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CLAROSCURO

CLAROSCURO
Elclaroscuro, palabra proveniente
delitalianochiaroscuro,es una tcnica
depintura que consiste en el uso de
contrastes fuertes entre volmenes, unos
iluminados y otros ensombrecidos, para
destacar ms efectivamente algunos
elementos.Esta tcnica permite crear
mayores efectos de relieve y modelado de las
formas, a travs de la gradacin de tonos
lumnicos. Desarrollada inicialmente por los
pintores flamencose
italianosdelCinquecento, la tcnica
alcanzara su madurez en el Barroco, en
especial conCaravaggio, dando lugar al estilo
llamadotenebrismo.

El trminoitalianochiaroscuro, aunque significa aparentemente lo


mismo, es empleado ms especficamente para una tcnica de
grabadoen xilografa, que por medio de planchas complementarias da
colores a las imgenes, como si fuesen pintadas a la acuarela.El primer
uso conocido del trmino, con este significado, se atribuye al grabador
italiano del siglo XVIHugo de Carpi, quien habra tomado la idea de
composiciones de origen alemn o flamenco. Otros grabadores que
trabajaron esta tcnica fueronAntonio da TrentoyAndrea Andreani. En
los grabados de Da Carpi, el efecto del claroscuro destaca una figura
central iluminada por una fuente de luz normalmente ausente del plano
del cuadro; sin embargo, las reas oscuras no estn tan acentuadas
como llegaran a verse en la obra de los principales difusores
delchiaroscuro, Caravaggio yGiovanni Bargliole.

La tcnica se impondra tambin entre losmanieristas, siendo ejemplos de


este uso laltima CenadeTintorettoo suRetrato de dos hombres, que
presagia las composiciones deRembrandt. El pintor holands ha sido uno de
los ms conspicuos practicantes del claroscuro, utilizando la luz en su
composicin para destacar slo su objeto especfico

ZONAS DEL
CLAROSCURO
Las zonas del claroscuro se producen cuando la luz natural o artificial incide sobre el
cuerpo. Entre ellas:
Zona de iluminacin clara.
Esta zona identifica la parte que recibe los rayos de luz en forma directa
Zona de penumbra.
Tambin llamada medio tono opaco. Esta zona identifica la zona intermedia entre la zona
clara y la zona oscura, va desde la clara y hasta la oscura pasando por variedad de grises.

Zona oscura.
Tambin llamada sombra propia, es la zona que no recibe ningn rayo de luz, y se mantiene
oscura.
Zona proyectada.
Esta zona identifica la sombra que un objeto proyecta sobre otros objetos o sobre la superficie
donde se encuentra.
Zona de reflejo.
Esta zona es la parte que recibe la luz que reflejan otros cuerpos que la acompaan, se
caracteriza por medios tonos luminosos. Esta tcnica realza el volumen de los objetos,

EL PUNTILLISMO

Elpuntillismoes un estilo depinturaque consiste en hacer un dibujo mediante puntos. Aparece por
primera vez en 1886, encabezado por el pintorneo-impresionista Georges Seurat.
El procedimiento de pintura empleado por estos artistas, consiste en poner puntos de colores puros en vez
de pinceladas sobre la tela. Este fue el resultado de los estudios cromticos llevados a cabo
porSeurat(1859-1891), pintor francs, quien en 1884 lleg a la divisin de tonos por la posicin de
toques de color que, mirados a cierta distancia, crean en la retina las combinaciones deseadas. Otro de los
ms importantes seguidores del puntillismo fuePaul Signac, participante junto con Seurat y otros neoimpresionistas en laSociet des Artistes Indpendants (1884), todos ellos seguidores del puntillismo
odivisionismo.

LA PERSPECTIVA

LA PERSPECTIVA
Laperspectiva,es el arte de dibujar
para recrear la profundidad y la posicin
relativa de los objetos comunes. En
undibujo, la perspectiva simula la
profundidad y los efectos de reduccin.
Es tambin la ilusin visual que percibe
el observador que le ayuda a determinar
laprofundidady situacin de los objetos
a distintas distancias. Por analoga,
tambin se llama perspectiva al
conjunto de circunstancias que rodean
al observador, y que influyen en
supercepcino en sujuicio.

ORIGENES DE LA PERSPECTIVA
Ya enpinturas egipciasse conceba
una dimensional de la superficie a
pintar, sin sugerir estrictamente una
idea de concepcin espacial.
Disponan los personajes en mayor
tamao, cuanto mayor importancia
tuvieran, es lo que los historiadores
del arte denominan perspectiva
jerrquica o teolgica. Posteriormente
y hasta llegar al final de laBaja Edad
Media, los intentos de conseguir una
cierta idea de perspectiva se
encuentran en laperspectiva
caballera, donde los objetos ms
alejados se sitan en la parte superior
de la composicin y los ms cercanos,
en la inferior.

El artista que se considera el


antecesor delrenacimiento italiano,
elpintor gticoGiotto(1267-1336),
comenz a dotar de
tridimensionalidad a sus
composiciones pictricas. Los
artistas empiezan a buscar la
sensacin espacial a travs de la
observacin de la naturaleza. Con
las obras deFra Angelico(13901455) como enLa Anunciacin y
sobre todo con las deMasaccioen
suTrinidad(h. 1420-1425), se
logra la sensacin de espacio
mediante el uso metdico de
laperspectiva cnica, donde las
lneas paralelas de un objeto
convergen hacia un
determinadopunto de fuga.

Masaccioen suTrinidad(h. 14201425)

Fra Angelico(1390-1455) La
Anunciacin

MEDICION A OJO CON EL LAPIZ


Un mtodo sencillo para calcular y comparar proporciones, sobre todo
distancias verticales y horizontales, consiste en usar un lpiz como regla.
Seleccionamos el objeto que queremos usar como parmetro para nuestro
dibujo y luego tomamos un lpiz con la punta para arriba, sin olvidarnos de
sostener el brazo bien estirado. Alineamos la punta del lpiz con la parte
superior del objeto y el dedo con la parte inferior. Esta medicin nos
permitir calcular proporcionalmente los otros objetos. Hemos de estar
seguros de que el lpiz se encuentre en posicin totalmente vertical a la
hora de medir profundidades. Para calcular el grado de inclinacin o para
medir horizontalmente, el lpiz habr de estar perpendicular a la lnea de
visin.

PERSPECTIVA CON PUNTOS DE FUGA


Unpunto de fuga, en un sistema deproyeccin cnica,
es ellugar geomtricoen el cual las proyecciones de
lasrectas paralelas a una direccin dada en el espacio,
convergen. Es unpunto impropio, situado en elinfinito.
Existen tantos puntos de fuga como direcciones en el
espacio. Un punto de fuga correspondiente a una
direccin dada en el espacio queda definido mediante
la interseccin entre el plano de proyeccin y un rayo
con dicha direccin trazado desde el origen (o punto de
vista).
Un ejemplo intuitivo de punto de fuga es el lugar donde
"veramos confluir" los dos rieles de unavarectilnea
detren dispuesta sobre un terreno plano infinito.
Tambin se puede trabajar con dos puntos de fuga en
donde variar segn el plano que se est trabajando.

GRACIAS POR SU ATENCIN.

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