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Redes y Comunicaciones I

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Curso:
Redes de Comunicaciones I

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Redes de Comunicaciones
Libro Texto:
Redes de
Computadores
Autor: Andrew S.
Tanenbaum
Editorial:
Ed. Prentince-Hall
Hispanoamrica S.A.
Ing. Vctor Aparicio Yrala

USO DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS

Redes para compaas


Muchas organizaciones tienen una cantidad importante de
computadoras en operacin, con frecuencia alejadas entre si. Por
ejemplo, una compaa con muchas fabricas puede tener un a
computadora en cada localidad para llevar el control de los
inventarios, vigilar la productividad y pagar la nomina local.
Inicialmente, cada una de estas computadoras puede haber
trabajado aislada de las otras, pero en algn momento la gerencia
decidi conectarlas para poder extraer y correlacionar
informacin acerca de toda la compaa.
La cuestin aqu es compartir los recursos y la meta es hacer que
todos los programas, el equipo y especialmente los datos estn
disponibles para cualquiera en la red, sin importar la localizacin
fsica de los recursos y de los usuarios.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

USO DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS
Una segunda meta es lograr una alta confiabilidad al contar con
fuentes alternativas de suministro. Por ejemplo, todos los
archivos podran replicarse en dos o tres maquinas; as, si una de
ellas no est disponible (debido a una falla de hardware), podrn
usarse las otras copias.
Otra meta es ahorrar dinero. Las computadoras pequeas tienen
una relacin precio/rendimiento mucho mejor que las grandes
El modelo cliente-servidor, la comunicacin generalmente adopta
la forma de un mensaje de solicitud del cliente al servidor
pidiendo que se efecte algn trabajo. El servidor hace el trabajo
y devuelve la respuesta. Los clientes utilizan un numero pequeo
de servidores.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

El Modelo Cliente-Servidor
MAQUINA
CLIENTE
PROCESO
CLIENTE

MAQUINA
SERVIDORA

PETICI
N

PROCESO
SERVIDO
R

RED

RESPUEST
A

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Aplicaciones de Negocios de Redes


Cliente
Servidor

Red

Una red con dos clientes y un servidor.

USO DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS
Otra meta al establecer redes es la escabilidad: la capacidad
para incrementar el rendimiento del sistema gradualmente cuando
la carga de trabajo crece, aadiendo solamente ms procesadores.
En el caso de las mainframe centralizadas, cuando el sistema est
lleno hay que reemplazarlo por uno mayor, usualmente ms caro,
lo que implica largas interrupciones para los usuarios. El modelo
cliente-servidor puede aadir nuevos clientes y nuevos servidores
cuando es necesario.

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USO DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS
Una red de computadoras puede proporcionar un potente medio
de comunicacin entre empleados que estn muy distantes.

Redes para la Gente


Todas las motivaciones arriba citadas son de naturaleza
esencialmente econmica y tecnolgica. Si mainframes
suficientemente grandes y potentes estuvieran disponibles a
precios aceptables, muchas compaas habran optado por
guardar todos sus datos en ellas y proporcionara a sus
empleados terminales conectadas a estas mquinas.

Tres aspectos de esta evolucin:


Acceso a informacin remota
Comunicacin de persona a persona
Entretenimiento interactivo.

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USO DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS

El Acceso a la Informacin remota vendr de muchas


formas. Ej. Instituciones Financieras Bancarias (FET),
Word Wide Web, etc.
Interaccin de persona a persona Correo Electrnico o
email, videoconferencias,etc.
Entretenimiento Vdeo por Solicitud, televisin virtual,
realidad virtual,etc.

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USO DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS
A veces se dice que el transporte y la comunicacin estn en
competencia, y cualquiera que gane har al otro obsoleto. Las
reuniones virtuales podrn servir para recibir enseanza remota,
obtener opiniones medicas de especialistas distantes y otras
muchas aplicaciones.
Consideraciones sociales
Una caracterstica popular de muchas redes son los grupos de
noticia o quiosco de anuncios en los que la gente puede
intercambiar mensajes con individuos de grupos parecidos
El problema surge cuando el grupo de noticias tratan temas que a
la gente en verdad le importa, como la poltica, la religin o el
sexo. Las opiniones expresadas en tales grupos pueden ser
profundamente ofensivas para algunas personas.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

USO DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS
Hay gente que ha demandado a los operadores de redes,
reclamando que son responsables por el contenido de lo que
aquellas acarrean, con los peridicos y revistas.
Si se obligara a los operadores de redes a censurar los mensajes,
probablemente optaran por eliminar cualquier cosa que tuviera la
mas leve posibilidad de causar una demanda en su contra y por
tanto volaran el derecho de los usuarios hablar con libertad.
Las redes de computadoras permiten a los ciudadanos comunes
distribuir su punto de vista en diferentes formas y a diferentes
pblicos que antes estaban fuera de su alcance. Esta nueva
libertad trae consigo muchos problemas sociales, polticos y
morales aun no resueltos

Ing. Vctor Aparicio Yrala

USO DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS

HARDWARE DE RED
Por lo general, no hay una sola clasificacin aceptada en las que
se ajusten todas las redes de computadoras, pero hay dos que
destacan de manera importantes: Tecnologa de transmisin y la
escala.
1. Tecnologas de transmisin:
Redes de difusin.
Redes punto a punto.
1.1. Las Redes de difusin tiene un solo canal de comunicacin
compartido por todas las mquinas de la red. Los mensajes
cortos (paquetes) que enva una mquina son recibidos por
todos los dems.

