaje integral, sin embargo tomar ese camino lleva consigo
dedicacin, esfuerzo y entrega, pues cada nio y cada nia esperan lo mejor de si de los
animadores pedaggicos y en realidad, toda la sociedad. Un aprendizaje basado en
problemas es la salida a las incertidumbres del aprendizaje, es increble como aprenden los
nios de manera ldica y creativa, por esta razn se exige una total disponibilidad por parte de
ambos, tanto el animador pedaggico como los alumnos deben involucrarse y llevar al
mximo la creatividad, apostando a un aprendizaje significativo.
El problemario que se presenta va dirigido al publico infantil, esos nios y nias que desean
aprender jugando y descubriendo, cada numeral indica el nombre de cada situacin o
problema y su rea de aprendizaje integral, esperando su mayor aprobacin y disfrute a la
hora de resolver los problemas planteados, se presenta el numeral de situacin inicial natural,
donde se les mostrara una serie de problemas donde debern resolver desde sus
conocimientos previos, seguidamente tenemos la de situacin gensica conceptual donde
podrn confrontar sus respuestas con las respuestas correctas y descubrirn diversas
maneras de resolver .
Posteriormente se encuentra el numeral de situacin gensica procedimental donde pondrn
en practica lo aprendido y crearan pequeas-grandes obras artsticas y por ultimo esta el
numeral de situacin post- vivencial, aqu el alumno y la alumna
fortalecer los
conocimientos obtenidos transfirindolos a su comunidad y familia con el fin de difundir los
conocimientos a otras personas ampliando el espritu artsticos que todos llevamos dentro.
6
Situacin
inicial natural
(S.I.N)
1ero y 2do
grado
7
Problema I
maz
Arquitecto
s
trigo aj
escultores
S.I.N
Hispamayalenguadibu
jando
Amiguitos
y
amiguitas,
bienvenidos
a
Hispamayalenguadibujando,
a continuacin se te
presenta un texto, el cual debers completar utilizando
los palabras que encuentres en desorden alrededor de
la pagina de ejercicios. Relaciona e identifica cada
imagen, sealando los oficios artsticos de esta
civilizacin.
naturalismo
A.I: Lengua
F.E.V: Dibujo
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. Los Mayas
Economa
pintores
equilibrio
indgena
arte
composicin
Nombre:
Problema II
Amiguito y amiguita, completa el prrafo que se te
presenta a continuacin guindote por la nube de
palabras que encontrars en la parte inferior izquierda.
El
dibujo
es
una
_________
_______elaborada a travs de _______que
produzcan _______ y diferentes tipos de
valor, normalmente un ______ se representa
mediante un solo ______. Tiene como
finalidad expresar una ______o_________.
Manifestacin
concepto dibujo
grafica elementos
lneas color
Idea tcnica
tendencia
Valor
Paredes
Carboncillo
Tenedor
Textura
Lpices de grafito
Tiza
Volumen
Regla
Piel
Claroscuro
Propiedad
Implemento
Hojas
Lienzo
Problema
III
Amiguito y amiguita, selecciona los implementos
necesarios para realizar un dibujo, las propiedades que
este arte posee y los soportes en los cuales se puede
realizar, en la parte superior derecha de la hoja se te
dar una lista de la cual podrs escoger lo que creas
correcto.
Amiguito
y
amiguita
recuerda
que
los
implementos y soporte
son variados de acuerdo
al
tamao
de
tu
creatividad.
Problema I
S.I.N
Preincamatemateando
directamente
en pintar
pintar directamente
La_______consiste
La_______consiste en
______,______,
toda la
la ______,______,
con toda
con
con los______,
los______, con
con los_______
los_______
en ocasiones
ocasiones con
_______y
_______y en
______plsticas
primeras ______plsticas
De las
las primeras
_______.
_______. De
el
_______para el
simple yy _______para
la mas
mas simple
quizs
quizs sea
sea la
nio.
nio.
