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contexto escolar
O que Psicomotricidade?
Cincia que tem como objeto de estudo o homem
atravs do seu corpo em movimento e em relao
ao seu mundo interno e externo, bem como suas
possibilidades de perceber, atuar, agir com o outro,
com os objetos e consigo mesmo. Portanto, um
termo empregado para uma concepo de
movimento organizado e integrado, em funo das
experincias vividas pelo sujeito cuja ao
resultante de sua individualidade, sua linguagem e
sua socializao.
Sociedade Brasileira de Psicomotricidade
Psicomotricidade
Desenvolvimento sensorio-motor
Desenvolvimento sensorio-motor
O desenvolvimento
MOTOR da criana
regido por Leis da
Motricidade:
1 Cfalo-caudal;
2 Prximo Distal;
3 Caudo-Ceflica
Desenvolvimento sensorio-motor
Segundo Piaget
Desenvolvimento sensorio-motor
Segundo Piaget
Funes Bsicas da
Psicomotricidade
Esquema
Corporal
Orientao espao
temporal
Coordenao Motora
Ampla e fina
Imagem Corporal
Tonicidade
Lateralidade
Equilbrio
Funes Bsicas da
Psicomotricidade
Respirao
Aprendizagem
Relaxamento
Equilbrio Emocional
Percepo
Ateno
Conscincia Corporal
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Dificuldade intelectual
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Fatores geradores de
Perturbao Psicomotora
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Atraso no DNPM
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Ps
Material Psicomotor
Estes materiais devem ser utilizados aps uma avaliao da prtica objetivada,
de forma a cooperarem com os objetivos da atividade proposta, sem danos
motores ou psquicos, sendo observado a idade, sexo, predisposio e capacidade
do grupo.
Amarelinha
Psicomotricidade e Ludicidade
O que Brincar ?
Brincando e aprendendo
indispensvel em todo o processo educativo um espao e um
tempo para a criana brincar e, assim se desenvolver, melhor se
comunicar e se revelar.
No brincar a criana constri um espao de experimentao, de
transio entre o mundo interno e externo.
Psicomotricidade e Ludoterapia
Brincar Metafrico
A Criana atribui a funo ao objeto ldico sem compromisso com a
realidade;
O brinquedo estimula a representao da realidade;
Atravs da brincadeira, a criana se apropria de conhecimentos que
possibilitaro sua ao sobre o meio em que se encontram;
O mundo do brinquedo o mundo da iluso, do imaginrio, o fantstico
mundo da fantasia.
A criana se inicia no meio adulto por meio da brincadeira e pode
antever seus papeis e valores futuros
Psicomotricidade e Ludoterapia
Brincar Metafrico
Amar = Boneca
Movimentar-se = Carrinho
BRINQUEDOS
Forjar = Blocos
De companheiro = Bola
Psicomotricidade e Ludoterapia
Brincar Especial
Se ajudarmos a utilizar as habilidades que tem, no importa quo limitada
ela seja, ela ser capaz de aprender enquanto brinca
* Levar a brincadeira at ela;
* Oferecer diversidade de atividades, prestando ateno em suas
preferncias. Respeitar a vontade da criana;
* A criana deve atuar e no ser apenas expectadora, ter tempo para agir e
interagir, permitindo que ela explore na sua velocidade;
* Tudo que puder fazer sozinha, no faa por ela. Tudo que ela no puder
fazer sozinha, faa com ela;
* Oferea atividades desafiadoras que no reforcem o fracasso. Escolha
brinquedos compatveis ao desenvolvimento da criana;
* Esteja atento ao nvel de tolerncia e de sua habilidade de concentrar-se;
* Observe e avalie a posio do brincar. Use direes simples e frases
curtas.;
Papai e eu !