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HISTORIA Y EVOLUCION DE LAS

TELECOMUNICACIONES
Aunque la telecomunicaciones como estudio unificado de las comunicaciones a distancia es una idea reciente, siempre han
existido medios de comunicacin que tambin son estudiados por esta disciplina. A lo largo de la historia han existido
diferentes situaciones en las que ha sido necesaria una comunicacin a distancia, como en la guerra o en el comercio.1 Sin
embargo, la base acadmica para el estudio de estos medios, como la teora de la informacin, datan de mediados del siglo
xx. Conforme las distintas civilizaciones empezaron a extenderse por territorios cada vez mayores fue necesario un sistema
organizado de comunicaciones que permitiese el control efectivo de esos territorios.2 Es ms que probable que el mtodo de
telecomunicaciones ms antiguo sea el realizado con mensajeros, personas que recorran largas distancias con sus
mensajes. Lo que s que sabemos seguro es que ya las primeras civilizaciones como la sumeria, la persa, la egipcia o la
romana implementaron diversos sistemas de correo postal a lo largo de sus respectivos territorios. En la antigedad la
comunicacin a distancia se limitaba al correo postal. A partir del siglo XIX empieza el desarrollo acelerado de las
telecomunicaciones cuando los mensajes se empiezan a transmitir a travs de la corriente elctrica, mediante el telgrafo
primero y el telfono despus. Ms adelante se desarroll la comunicacin a travs de ondas electromagnticas, que viajan
a mayor velocidad que la corriente elctrica, que no necesitan de cables para su transmisin y que se pueden transmitir en
el espacio exterior. Vamos a ver con ms detalle como evolucionaron las telecomunicaciones centrndonos en los siguientes
sistemas: Correo postal. Telgrafo. Telfono. Radio. Televisin. Satlite.

MEDIOS DE TRANSMICIONMAS
TELECOMUNICACIONES
Los medios de transmisin son las vas por las cuales se comunican los datos. Dependiendo de la forma de conducir la seal a travs del medio o
soporte fsico, se pueden clasificar en dos grandes grupos:

medios de transmisin guiados o almbricos.


medios de transmisin no guiados o inalmbricos.
En ambos casos las tecnologas actuales de transmisin usan ondas electromagnticas. En el caso de los medios guiados estas ondas se
conducen a travs de cables o alambres. En los medios inalmbricos, se utiliza el aire como medio de transmisin, a travs de
radiofrecuencias, microondas y luz (infrarrojos, lser); por ejemplo: puerto IrDA (Infrared Data Association), Bluetooth o Wi-Fi.

Segn el sentido de la transmisin, existen tres tipos diferentes de medios de transmisin:


smplex.
semi-dplex (half-duplex).
dplex o dplex completo (full-duplex).
Tambin los medios de transmisin se caracterizan por utilizarse en rangos de frecuencia de trabajo diferentes.

TENDENCIAS DEL MUNDO DE LAS


TELECOMUNICACIONES
nsolidacin de las operaciones fijas y mviles de los operadores
En el sector de las telecomunicaciones globales y en la regin, se est observando el fenmeno de la consolidacin del
mercado, donde la tendencia ser la presencia de megaoperadores.

Se estima que para el 2020 existan 15 meagaoperadores mundiales que controlen el 90% del sector a nivel global, segn la

consultora Frost & Sullivan. La consolidacin est ligada al tema de convergencia donde el operador fijo quiere tambin ofrecer
servicios mviles y el operador mvil quiere extender servicios de banda ancha a todos sus usuarios.

La consolidacin y la convergencia han sido evidentes durante los ltimos aos, con gran dinamismo en trminos de fusiones y
adquisiciones.

2. Desarrollo de aplicaciones
El desarrollo de aplicaciones y contenido representa el mayor potencial, dentro de la cadena de valor, en las

telecomunicaciones e Internet. Se estima que en los prximos 5 aos haya un crecimiento promedio del 23,6% en la adopcin
de aplicaciones y contenido mviles en Amrica Latina para el segmento empresarial en reas como logstica, fuerza de ventas,
monitoreo, alarmas y seguridad. A nivel de usuario final se habla de contenido como msica, juegos en lnea, redes sociales,
entre otras.