Civilizacin diseo
grafico regin
prehispnica CuscoPer cermica
historia vida humana
Incas pintura cultura
prendas mapa
A.I: Matemtica
F.E.V: Diseo grafico
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. Los Incas
Nombre:
10
Pintura al frio
Lpices
Revistas
Tela
Peridico
Piel
Nuestras manos
Dibujar previamente un
diseo
Busca tu soporte y
materiales
Cartn
Problema III
De acuerdo
con la lista de
soportes y materiales que se
presentan
a
tu
izquierda,
jerarquice los pasos para realizar
un diseo con monedas y
huellas dactilares :
Dedos
Hojas
Ten listo el
soporte a utilizar
Monedas
Dactilopintu
ra
Espontanea
Antebrazo
Problema II
Identifique y relacione los soportes necesarios para realizar un
diseo:
Experiencias
Codos
descalzos
Problema I
S.I.N
pinturpaleoprehistoriconat
urales
bienvenidos
al
mundo
de
Nios
y nias,
pinturpaleoprehistoriconaturales, Saben con que tiene
relacin el nombre de esta fase del problemario? Si no
lo saben en el transcurso de la solucin de estos
ejercicios lo sabrn. Este primer problema consiste en
completar el prrafo que se presenta a continuacin,
guindose por la nube de palabras que encontrarn en
la parte central derecha.
Nombre:
A.I: Cs de la naturaleza y
tecnologa
F.E.V: Pintura
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. El paleolitico
Inferior troglodita
superior medio
fsico plantas
cavernas frutas
agricultura
animales
nmada
ganadera
territorio
Naturaleza
12
Elementos Expresin
luz vivir colores
Problema II
artificiales
mezclas
agua suelo
naturales
rboles
derechos.
biodiversidad
cromtica
Problema III
aire Pjaros
Habitad
Contaminacin
Tcnicas
lugar
lugar
de
de
trabajo
trabajo
Realiza
Realiza tu
tu
diseo
diseo a lpiz
Limpia
Limpia el
el
lugar
lugar
de
de
trabajo
trabajo
Selecciona
Selecciona
las
las
tonalidades
tonalidades
de
de
colores
colores
que
que quieres
quieres
utilizar
utilizar
Comienza
Comienza
a pintar
pintar
Selecciona
Selecciona
los
los pinceles
pinceles
que
que
utilizaras.
utilizaras.
Ya
Ya esta
esta
lista tu
tu obra
obra
de
de arte.
arte.
Ten
Ten listo
listo el
el
tonalidades
Jerarquiza
los
pasos
para realizar
una pintura.
13
Problema I
S.I.N
Socioarquineoprehistorico
Nios
y nias,
bienvenidos
al
mundo
de
Socioarquineoprehistorico, este primer problema
consiste en completar el prrafo que se presenta a
continuacin, guindose por la nube de palabras que
encontrarn en la parte central izquierda.
Transformaciones
piedra agricultura
constructor
arboles
sedentario patio
artsticas ros
lagunas poblados
arquitecto
vivienda casas
Problema II
Nombre:
14
Problema III
completar el prrafo A y B que se presenta a
continuacin, guindose por el bandern de palabras
que encontrarn en la parte central.
La
dramatizacin
o
B _______de un hecho esta
vinculado al _____ y por
ende al teatro. Dramatizar
una ______ consiste en
adaptar un texto al formato
de una obra teatral, donde
hay _____y_______.
15
Las ________escolares o
______ escolares se crearon
con el fin de que los _______
y animadores pedaggicos
puedan _______ de una
manera ______ todo lo
aprendido en el saln clases,
para lograr un ________
mayor
en
los
alumnos,
realizando un trabajo tericopractico.