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USO DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS

Un campo de direccin dentro del paquete especifica a quien se


dirige. Al recibir un paquete, una mquina verifica el campo de
direccin. Si el paquete esta dirigido a ella, lo procesa; si esta
dirigido a alguna otra mquina, lo ignora.
Tambin ofrecen la posibilidad de dirigir un paquete a todos los
destinos colocando un cdigo especial en el campo de direccin.
Cuando se transmite un paquete con este cdigo, cada mquina
en la red lo recibe y lo procesa. Este modo de operacin se llaman
difusin (broadcasting) . Algunos Redes de difusin tambin
contemplan la transmisin a un subconjunto de mquinas, algo
conocido como multidifusin.
1.2. Las redes Punto a Punto consiste en muchas conexiones
entre pares individuales de maquinas. Para ir del origen al destino,
un paquete en este tipo de red puede tener que visitar primero uno
o ms maquinas intermedias.

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USO DE LAS REDES DE


COMPUTADORAS

A veces son posibles rutas de diferentes longitudes, por lo que


los algoritmos de ruteo desempean un papel importante en las
redes punto a punto.

Como regla general, las redes pequeas geogrficamente


localizadas
tienden a usar la difusin, mientras que las redes ms grandes
suelen ser punto a punto.

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Clasificacin de Procesadores
Interconectados segn su Escala
Distancia entre
Procesadores

0.1 m

Procesadores Ubicados
en el (la) mismo(a)

Ejemplo

Tarjetas de Circuitos

Mquinas de Flujo de Datos

Sistema

Multicomputadora

10 m.

Cuarto

Red de rea Local

100 m.

Edificio

Red de rea Local

1 Km.

Camps

Red de rea Local

10 Km.

Ciudad

Red de rea Metropolitana

Pas

Red de rea Extensa o Amplia

Continente

Red de rea Extensa o Amplia

Planeta

La Internet

1 m.

100 Km.
1,000 Km.
10,000 Km.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

REDES DE AREA LOCAL


LAN (local area netwoks), son redes de propiedad privada dentro de
un solo edificio o campus de hasta unos cuantos kilmetros de extensin.
Se usan ampliamente para conectar computadoras personales y estaciones
de trabajo en oficinas de compaas y fbricas con objeto de compartir
recursos (por ejemplo, impresoras).
Las LAN, se distinguen de otro tipo de redes por 3 caractersticas:
(1)Tamao, (2)Tecnologa de transmisin y (3) su Topologa..

Las LAN estn restringidas en tamao.


Usan una tecnologa de transmisin que consiste en un cable sencillo
al cual estn conectadas todas las mquinas.
Las LAN de transmisin pueden tener diversas topologas:
Bus y Anillo.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

REDES DE AREA LOCAL


En una red de Bus (esto es un cable lineal), en cualquier instante una
computadora puede transmitir mientras que la otras se abstienen de
enviar mensajes. Un mecanismo de arbitraje debe resolver conflictos
cuando dos o ms mquinas quieren transmitir simultneamente.
Ejemplo:
La IEEE 802.3 mejor conocida como Ethernet, una red de topologa tipo
bus con operacin descentralizada a 10 o la Fast Ethernet a 100 Mbps.

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REDES DE DIFUSIN: BUS


COMPUTADOR
A

CABLE

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REDES DE AREA LOCAL


En una red de Anillo (esto es un cable en forma de lazo o anillo).
Ejemplo:
La IEEE 802.5 mejor conocida como el Token Ring de IBM, la cual se basa en
anillo que opera a 4 y 16 Mbps.

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REDES DE DIFUSIN: ANILLO

COMPUTADOR
A

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REDES DE AREA METROPOLITANA

Una red de rea Metropolitana, o MAN.


Una MAN puede manejar datos y voz, e incluso podra estar
relacionada con la red de televisin por cable local.
Una MAN solo tiene uno o dos cables y no contiene
elementos de conmutacin, los cuales desvan los
paquetes por una de varias lneas de salida potenciales.
La principal razn para distinguir las MAN como una
categora especial es que se ha adoptado un estndar para
ellas,es el DQDB (Distributed Queue Dual Bus).
El DQDB consiste en dos buses(cables) unidireccionales, a
los cuales estn conectadas todas las computadoras.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Arquitectura de la Red de
rea Metropolitana DQDB
1

Direccin del Flujo en el Bus


A

Bus A
COMPUTADORA

..... N
Head
End

Bus B

1
Direccin del Flujo en el Bus
B

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REDES DE AREA EXTENSA

Una red de rea Extensa o WAN (Wide Area Network), se extiende


sobre un rea geogrfica extensa, a veces un pas o un continente;
contiene una coleccin de maquinas dedicadas a ejecutar
programas de usuario (de aplicacin).
En muchas redes de rea amplia, la sub red tiene dos
componentes distintos: las lneas de transmisin y los elementos
de conmutacin.
Las lneas de transmisin (llamadas
circuitos,canales o troncales) mueven bits de una maquina a otra
Los elementos de conmutacin son computadores especializados
que conectan dos o ms lneas de transmisin. Cuando los datos
llegan por una lnea de entrada, el elemento de conmutacin debe
escoger la lnea de salida para reenviarlos.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

REDES DE AREA EXTENSA

En casi todas las WAN, la red contiene numerosos cables o


lneas telefnicas, cada una conectada a un par de
enrutadores.
Si dos enrutadores que no comparten un cable desean
comunicarse, debern hacerlo indirectamente, por medio
de otros enrutadores.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

RELACIN ENTRE LOS


HOSTS Y LAS SUBREDES
Subred

Enrutado
r

Hos
t

LAN

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POSIBLES TOPOLOGIAS PARA


UNA SUBRED PUNTO A PUNTO

Estrella

Anill
o

Comple
ta

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POSIBLES TOPOLOGIAS PARA


UNA SUBRED PUNTO A PUNTO

rbo
l

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POSIBLES TOPOLOGIAS PARA


UNA SUBRED PUNTO A PUNTO

Interseccin de
Anillos

Irregul
ar

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REDES INALAMBRICAS

La comunicacin inalmbrica digital no es una idea nueva.