La tendencia de crecimiento de aplicaciones y contenidos mviles en Colombia ser muy similar a la de Amrica Latina, en el
futuro prximo; operadores locales cuentan con un equipo importante de desarrolladores propios y/o alianzas estratgicas
donde ofrecen soluciones a las necesidades del cliente.

Hoy en da son los dueos del contenido quienes se benefician de los ingresos por publicidad en lnea y de aplicaciones
gratuitas, aprovechando el creciente trfico de Internet e inversiones en redes que realizan los operadores.

Sin embargo, existen formas para que el operador pueda sacarle provecho a su red y obtenga unos ingresos sobre el contenido
que se curse por la misma. El concepto de Application Enablement (Habilitacin de Aplicaciones) de Alcatel-Lucent, ofrece un
conjunto de capacidades que permiten a los operadores desarrollar sus propias aplicaciones o abrir sus redes a desarrolladores
de software y a proveedores de contenidos, para que conjuntamente creen servicios innovadores basados en Web 2.0 de
manera segura y con alta disponibilidad.

La tendencia es la sinergia entre contenido y red, para beneficio de toda la cadena de valor y por supuesto, de los usuarios.
3. Tecnologa LTE (Long Term Evolution - Evolucin a Largo Plazo)
La tecnologa LTE ser una de las tendencias ms fuertes en telecomunicaciones, ya se observan despliegues en Europa y
Estados Unidos; en Amrica Latina, incluida Colombia, los operadores se encuentran haciendo pilotos y pruebas de esta
moderna tecnologa.

LTE es la clave para que servicios como el Internet mvil a alta velocidad y el streaming de videos de alta definicin sean una
realidad, es as como muchos operadores quieren evolucionar a estos servicios inalmbricos de cuarta generacin, pues
permitirn una convergencia entre las diferentes industrias de telecomunicaciones, entretenimiento y comercio electrnico.

LTE permitir disminuir la brecha digital en la regin (despliegues rpidos, utilizando infraestructura de redes existentes). En

Asia, por ejemplo, las inversiones promedio en LTE (Capex) durante los prximos 4 aos (2010-2014) sern del 40,68% segn
un estudio de Frost & Sullivan, y para Amrica Latina se esperan cifras similares a partir del 2012.

Con 50 pruebas en clientes, Alcatel-Lucent es lder en LTE y participa activamente en la mayora de los proyectos LTE lanzados
por los principales operadores de todo el mundo. La compaa tambin es fundadora del programa ng Connect, una
organizacin global cuyo objetivo es el desarrollo de un ecosistema LTE abierto a fabricantes de dispositivos, proveedores de
contenidos y desarrolladores de aplicaciones.

4. Mejorando la experiencia del usuario


Los operadores fijos y mviles estn realizando inversiones en redes de ltima tecnologa con el fin de ofrecer ms y mejores
servicios a sus clientes, as mismo para diferenciarse en un mercado altamente competitivo, as sea por un corto lapso. Lo
anterior permite a los operadores ser percibidos como empresas innovadoras, modernas y prestadoras de servicios de alta
calidad.

. Televisin y video interactivos


La televisin y el video interactivo es un servicio innovador que se presentar en Amrica Latina en el

corto plazo. Hoy hay ejemplos en Asia y en especial en Estados Unidos, donde Alcatel-Lucent suministr
una plataforma de Video Interactivo al operador AT&T. Segn Frost & Sullivan, un televidente en Estados
Unidos usa el 36% (promedio de 4 horas diarias) de su tiempo para ver televisin, lo anterior crea una
oportunidad importante para el operador ya que le permite una oferta de servicios e informacin en
video y TV.

La televisin interactiva har que el operador pueda diferenciarse y posicionarse en un mejor nivel en el
mercado. El usuario con la televisin interactiva puede realizar transacciones como comprar una pizza
mientras est viendo el partido de ftbol, hacer una transaccin financiera cuando vio un comercial de
banco, participar en un foro de discusin sobre un programa educativo, obtener publicidad
personalizada, hacer compras en lnea, entre muchas otras aplicaciones.

6. Ecosostenibilidad
La ltima tendencia identificada tiene que ver con la proteccin del medio ambiente y la conservacin
de los recursos naturales, donde las tecnologas deben ser aliadas de este propsito.