S.I.N
Educafisiesculaztecaprehis
panico
A
realidad
Experiencia
clases
Nios
y nias,
bienvenidos
al
mundo
de
Educafisiesculaztecaprehispnico , este problema
consiste en completar los prrafos A y B que se
presentan a continuacin, guindose por las palabras
en desorden, observa con detenimiento toda la hoja del
problemario.
Ser
integral
Problema I
Aprender
B
En las _____de educacin _____ el
alumno acta con todo su_____, con
todo su________, con toda su______,
propicia _________de aprendizaje en
las cuales los alumnos actan de
manera _________.
Visitas
Prctica
aprendizaje
Excursiones
Estudiantes
Nombre:
16
Problema II
La escultura tolteca tiene en la
mayor parte de sus ______una
concepcin__________, en la
decoracin abunda la decoracin
_________ en piedra y en ______
y la representacin estilizada de la
serpiente emplumada . Los
aztecas fueron tambin ______
tejedores desarrollando para su
poca una gran industria ______.
Los ________ empleados fueron
el _______ y el______________,
con_______________. Emplearon
el ______ y una gran variedad de
_________ que conseguan con
material_____,
________
y
_______.
17
Situacin gensica
conceptual
(S.G.C)
18
S.G.C
Arquitecto
s
Hispamayalenguadibu
maz trigo aj
escultores
jando
Amiguitos
y
amiguitas,
bienvenidos
a
naturalismo
Hispamayalenguadibujando,
a continuacin se te
presenta un texto, el cual debers completar utilizando
los palabras que encuentres en desorden alrededor de
la pagina de ejercicios. Relaciona e identifica cada
imagen, sealando los oficios artsticos de esta
civilizacin.
Problema I
composicin
A.I: Lengua
F.E.V: Dibujo
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. Los Mayas
Economa
pintores
equilibrio
indgena
arte
Arquitectura
Escultura
Pintura
Nombre:
19
Problema II
Amiguitos y amiguitas, completa el prrafo que se te
presenta a continuacin guindote por la nube de
palabras que encontrars en la parte inferior derecha.
Manifestacin
concepto dibujo
grafica elementos
lneas color
idea
Propiedades:
Valor
Textura
Volumen
Claroscuro
Implementos:
Carboncillo
Lpices de grafito
Tiza
Valor
Paredes
Carboncillo
Tenedor
Textura
Lpices de grafito
Tiza
Volumen
Regla
Piel
Claroscuro
Propiedad
Implemento
Hojas
Lienzo
Problema
III
Amiguitos y amiguitas, selecciona los implementos
necesarios para realizar un dibujo, las propiedades que
este arte posee y los soportes en los cuales se puede
realizar, en la parte superior derecha de la hoja se te
dar una lista de la cual podrs escoger lo que creas
correcto.
Soporte:
Paredes
Piel
Hojas
Lienzo
Amiguito
y
amiguita
recuerda
que
los
implementos y soporte
son variados de acuerdo
al
tamao
de
tu
creatividad.
20
Problema I
S.G.C
Preincamatemateando
pintar
en pintar
La
La dactilopintura
dactilopintura consiste
consiste en
los dedos,
con los
la
directamente
directamente con
dedos, con
con toda
toda la
mano,
mano, codos,
codos, antebrazos
antebrazos yy en
en ocasiones
ocasiones
primeras
con
con los
los pies
pies descalzos.
descalzos. De
De las
las primeras
mas
sea la
la mas
quizs sea
experiencias
experiencias plsticas
plsticas quizs
simple
simple yy espontanea
espontanea para
para el
el nio.
nio.