Los Redes inalmbricos digitales modernos tiene mejor rendimiento, pero la idea bsica es la misma.
Tienen muchos usos:
Uno comn es la oficina porttil.
Son de gran valor para que las flotillas de camiones,taxis
autobuses, y las personas que hacen reparaciones, mantengan
contacto con su base.
Tambin es usada por los rescatistas en sitios de desastres.
Es importante para los militares.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

REDES INALAMBRICAS
De

Larga Distancia.- Estas son utilizadas para transmitir la


informacin en espacios que pueden variar desde una misma
ciudad o hasta varios pases circunvecinos (4.8 a 19.2 Kbps).
De

Corta Distancia.- Estas son utilizadas principalmente en


redes corporativas cuyas oficinas se encuentran en uno o varios
edificios que no se encuentran muy retirados entre si, con
velocidades del orden de 280 Kbps hasta los 2 Mbps.

Mtodos de Transmisin.- Radio Frecuencia y la luz Infrarroja

Ing. Vctor Aparicio Yrala

REDES INALAMBRICAS
Las LAN inalmbricas son fciles de instalar tambin tienen
desventajas.
Tpicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho
mas lento que las LAN alambradas.
La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones
desde diferentes computadoras pueden interferirse.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

REDES INALAMBRICAS
Las LAN inalmbricas son fciles de instalar tambin tienen
desventajas.
Tpicamente, su capacidad es de 1 a 2 Mbps, lo cual es mucho
mas lento que las LAN alambradas.
La tasa de error son a veces mucho mas altas, y las transmisiones
desde diferentes computadoras pueden interferirse.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

REDES INALAMBRICAS
Bluetooth
Es la norma que define un standard global de comunicacin
inalmbrica, que posibilita la transmisin de voz y datos entre
diferentes equipos mediante un enlace por radiofrecuencia. Los
principales objetivos que se pretende conseguir con esta norma son:
Facilitar las comunicaciones entre equipos mviles y fijos
Eliminar cables y conectores entre stos.
Ofrecer la posibilidad de crear pequeas redes inalmbricas y
facilitar la sincronizacin de datos entre nuestros equipos
personales
Otras normas 802.11

Ing. Vctor Aparicio Yrala

REDES INALAMBRICAS
El protocolo IEEE 802.11 o WI-FI es un estndar de protocolo de
comunicaciones, que define el uso de los dos niveles ms bajos de la
arquitectura OSI (capas fsica y de enlace de datos), especificando sus
normas de funcionamiento en una WLAN. En general, los protocolos
de la rama 802.x definen la tecnologa de redes de rea local.
IEEE

802.11: En 1997 tena velocidades de 1 hasta 2 Mbps y trabajaba


en la banda de frecuencia de 2,4 GHz. En la actualidad no se fabrican
productos sobre este estndar.
IEEE 802.11b: En 1999 se define la norma de una velocidades de 5
hasta 11 Mbps, tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz.
IEEE 802.11a: En 1999 tambin se realiz una especificacin que
alcanzaba una velocidad de hasta 54 Mbps sobre una frecuencia de 5
Ghz, lo que resultaba incompatible con los productos de la b y por
motivos tcnicos casi no se desarrollaron productos.
IEEE 802.11g: En 2003 se define la norma de una velocidad de 54
Mbps, que tambin trabajaba en la frecuencia de 2,4 GHz, compatible
con el b.
IEEE 802.11n: Actualmente se est desarrollando, que se espera que
alcance los 500 Mbps.

INTERREDES

Una coleccin de redes interconectadas se llama interred.


Una forma comn de interred es una coleccin de LAN conectadas
por una WAN.
Las subredes, redes e interredes con frecuencia se confunden. La
subred tiene su sentido estndar en el contexto de una red de rea
amplia, donde se refiere a la coleccin de enrutadores y lneas de
comunicacin propiedad del operador de la red (sistema telefnico); la
combinacin de una subred y sus nodos forman una red; se forma una
interred cuando se conectan distintas redes entre s. Por ejemplo, al
conectar una LAN y una WAN o al conectar dos LAN formamos una
interred.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

SOFTWARE DE RED

SOFTWARE DE RED: Las primeras redes de


computadoras se disearon con el hardware como
preocupacin principal y el software como una idea tarda.
Esta estrategia ya no funciona; ahora el software de la red
es altamente estructurado.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Para reducir la complejidad de su diseo, muchas redes estn
organizadas como una serie de Capas o Niveles, cada una construida
sobre la inferior, el propsito de cada capa es ofrecer ciertos
servicios a las capas superiores de modo que no tengan que
ocuparse del detalle de la implementacin real de los servicios.
La capa n de una mquina lleva a cabo una conversacin con la capa
n de otra.
Las reglas y convenciones que se siguen en esta conversacin se
conocen colectivamente como protocolo de la capa n. Bsicamente,
un protocolo es un acuerdo entre las partes que se comunican sobre
cmo va a proceder la comunicacin. Si se viola el protocolo, la
comunicacin ser ms difcil, si no imposible.
Las entidades que comprenden las capas correspondientes en las
diferentes mquinas se denominan pares. En otras palabras, son los
pares los que se comunican usando el protocolo.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Los datos se transfieren as:
Cada capa pasa datos e
informacin de control a la capa
que esta debajo de ella, hasta
llegar a la capa ms baja. Bajo la
capa 1 est el medio fsico a
travs del cual ocurre la
comunicacin real.
Entre cada par de capas hay una
interfaz la cual define qu
operaciones y servicios ofrece la
capa inferior a la superior.
Las interfaces bien definidas
simplifican el reemplazo de la
implementacin de una capa con
una implementacin
completamente diferente.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

JERARQUIAS DE PROTOCOLOS
Un conjunto de capas y protocolos recibe el nombre de arquitectura
de red. No es necesario que las interfaces en todas las mquinas de
una red sean iguales, siempre que cada mquina pueda usar
correctamente todos los protocolos.
La lista de protocolos empleados por cierto sistema, con un
protocolo por capa, se llama pila de protocolos.

