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al nio
de espectro autista
Desarrollo de las
habilidades de juego
Juego infantil
Aprender = Jugar
Jugando los nios aprenden sobre si mismos,
Serios problemas de
motivacin convencional.
imitacin.
Les motivan juegos con muy poco valor educativo porque son repetitivos, no
cambian y tienen un nmero de componentes muy limitado.
o Ensele a imitar:
Mediante ABA.
Mediante juego social.
Juego funcional
Juego imaginativo
JUEGO ESTRUCTURADO
Qu es juego estructurado ?
Definicin: es un juego que no ocurre de
Caractersticas:
Uso no convencional de los objetos.
Acciones repetitivas.
Fijaciones.
Dinmica:
Juego de nios ?
Identifica tres habilidades necesarias para
poder jugar con el juguete que te asignaron.
convencional.
Etapa 2:Empieza a jugar con juguetes de
modo adecuado con ayuda.
Etapa 3:Inicio del juego independiente.
Etapa 4:Juego independiente.
pocas piezas.
De construccin: bloques o cubos, piezas para separar.
De intercambio: pelotas fciles de agarrar, objetos de
tamao adecuado para actividades de toma y dame.
Juguetes que necesitan activarse por otra persona: cajas de
msica, globos, juguetes de cuerda, burbujas
Actividades sensoriales: cajas llenas de arroz, lentejas, etc.
para jugar con las manos o con palitas; jugar con plastilina,
con bolas de algodn, etc.
Juguetes imaginativos simples: marionetas, un telfono
musical, coches y camiones, etc.
Juegos al aire libre: columpios, resbaladillas, trampolines,
etc.
Juegos con agua o en alberca.
Lo que hacemos:
Lo que decimos:
Turno de la nia:
Sentarse frente a la
nia y mostrarle la
pelota con mucha
animacin.
Rebecapelota!
Ponemos la pelota en
las manos de la nia.
PelotaRebeca
(pausa) pelota!
Volvemos a tomar la
pelota con suavidad.
Ponemos la pelota en
las manos de la nia
Incite a que le de la
pelota mostrndole
sus manos abiertas.
Lo que decimos
Muestra el carro
Jaime!...vamos a jugar
con los carros!
Carro?o nada
Ensele a pedir ms
con gestos o carro con
PECS.
Ms o carro
RECUERDE:
Al principio, tendremos que hacerlo casi todo
nosotros elegir los juguetes, ensearle a
operarlos con ayuda fsica, estructurar la
secuencia y hacer pausas deliberadas para
que el nio aprenda a participar. A medida
que el nio desarrolle su capacidad de juego
y comunicacin, tambin desarrollar su
iniciativa.
Lo que decimos
Empiece el juego
mostrndole una pieza
del rompecabezas o
puede que el nio inicie
con palabras, con la
pieza, o con una tarjeta
Mantenga en su poder
todas las piezas, dle una
de cada vez
Jorge, venvamos a
hacer un rompecabezas!
Aqu est
Algunas sugerencias ms
Haga el juego significativo para el nio representando situaciones
de su vida real.
Si el nio empieza a jugar de modo auto-estimulatorio intervenga y
trate de convertir el juego en una experiencia interactiva.
Hgase el tonto/la tonta y finja que no sabe hacer algo, para que el
nio le corrija o ayude.
Sorprenda al nio con variaciones en el modo de jugar con un
juguete.
Ofrezca opciones.
Introduzca en el juego, los objetivos de desarrollo del lenguaje que
tenga en cada momento.
Tenga muy en cuenta, siempre que sea posible, los intereses y
gustos del nio.
Los juguetes con distractores no funcionales (como demasiados
colores, sonidos absurdos, demasiadas partes sueltas) pueden
abrumar sensorialmente al nio y competir en su capacidad de
procesamiento de la informacin con las cosas que s son
importantes. Ofrezca al nio claridad visual y organizacin.
Dinmica:
Estructure una actividad de juego con
Juego paralelo
Juego cooperativo
Libro recomendado
Actividades sensoriales
Actividades acuticas
Actividades musicales
Actividades de arte
PROGRAMA PARA
DESARROLLAR LA TEORA
DE LA MENTE
Qu es la Teora de la mente?
Es la capacidad de intuir o comprender las
harn a continuacin.
Dar sentido y contexto al lenguaje oral.
Juzgar adecuadamente cunta informacin necesitamos dar a
otra persona.
Poder planear engaos.
Desarrollar la empata.
Desarrollar la conciencia de uno mismo y hasta que punto lo
que creemos es cierto o no.
Desarrollar la capacidad de persuasin.
Incapacidad para:
tener en cuenta lo que saben otras personas.
para negociar encuentros sociales o responder a las
Dinmica:
Mensajes incompletos
PROGRAMA:
emociones.
2. Aprender sobre los
estados de informacin.
C.
D.
E.
B.
Libro recomendado
Ensear a los nios autistas a comprender a los