A.I: Matemtica
F.E.V: Diseo grafico
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. Los Incas
Civilizacin diseo
grafico regin
prehispnica CuscoPer cermica
historia vida humana
Incas pintura cultura
prendas mapa
B
Queridos nios y nias, observen la nube de palabras
que tienen en la parte superior de la hoja de ejercicios y
las palabras en desorden de la siguiente pagina al lado
derecho, relaciona y completa el prrafo A y B tomando
en cuenta tambin las imgenes que estn en el centro
y en la parte inferior de la pagina. Adelante
Nombre:
21
Ten listo el
soporte a
utilizar
Cartn
Pintura al frio
Lpices
Dibujar previamente un
3 diseo
Piel
Nuestras manos
Busca tu
soporte y
materiales
Peridico
Experienc
ias
Revistas
Tela
Dedo
s
Problema III
De acuerdo
con la lista de
soportes y materiales que se
presentan
a
tu
izquierda,
jerarquice los pasos para realizar
un diseo con monedas y
huellas dactilares :
Monedas
Hojas
Dactilopintu
ra
Espontan
ea
Antebraz
o
Problema II
Identifique y relacione los soportes necesarios para realizar un
diseo:
Pies
Man
o
Codos
descalz
os
Problema I
S.G.C
pinturpaleoprehistoriconat
urales
bienvenidos
al
mundo
de
Nios
y nias,
pinturpaleoprehistoriconaturales, Saben con que tiene
relacin el nombre de esta fase del problemario? Si no
lo saben en el transcurso de la solucin de estos
ejercicios lo sabrn. Este primer problema consiste en
completar el prrafo que se presenta a continuacin,
guindose por la nube de palabras que encontrarn en
la parte central derecha.
Los hombres del paleoltico inferior dependen del medio fsico, de los
productos que les ofrece la naturaleza de una manera espontanea:
plantas frutas, animales, y cuando estos se agotan en un territorio, lo
van a buscar a otros lugares: su vida es nmada. No poseen ganadera
ni agricultura, ni conocimiento de la cermica ni del arte de pulimentar la
piedra, y naturalmente, sin el aprovechamiento de los metales. Las
primeras manifestaciones artsticas del hombre surgieron a partir del
paleoltico superior. Durante este tiempo vive una nueva raza, la de
Cromagnon de origen oriental. Raza muy inteligente, de gran tamao,
muy parecida a la actual europea, vive en las cavernas es troglodita y
esta convivencia lo lleva a desarrollar lazos sociales, el derecho a la
propiedad y a crear las obras artsticas.
Nombre:
A.I: Cs de la naturaleza y
tecnologa
F.E.V: Pintura
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. El paleolitico
Inferior troglodita
superior medio
fsico plantas
cavernas frutas
agricultura
animales
nmada
ganadera
territorio
Naturaleza
23
Elementos Expresin
luz vivir colores
Problema II
pictrica
artificiales
mezclas
Problema III
aire
Habitad
Contaminacin
Tcnicas
1 Ten
Ten listo
listo el
el
lugar
lugar
de
trabajo
trabajo
4 Realiza
Realiza tu
tu
diseo
diseo a lpiz
7 Limpia
Limpia el
el
lugar
lugar
de
de
trabajo
trabajo
2 Selecciona
Selecciona
las
tonalidades
tonalidades
de
de
colores
colores
que
que quieres
quieres
utilizar
utilizar
5 Comienza
Comienza
a pintar
pintar
3 Selecciona
Selecciona
los
los pinceles
que
que
utilizaras.
utilizaras.
6
Ya esta
esta
lista
lista tu
tu obra
obra
de
de arte.
arte.
tonalidades
jerarquiza los
pasos para
realizar una
pintura.
24
Problema I
S.G.C
Socioarquineoprehistorico
Nios
y nias,
bienvenidos
al
mundo
de
Socioarquineoprehistorico, este primer problema
consiste en completar el prrafo que se presenta a
continuacin, guindose por la nube de palabras que
encontrarn en la parte central izquierda.
Transformaciones
piedra agricultura
constructor
arboles
sedentario patio
artsticas ros
lagunas poblados
arquitecto
vivienda casas
Troncos
Barro
Ramas
Problema II
Nombre:
25
Problema III
completar el prrafo A y B que se presenta a
continuacin, guindose por el bandern de palabras
que encontrarn en la parte central.