El ejemplo de los filsofos ayuda a entender la idea de la


comunicacin multicapas. Hay dos filsofos que hablan idiomas
distintos y quieren comunicarse algo, contratan un traductor y una
secretaria cada uno los cuales se ponen de acuerdo en el idioma en
que se van a comunicar (holands por ejemplo), el filsofo 1 le da el
mensaje a su traductor, este lo traduce al holands y se lo comunica
al otro traductor mediante las secretarias (va fax), y ste a su vez lo
traduce al filsofo 2 en su idioma. Cada uno de ellos (traductores y
secretarias) eligen la forma de comunicarse, es decir, eligen su propio
protocolo e interface, lo cual indica que cada protocolo es
independiente por completo de los otros mientras las interfaces no
cambien.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

CONSIDERACIONES DE
DISEO PARA LAS CAPAS

Cada capa necesita un mecanismo para identificar emisores y


receptores.
Determinar las reglas de la transferencia de datos (comunicacin
simplex, semidplex o dplex),el protocolo debe determinar cuntos
canales lgicos corresponden a la conexin y cules sus prioridades.
El control de errores es una consideracin importante porque los
circuitos de comunicacin fsica no son perfectos.
No todos los canales de comunicacin mantienen el orden de los
mensajes que se envan, el protocolo debe incluir un mecanismo que
permita al receptor volver a unir los pedazos en forma apropiada.
Evitar que un emisor rpido sature de datos a un receptor lento.
Resolver la incapacidad de algunos procesos para aceptar mensajes
de longitud arbitraria.
Cuando entre el origen y el destino hay mltiples trayectorias, se
debe elegir una ruta.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Modos de Transmisin
Transmisin en paralelo
Los movimientos de datos en el interior de una computadora
se realizan mediante un conjunto de bits que configuran una
palabra de computadora, siendo tratados simultneamente, es
decir, en paralelo. Para una transmisin de datos a larga
distancia realizndose en paralelo, seran necesarios tantos
circuitos como bits.
Transmisin en serie
Debido a que resulta demasiado costosa la implementacin de
la transmisin de datos a larga distancia en paralelo, se utiliza
la transmisin en serie, envindose los bit uno detrs de otro.
Esta transmisin tiene la desventaja de ser ms lenta que la
transmisin en paralelo, debido a su caracterstica de
secuenciamiento de bits.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Tipos de transmisin de datos


Transmisin en paralelo

Transmisin en serie

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Transmisin en paralelo

Transmisin en serie

Modos de transmisin
Modo simplex
La transmisin simplex (sx) o unidireccional es aquella que
ocurre en una direccin solamente, deshabilitando al receptor
de responder al transmisor. Normalmente la transmisin
simplex no se utiliza donde se requiere interaccin humanomquina. Ejemplos de transmisisn simplex son: La
radiodifusin (broadcast) de TV y radio, el paging
unidireccional, etc
.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Modos de transmisin
Modo half-duplex
La transmisin half-duplex (hdx) permite transmitir en ambas
direcciones; sin embargo, la transmisin puede ocurrir
solamente en una direccin a la vez. Tanto transmisor y
receptor comparten una sola frecuencia. Un ejemplo tpico de
half-duplex es el radio de banda civil (CB) donde el operador
puede transmitir o recibir, no pero puede realizar ambas
funciones simultneamente por el mismo canal. Cuando el
operador ha completado la transmisin, la otra parte debe ser
avisada que puede empezar a transmitir (e.g. diciendo
"cambio").
Ing. Vctor Aparicio Yrala

Modos de transmisin
Modo full-duplex
La transmisin full-duplex (fdx) permite transmitir en ambas
direccin, pero simultneamente por el mismo canal. Existen
dos frecuencias una para transmitir y otra para recibir.
Ejemplos de este tipo abundan en el terreno de las
telecomunicaciones, el caso ms tpico es la telefona, donde
el transmisor y el receptor se comunican simultneamente
utilizando el mismo canal, pero usando dos frecuencias.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Tcnicas de transmisin
Transmisin

asncrona
Transmisin sncrona

INTERFACES Y SERVICIOS

La funcin de cada capa es proporcionar servicios a la


capa que est encima de ella.
Los elementos activos de cada capa generalmente se
llaman entidades. Una entidad puede ser de software o de
hardware. Las entidades de la misma capa en mquinas
diferentes se llaman entidades pares. Las entidades de la
capa n (proveedor del servicio) implementan un servicio
que usa la capa n+1(usuario del servicio).
Los servicios estn disponibles en los SAP(service access
points, puntos de acceso al servicio). Los SAP de la capa n
son los lugares en los que las capas n+1 puede tener
acceso a los servicios ofrecidos. Cada SAP tiene una
direccin que lo identifica de manera nica.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

INTERFACES Y SERVICIOS
Para que dos capas
intercambien informacin, tiene
que haber un acuerdo sobre el
conjunto de reglas relativas a la
interfaz. En una interfaz tpica,
la entidad de la capa n +1 pasa
una IDU(interface data unit,
unidad de datos de la
interfaz) a la entidad de la capa
n a travs del SAP .

Ing. Vctor Aparicio Yrala

SERVICIOS ORIENTADOS A
CONEXIN Y SIN CONEXION
Las capas pueden ofrecer dos tipos diferentes de servicio a las
capas que se encuentran sobre ellas, los orientados a la conexin
y los que carecen de conexin.
El servicio orientado a la conexin encuentra su modelo en el
sistema telefnico. Para usar un servicio de red orientado a la
conexin, el usuario del servicio establece primero una conexin, la
usa y despus la libera. El aspecto esencial de una conexin es que
acta como un tubo: el emisor empuja objetos(bits) por un extremo
y el receptor los saca en el mismo orden por el otro extremo.
El servicio sin conexin toma su modelo del sistema postal. Cuando
se envan dos mensajes al mismo destino, el primero que se envi
ser el primero en llegar. Sin embargo, es posible que el primero
que se envi se retrase tanto que el segundo llegue primero. Con un
servicio orientado a la conexin, esto es imposible.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

PRIMITIVAS DE SERVICIOS
Un servicio se especifica de manera formal con un conjunto de (operaciones) primitivas
disponibles para que un usuario u otra entidad acceda al servicio. Estas primitivas
ordenan al servicio que ejecute alguna accin o que informe de una accin que haya
tomado una entidad par. Servicio simple orientado a la conexin con las siguientes
ocho primitivas del servicio:

CONNECT.request - Peticin para establecer una conexin.