En este sentido, Alcatel-Lucent tiene el programa Green Touch, a travs de Bell Labs, por ser un buen

modelo de cmo se puede trabajar en la creacin de tecnologas que permitan a las redes de
comunicaciones tener eficiencia energtica y cmo plantearse la necesidad de asumir retos para
disminuir las emisiones de carbono para apoyar una operacin ecosostenible. Con este tipo de
iniciativas, las empresas pueden desempear un papel clave en la construccin de una mejor sociedad.

Fuentes de Informacin: Estudios de Frost & Sullivan: Megatrends 2020, Mobile Enterprise Services

Market, LTE Migration and Spectrum Re- farming, Assessment of IPTV in Asia and Europe, Mobile TV in
Europe, Sustainability in Telecoms

HISTORIA DEL INTERNET


La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo de las redes de comunicacin. La idea de una red de ordenadores diseada para
permitir la comunicacin general entre usuarios de varias computadoras sea tanto desarrollos tecnolgicos como la fusin de la
infraestructura de la red ya existente y los sistemas de telecomunicaciones. La primera descripcin documentada acerca de las
interacciones sociales que podran ser propiciadas a travs del networking (trabajo en red) est contenida en una serie de memorandos
escritos por J.C.R. Licklider, del Massachusetts Institute of Technology, en agosto de 1962, en los cuales Licklider discute sobre su concepto
de Galactic Network (Red Galctica).

Las ms antiguas versiones de estas ideas aparecieron a finales de los aos cincuenta. Implementaciones prcticas de estos conceptos
empezaron a finales de los ochenta y a lo largo de los noventa. En la dcada de 1980, tecnologas que reconoceramos como las bases de la
moderna Internet, empezaron a expandirse por todo el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web (WWW), que se hizo comn.

La infraestructura de Internet se esparci por el mundo, para crear la moderna red mundial de computadoras que hoy conocemos como
internet. Atraves los pases occidentales e intent una penetracin en los pases en desarrollo, creando un acceso mundial a informacin y
comunicacin sin precedentes, pero tambin una brecha digital en el acceso a esta nueva infraestructura. Internet tambin alter la
economa del mundo entero, incluyendo las implicaciones econmicas de la burbuja de las .com.

Un mtodo de conectar computadoras, prevalente sobre los dems, se basaba en el mtodo de la computadora central o unidad principal,
que simplemente consista en permitir a sus terminales conectarse a travs de largas lneas alquiladas. Este mtodo se usaba en los aos
cincuenta por el Proyecto RAND para apoyar a investigadores como Herbert Simon, en Pittsburgh (Pensilvania), cuando colaboraba a travs
de todo el continente con otros investigadores de Santa Mnica (California) trabajando en demostracin automtica de teoremas e
inteligencia artificial.

En octubre de 1962, Licklider fue nombrado jefe de la oficina de procesado de


informacin DARPA, y empez a formar un grupo informal dentro del DARPA del
Departamento de Defensa de los Estados Unidos para investigaciones sobre
ordenadores ms avanzadas. Como parte del papel de la oficina de procesado de
informacin, se instalaron tres terminales de redes: una para la System Development
Corporation en Santa Mnica, otra para el Proyecto Genie en la Universidad de
California (Berkeley) y otra para el proyecto Multics en el Instituto Tecnolgico de
Massachusetts. La necesidad de Licklider de redes se hara evidente por los problemas
que esto caus. Como principal problema en lo que se refiere a las interconexiones est
el conectar diferentes redes fsicas para formar una sola red lgica. Durante la dcada
de 1960, varios grupos trabajaron en el concepto de la conmutacin de paquetes. Un
paquete es un grupo de informacin que consta de dos partes: los datos propiamente
dichos y la informacin de control, en la que est especificado la ruta a seguir a lo largo
de la red hasta el destino del paquete. Mil octetos es el lmite de longitud superior de
los paquetes, y si la longitud es mayor el mensaje se fragmenta en otros paquetes.
Normalmente se considera que Donald Davies (National Physical Laboratory), Paul
Baran (Rand Corporation) y Leonard Kleinrock (MIT) lo han inventado simultneamente.

TENDENCIAS EN INTERNET
1. Los mviles estn disparados, pero el PC sigue siendo el
rey

2. El streaming est a punto de cambiarlo todo


3. Para muchos colombianos, internet es igual a Facebook
4. Los colombianos somos cada vez ms geeks
5. Hay gente que nunca ingresar a internet

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