La
dramatizacin
o
representacin
de
un
B hecho esta vinculado al
drama y por ende al teatro.
Dramatizar
una
obra
consiste en adaptar un
texto al formato de una
obra teatral, donde hay
dilogos y personajes.
26
S.G.C
Educafisiesculaztecaprehis
panico
A
realidad
Experiencia
clases
Nios
y nias,
bienvenidos
al
mundo
de
Educafisiesculaztecaprehispnico , este problema
consiste en completar los prrafos A y B que se
presentan a continuacin, guindose por las palabras
en desorden, observa con detenimiento toda la hoja del
problemario.
Ser
integral
Problema I
Aprender
B
En las clases de educacin fsica el
alumno acta con todo su ser, con
todo su organismo, con toda su
realidad, propicia experiencias de
aprendizaje en las cuales los alumnos
actan de manera integral
Visitas
Prctica
aprendizaje
Excursiones
Estudiantes
Nombre:
27
Problema II
La escultura tolteca tiene en la
mayor parte de sus obras una
concepcin
cubista,
en
la
decoracin abunda la decoracin
geomtrica en piedra y en relieve
y la representacin estilizada de la
serpiente emplumada . Los
aztecas fueron tambin hbiles
tejedores desarrollando para su
poca una gran industria textil.
Los materiales empleados fueron
el algodn y el pelo de conejo,
con fibras de palma . Emplearon
el telar y una gran variedad de
colores
que conseguan con
material vegetal, animal y mineral.
Ramas
artsticas:
escultores
tejedores
Arquitectos
Pintores
Instrumentos:
Telar
Variedad de
colores
Materiales:
Algodn
pelo de
conejo
fibras de
palma
28
Situacin gensica
procedimental
(S.G.P)
29
S.G.P
S.G.P
Hispamayalenguadibu
Hispamayalenguadibu
jando
jando
A.I:
A.I: Lengua
Lengua
F.E.V:
F.E.V: Dibujo
Dibujo
L.T.A:
L.T.A: PrehispnicoPrehispnicoPrehistrico.
Prehistrico. Los
Los Mayas
Mayas
Animadora
pedaggica: Dayana
Dayana Viloria
Viloria
Animadora pedaggica:
Nombre:
Nombre:
30
S.G.P
Preincamatemateando
A.I: Matemtica
F.E.V: Diseo grafico
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. Los Incas
Nombre:
31
S.G.P
pinturpaleoprehistoriconat
urales
A.I: Cs de la naturaleza y
tecnologa
F.E.V: Pintura
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. El paleolitico
Nombre:
32
S.G.P
Socioarquineoprehistorico
Nombre:
33
S.G.P
Educafisiesculaztecaprehis
panico
Nombre:
34
Situacin postvivencial
(S.P.V)
35
S.P.V
Hispamayalenguadibu
jando
A.I: Lengua
F.E.V: Dibujo
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. Los Mayas
Nombre:
36
S.P.V
Preincamatemateando
A.I: Matemtica
F.E.V: Diseo grafico
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. Los Incas
Nombre:
37
S.G.V
pinturpaleoprehistoriconat
urales
A.I: Cs de la naturaleza y
tecnologa
F.E.V: Pintura
L.T.A: PrehispnicoPrehistrico. El paleolitico
Nombre:
38
S.G.P
Socioarquineoprehistorico
Nombre:
39
S.P.V
Educafisiesculaztecaprehis
panico
Nombre:
40
Bibliografa
WWW. Gogle.com
C. Millan
Educacin artstica. 8vo grado
Editorial Eneva
Petare, estado Miranda
Hernndez, Rafael
Educacin artstica. 8vo grado
Editorial Salesiana
Caracas, Venezuela. 1991
Hernndez, Rafael
Educacin artstica. 7mo grado
Editorial Salesiana
Caracas, Venezuela
Currculo bsico nacional
41