CONNECT.indication - Enva una seal a la parte llamada.
CONNECT.response - La usa el receptor para aceptar o rechazar llamada.
CONNECT.confirm - Indica al originador si se acept o no la llamada.
DATA.request - peticin de envo de datos.
DATA.indication - Seal de llegada de los datos.
DISCONNECT.request - Peticin para liberar una conexin.
DISCONNECT.indication - Indica al par la peticin.
En este ejemplo, CONNECT es un servicio confirmado (requiere una respuesta
especfica), mientras que DISCONNECT es no confirmado (no hay respuesta).

Ing. Vctor Aparicio Yrala

LA RELACION ENTRE
SERVICIOS Y PROTOCOLOS
Un SERVICIO es un conjunto
de (operaciones) primitivas
que ofrece una capa a la
que est por encima de ella.
El servicio define cules son
las operaciones que la capa
est preparada para ejecutar
en beneficio de sus usuarios,
pero nada dice respecto de
cmo se van a instrumentar
estas operaciones.

Un PROTOCOLO es un conjunto
de reglas que gobiernan el
formato y el significado de los
marcos, paquetes o mensajes
que se intercambian entre las
entidades pares dentro de una
capa. Las entidades usan
protocolos con el fin de
instrumentar sus definiciones
de servicios; son libres de
cambiar sus protocolos a
voluntad, siempre que no
cambien el servicio visible a sus
usuarios.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

MODELOS DE REFERENCIA
MODELO DE REFENCIA OSI (Open System Interconnection
Interconexin de Redes Abiertos) de ISO.
MODELO DE REFERENCIA TCP/IP

PRINCIPIOS QUE SE APLICARON EN LA CREACION DE LAS 7 CAPAS DE


OSI :
Se debe crear una capa siempre que se estime necesario un nivel
diferente de abstraccin(1).
Cada capa debe realizar una funcin bien definida.
La funcin de cada capa se debe elegir pensando en la definicin de
protocolos estandarizados internacionalmente.
Los lmites de cada capa deben elegirse a modo de minimizar el flujo
de informacin a travs de las interfases.
La cantidad de capas debe ser suficiente para no tener que agrupar
funciones distintas en la misma capa y lo bastante pequea para que
la arquitectura no se vuelva inmanejable.

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Modelo De Referencia OSI


CAPA
1

APLICACION

PRESENTACION

SESION

TRANSPORTE

PROTOCOLO DE APLICACIN

PROTOOLO DE PRESENTACION

PROTOOLO DE SESION

APLICACION
PRESENTACION

SESION

PROTOCOLO DE TRANSPORTE

TRANSPORTE

FRONTERA DE COMUNICACIN DE LA SUBRED

RED

6
7

RED

RED

ENLACE DATOS

ENLACE

ENLACE

DATOS

DATOS

FISICA

FISICA

FISICA

RED
ENLACE DATOS

FISICA

PROTOCOLO HOST-ENRUTADOR DE LA CAPA DE RED


PROTOCOLO HOST-ENRUTADOR DE LA CAPA DE ENLACE DE DATOS
PROTOCOLO HOST-ENRUTADOR DE LA CAPA DE LA CAPA FISICA

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Modelo de Referencia OSI

Qu es OSI?

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Qu es OSI?
Una

sigla: Open Systems Interconnection


Conceptualmente: arquitectura general
requerida para establecer comunicacin
entre computadoras
OSI puede verse de dos formas:
como un estndar
como un modelo de referencia
Ing. Vctor Aparicio Yrala

OSI es un estndar
El

modelo OSI fue desarrollado en 1983 por


representantes de importantes firmas de las
telecomunicaciones y las computadoras
OSI fue adoptado en 1984 oficialmente
como un estndar internacional por la ISO
(International Organization of Standards).
Ahora es la recomendacin X.200 de la ITU
(International Telecommunication Union) y la
norma ISO/IEC 7498-1
Ing. Vctor Aparicio Yrala

OSI como Modelo de


Referencia
OSI

es un modelo de referencia que


muestra como debe transmitirse un
mensaje entre nodos en una red de datos
El modelo OSI tiene 7 niveles de funciones
No todos los productos comerciales se
adhieren al modelo OSI
Sirve para ensear redes y en discusiones
tcnicas (resolucin de problemas).
Ing. Vctor Aparicio Yrala

En qu se fundamenta OSI?
La

idea principal en el modelo OSI es que


el proceso de comunicacin entre dos
usuarios
en
una
red
de
telecomunicaciones puede dividirse en
niveles (capas)
En el proceso de comunicacin cada nivel
pone realiza algo: el conjunto de
funciones que ese nivel sabe hacer.
Ing. Vctor Aparicio Yrala

Modelo de Referencia OSI

Cmo opera el modelo OSI?

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Cmo opera el modelo OSI?


Los

usuarios que participan en la


comunicacin utilizan equipos que tienen
instaladas las funciones de las 7 capas
del modelo OSI (o su equivalente)
En el equipo que enva:
El

mensaje baja a travs de las capas del


modelo OSI.

En el equipo que recibe:


El

mensaje sube a travs de las capas del


modelo OSI
Ing. Vctor Aparicio Yrala

Operacin: 1 aproximacin
Nodo A

Nodo B
Al enviar
el mensaje
baja

Al recibir
el mensaje
sube
El mensaje viaja a
travs de la red

En la vida real, las 7 capas de funciones del modelo OSI estn


normalmente construidas como una combinacin de:
1. Sistema Operativo (Win9x, NT, Mac/OS Unix)
2. Aplicaciones (navegador, cliente de correo)
3. Protocolos de transporte y de red (TCP/IP, IPX/SPX)
4. Hardware y software que colocan la seal en el cable
conectado al computador (tarjeta de red y driver)

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Operacin: 2 aproximacin
Las capas del modelo OSI reciben un nombre de acuerdo a su
funcin.
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsica
Nodo A

7
6
5
4
3
2
1

Al enviar
el mensaje
baja

7 Aplicacin Al recibir
el mensaje
6 Presentacin sube
5
Sesin
4 Transporte
3
Red
2
Enlace
Fsica
1
Nodo B
RED
Ing. Vctor Aparicio Yrala

Implementacin de las
capas OSI
Las

dos primeras capas (fsica y enlace)


generalmente se construyen con hardware
y software
El cable, el conector, la tarjeta de red y el
driver de la tarjeta pertenecen a las capas
1y2
Las otras cinco capas se construyen
generalmente con software
Ing. Vctor Aparicio Yrala

Comunicacin entre capas

Cada capa ofrece un


conjunto de funciones
para la capa superior
y utiliza funciones de
la capa inferior
Cada capa, en un
nodo, se comunica
con su igual en el otro
nodo

Capa A

Capa A

Capa B

Capa B

NODO 1

NODO 2

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Servicios, Interfaces y
Protocolos

El modelo OSI distingue


entre:
Servicios (funciones):
Qu hace la capa
Interfaces: Cmo las
capas vecinas pueden
solicitar/dar servicios
Protocolos: Reglas para
que capas pares se
comuniquen

Capa A

Capa A

Capa B

Capa B

NODO 1

NODO 2

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Operacin: 3 aproximacin
Puede contener
encabezados de
las capas 5, 6 y 7

Nodo A
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsica

Unidades de Informacin
Mensaje
Paquete
Header 4 DATOS
Frame
Header 2

Header 3

DATOS
DATOS

DATOS

Nodo B
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsica

bits

RED
Ing. Vctor Aparicio Yrala

Operacin: 4 aproximacin (1)


Usuario en el Nodo A enva el mensaje Tengo una idea.
Tengo una idea.
Tengo una idea.
Tengo una idea.
H4 Tengo una idea.
H3 H4 Teng

H3 o una idea.

H2 H3 H4 Teng T2

H2 H3 o una idea. T2

Sesin (5)
Transp. (4)
Red (3)
Enlace (2)

H2 H3 H4 Teng T2 H2 H3 o una idea. T2

Fsica (1)
Ing. Vctor Aparicio Yrala

Operacin: 4 aproximacin (2)


Usuario en el Nodo B recibe el mensaje Tengo una idea.
Tengo una idea.
Tengo una idea.

Sesin (5)
Transp. (4)
Red (3)
Enlace (2)

Tengo una idea.


H4 Tengo una idea.
H3 H4 Teng
H2 H3 H4 Teng T2

H3 o una idea.

H2 H3 o una idea. T2

H2 H3 H4 Teng T2 H2 H3 o una idea. T2

Fsica (1)
Ing. Vctor Aparicio Yrala

Formato de los datos


Estos datos reciben una serie de nombres y
formatos especficos en funcin de la capa
en la que se encuentren, debido a como se
describi anteriormente la adhesin de una
serie de encabezados e informacin final.
Los formatos de informacin son los que
muestra el grfico:

Formato de los datos

Formato de los datos


APDU

- Unidad de datos en la capa de aplicacin (Capa 7).


PPDU
- Unidad de datos en la capa de presentacin (Capa 6).
SPDU
- Unidad de datos en la capa de sesin (Capa 5).
TPDU
- (segmento)
- Unidad de datos en la capa de transporte (Capa 4).
Paquete
- Unidad de datos en el nivel de red (Capa 3).
Trama
- Unidad de datos en la capa de enlace (Capa 2).
Bits
- Unidad de datos en la capa fsica (Capa 1).

Modelo de referencia OSI

Los 7 Niveles del modelo OSI

Ing. Vctor Aparicio Yrala

Los 7 Niveles del modelo OSI


Cada nivel ( capa) tiene unas funciones precisas para resolver
determinados problemas de la comunicacin (divide y vencers)
Nivel OSI
Aplicacin
Presentacin
Sesin
Transporte
Red
Enlace
Fsica

Funcin que ofrece


Aplicaciones de Red: transferencia de archivos
Formatos y representacin de los datos
Establece, mantiene y cierra sesiones
Entrega confiable/no confiable de mensajes
Entrega los paquetes y hace enrutamiennto
Transfiere frames, chequea errores
Transmite datos binarios sobre un medio
Ing. Vctor Aparicio Yrala

Nivel Fsico (Nivel 1)

Acepta un chorro de bits y los transporta a


travs de un medio fsico (un enlace)
Define las especificaciones elctricas, mecnicas
y de funcionamiento fsico para activar, mantener,
repetir, amplificar y desactivar las conexiones
fsicas entre nodos
Nivel de voltaje, sincronizacin de cambios de
voltaje, frecuencia de transmisin, distancias de
los cables, conectores fsicos y asuntos similares
son especificados en esta capa.

Modelo De Referencia OSI


Nivel

Fsico (Nivel 1):

El Nivel Fsico abarca la interfase entre los


dispositivos y las reglas por las cuales se
pasan los bits de uno a otro.
El Nivel Fsico tiene cuatro
caractersticas importantes:
Mecnicas: Relaciona las propiedades
fsicas de la interfase con el medio de
transmisin. Normalmente, incluye la
especificacin de un conector que une

Modelo De Referencia OSI


una o ms seales del conductor, llamados
circuitos.
Elctricas: Relaciona la representacin de los bits
( en trminos de niveles de voltaje).
Funcional: Especifica las funciones realizadas por
los circuitos individuales de la interfase fsica
entre el sistema y el medio de transmisin.
De Procedimiento: Especifica la secuencia de
eventos por los que se intercambian un flujo de
bits a travs del medio fsico.

INTERFASE RS232C
INTERFACE

RS232C es la ms popular
interface serial utilizada para diferentes
protocolos de comunicaciones, esta
soporta velocidades de hasta 19.2 Kbps
sobre una distancia de hasta 15 metros. El
RS232C define 25 circuitos que son
usados para conectar 2 dispositivos de
comunicaciones
y
describe
las
caractersticas elctricas de las seales
transportados sobre los circuitos.

INTERFASE RS232C
Esta

interfase se usa en virtualmente


todos las computadores y modems. Es
importante indicar que no todos, los 25
circuitos son utilizados por los
dispositivos de comunicaciones, de hecho
algunos de los circuitos no han sido
definidos, la ms comn aplicacin de
esta interfase, es para conectar el puerto
de DTE al DCE para su comunicacin con
la red telefnica pblica.

INTERFASE RS232C
Esta

interfase, es una interfase no


balanceada, lo cual significa que todos los
circuitos utilizan una sola tierra comn
para compartirla con todos las seales.
La norma RS232C fue definida por la
CCITT (Comit Consultivo Internacional de
Telegrafa y Telefona), su equivalente en
otra versin es el V.24 y el V.28 de la EIA
(Asociacin de Industrias Electrnicas).

INTERFASE RS232C

INTERFACE V.35
Es

una interfase balanceada, que generalmente


opera a una velocidad mxima de 3Mbps la
mxima longitud desde el DTE al DCE es de 60
metros, ser importante mencionar que la mxima
velocidad del V.35 varia con la distancia. A menor
distancia soporta ms altas velocidades de datos.
El V.35 es mas frecuentemente utilizado para
56Kbps, para velocidad T1 (1.544 Mbps) y para E1
(2.048 Mbps). El V.35 usa un conector rectangular
de 34 bits.

INTERFACE V.35

Nivel de Enlace (Nivel 2)

Transmisin confiable (sin errores) de los datos


sobre un medio fsico (un enlace)
Utiliza la direccin fsica de los nodos
Construye los frames
Tambin debe involucrarse con el orden en que
lleguen los frames, notificacin de errores fsicos,
reglas de uso del medio fsico y el control del flujo
en el medio.
Es diferente de acuerdo a la topologa de red

Modelo De Referencia OSI


Nivel de Enlace de Datos
Deteccin de Errores
Control de Flujo
Control de Lnea
Formato de Mensajes

Control de Lnea
Mtodo de Sondeo/Seleccin
Maestro /Esclavo
Maestr o

BUS

Esclavo

Esclavo

Esclavo

Esclavo

Control de Lnea
Mtodo de Contencin
A
LAN'S

Sensores
de lnea

C
Direccion

Direccion

DATOS
ACK

100 Mbps
Direccion

Direccion

Control de Lnea
Mtodo de Contencin
ORIGEN
DESTINO

C
DATOS

COLISION

B
t=

Z
(

t= )

BCC Campo de cheques


de bloques

Modelo De Referencia OSI


Nivel

de Red
Controla el Funcionamiento de la subred.
El enrutamiento de los paquetes de la
fuente al destino. Control de Congestin.
Facturacin.
Ejemplo: X.25

Nivel de Red (Nivel 3)

Entrega los paquetes a la red correcta, al nodo


correcto, buscando el mejor camino.
Evita que las capas superiores se preocupen por
los detalles de cmo los paquetes alcanzan su
destino
Utiliza la direccin lgica de los nodos
Hace el enrutamiento y el direccionamiento
Enrutamiento:

cul es el mejor camino para llegar a la

red destino?
Direccionamiento: cul es el nodo destino?

Modelo De Referencia OSI

Nivel de Transporte
Segmentacin y Reemsamblaje
Multiplexacin (multiples conexiones de
red.

Nivel de Transporte (Nivel 4)

Asegura la entrega de los datos entre nodos


Evita

que las capas superiores se preocupen por los


detalles del transporte de los datos
Hace multiplexamiento
cul es la aplicacin/servicio destino/origen?
Asegura

la transmisin confiable de los mensajes


Detecta fallos de transporte y los soluciona
Establece y termina circuitos virtuales.
No deja que falten ni sobren mensajes trasmitidos
hace control de flujo sobre la red

Nivel de Sesin (Nivel 5)


Establece,

coordina y termina las


conversaciones entre aplicaciones.
Administra el intercambio de datos y
sincroniza el dilogo entre niveles de
presentacin (capa 6) de cada sistema
Ofrece las herramientas para que la capa
de aplicacin , la de presentacin y la de
sesin reporten sus problemas y los
recursos disponibles para la comunicacin
(control del dilogo entre aplicaciones)

Nivel de Presentacin (Nivel 6)

Define el formato de los datos que se


intercambiarn
Asegura que la informacin enviada por la capa
de aplicacin de un nodo sea entendida por la
capa de aplicacin del otro nodo
Si es necesario, transforma a un formato de
representacin comn (ASCII - EBCDIC)
Negocia la sintxis de transferencia de datos para
la capa de aplicacin (estructura de datos)

Nivel de Aplicacin (Nivel 7)

La capa de aplicacin ofrece sus servicios al


usuario (no ofrece servicios a otras capas del
modelo OSI)
Identifica los interlocutores de la comunicacin
Sabe si hay recursos suficientes para establecer
la comunicacin deseada
Sincroniza aplicaciones y establece acuerdos
sobre los procedimientos para controlar la
integridad de los datos.

Modelo de referencia OSI

Futuro de la arquitectura OSI

Perspectivas del modelo OSI


El

modelo OSI permite trabajar con la


complejidad de los Redes de
comunicacin de datos
Hay implementaciones de arquitecturas de
red que no cumplen (o lo hacen
parcialmente) con el Modelo OSI:
TCP/IP, SNA, Novell Netware, DECnet,
AppleTalk, etc.

Perspectivas del modelo OSI


Existe

una implementacin del modelo

OSI
A finales de los 80, el gobierno de EEUU
quizo establecer GOSIP (Goverment Open
Systems Interconnect Profile). NO
funcion. En 1995 no fue obligatorio
OSI est siendo desplazado
comercialmente por TCP/IP

Qu es TCP/IP?
El

nombre TCP/IP se refiere a una suite


de protocolos de datos.
El nombre viene de 2 de los protocolos
que lo conforman:
Transmission Control Protocol (TCP)
Internet Protocol (IP)
Hay muchos otros protocolos en la suite

TCP/IP e Internet
TCP/IP

son los protocolos fundamentales


de Internet (Aunque se utilizan para
Intranets y Extranets)
Stanford University y Bold, Beranek and
Newman (BBN) presentaron TCP/IP a
comienzos de los 70 para una red de
conmutacin de paquetes (ARPANet).
Tambin se usa en redes de rea local

Por qu es popular
TCP/IP?
Los

estndares de los protocolos son


abiertos: interconecta equipos de
diferentes fabricantes sin problema.
Independiente del medio de transmisin
fsico.
Un esquema de direccionamiento amplio y
comn.
Protocolos de alto nivel estandarizados
(muchos servicios!)

Estndares de TCP/IP
Para

garantizar que TCP/IP sea un


protocolo abierto los estndares deben
ser pblicamente conocidos.
La mayor parte de la informacin sobre
los protocolos de TCP/IP est publicada
en unos documentos llamados Request
for Comments (RFCs) - Hay otros dos
tipos de documentos: Military Standards
(MIL STD), Internet Engineering Notes
(IEN) -.

Arquitectura de TCP/IP
No hay un acuerdo sobre como representar la jerarqua de los
protocolos de TCP/IP con un modelo de capas (utilizan de tres
a cinco).
Aplicacin
Presentacin
Aplicacin
Sesin
Transporte
Internet
Red
Acceso
Enlacede
Red
Fsica

Aplicaciones y procesos que usan la red


Servicios de entrega de datos entre nodos
Define el datagrama y maneja el enrutamiento
Rutinas para acceder el medio fsico

Encapsulacin de datos
Capa de aplicacin

Cada capa de la pila


TCP/IP adiciona
informacin de
control (un header)
para asegurar la
entrega correcta de
los datos.
Cuando se recibe, la
informacin de
control se retira.

DATOS

Capa de transporte
Header

DATOS

Header

DATOS

Header

DATOS

Capa Internet
Header

Capa de Acceso de Red


Header

Header

Estructuras de datos
Capa de aplicacin

TCP

UDP
Stream

Message

Segment

Packet

Datagram

Datagram

Frame

Frame

Capa de transporte

Capa Internet

Capa de Acceso de Red

Ubicacin de los protocolos de TCP/IP en el


Modelo de Referencia OSI (Open Systems
Interconnection)

EL MODEM EST
Modem
EN LA CAPA 1

Lleg

Solicitud
DNS

LA

T RE D
S
E
U A DE R
Q
A
JET RIVE
R
TA EL D
Y

Red del
Campus

CAPAS EN EL MODELO OSI Y TCP/IP

CAPA FISICA
CAPA DE ENLACE DE
DATOS
CAPA DE RED
CAPA DE TRANSPORTE
CAPA DE SESION
CAPA DE
PRESENTACION
CAPA DE APLICACION

CAPA HOST A RED


CAPA DE INTERRED
CAPA DE
TRANSPORTE
CAPA DE
APLICACIN

SIMILITUDES DE LOS MODELOS


DE REFERENCIA OSI Y TCP
Ambos se basan en el concepto de un gran nmero de
protocolos independientes.
La funcionalidad de las capas, como las capas por
encima de la de transporte, incluida sta, estn ah para
prestar un servicio de transporte de extremo a extremo,
independiente de la red, a los procesos que deseen
comunicarse.
Las capas encima de la de transporte son usuarios del
servicio de transporte orientados a aplicaciones

DIFERENCIAS DE LOS MODELOS


DE REFERENCIA OSI Y TCP

En el modelo OSI se ocultan mejor los protocolos que en el


modelo TCP/IP y se pueden reemplazar con relativa facilidad al
cambiar la tecnologa.
El modelo OSI no se orient hacia un conjunto especfico de
protocolos, lo cual lo convirti en algo muy general.
En el modelo TCP/IP
es en realidad una descripcin de los protocolos existentes, por lo
que no hubo el problema de ajustar los protocolos al modelo,
stos se ajustaban a la perfeccin.
El modelo OSI apoya la comunicacin tanto sin conexin como la
orientada a la conexin en la capa de red, pero en la capa de
transporte lo hace nicamente con la comunicacin orientada a la
conexin.
El modelo TCP/IP slo tiene un modo en la capa de red (sin
conexin) pero apoya ambos modos en la capa de transporte, con
lo que ofrece una alternativa a los usuarios.

CRITICA DEL MODELO OSI


1. Mala Sincronizacin
Es Esencial que se escriban los estndares en el intermedio de la Investigacin y la
Inversin. Si se escriben demasiado pronto, antes de que termine la investigacin, el
tema todava no se entiende bien, lo que conduce a malos estndares. Si se escribe
muy tarde, es probable que muchas compaas ya hayan hecho grandes inversiones
en diferentes formas de hacer las cosas.
2. Mala Tecnologa
El direccionamiento, el control de flujo y el control de errores reaparecen una y otra
vez en cada capa. Tambin se ignor por completo los servicios y protocolos
carentes de conexin, a pesar de que casi todas las redes de rea local trabajaban
de esa manera.
3. Malas Instrumentaciones
Las implementaciones iniciales fueron enormes, inmanejables y lentas. Todos los
que probaron se arrepintieron. No tuvo que pasar mucho tiempo para que la gente
asociara a OSI con la mala calidad
4. Mala Poltica
A OSI se le vea como una invencin de los ministerios europeos de
telecomunicaciones y ms tarde del gobierno de Estados Unidos. En consecuencia,
se ha hecho un esfuerzo dbil por actualizar OSI

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