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Cuad
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d
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Esquemas
Esquemas de
de presentacin
presentacin de
de contenidos
contenidos
Cuadros sinpticos
Mapas conceptuales
El escarabajo
Cuadros sinpticos
Son representaciones esquemticas y ordenadas de las
ideas de un texto.
Se utilizan principalmente con fines de clasificacin, de lo
general a lo particular.
Papers
Intracientfica
Intercientfica
Tipos de
comunicacin
cientfica
Ponencias y carteles
Informes de investigacin
Ensayo cientfico
Relato de experiencias
Artculo cientfico
Pedaggica
Divulgacin de la
ciencia
Popularizacin de la ciencia
Mapas conceptuales
Al igual que la red semntica, es una representacin
grfica de segmentos de informacin o conocimiento
conceptual (Daz y Hernndez, 1998).
Un mapa conceptual es una jerarqua de diferentes
niveles de generalidad o inclusividad conceptual,
estructurada por varias proposiciones conceptuales (Novak
y Gowin en Daz y Hernndez, 1998).
Mapas conceptuales
Existen varios tipos de mapas conceptuales:
De
araa
Jerrquicos
Mapas conceptuales
Diagrama de flujo
De sistemas
Los
Los conceptos
conceptos yy proposiciones
proposiciones se
se organizan
organizan formando
formando
jerarquas,
jerarquas, yy estableciendo
estableciendo relaciones
relaciones semnticas.
semnticas.
Mapas conceptuales
Comunicaci
n de la
ciencia
puede ser
Intracientfic
a
Dirigirse a
pares
caractersticas
Utilizar lenguaje
lgicoconceptual
ejemplos
Papers
Ponencias y
carteles
Ensayo
cientfico
Relato de
experiencias
caractersticas
Expone el
proceso de
pensamiento
Se fundamenta en
teoras cientficas
El escarabajo
Es un modelo inspirado en la semntica de la palabra y en
las redes asociativas que la misma sugiere.
Es til para planear y analizar cualquier tipo de discurso,
generar ideas y solucionar problemas en forma rpida.
Ayuda
Ayuda a
a organizar
organizar las
las ideas
ideas cuando
cuando no
no sabemos
sabemos por
por
dnde
dnde empezar.
empezar.
As como el escarabajo hurga en la tierra, debemos hacerlo
en nuestra mente para encontrar las redes asociativas de
la palabra o del tema.
En este modelo se parte de un sustantivo que ser
el generador de otros.
El escarabajo
Pasos:
1. Colocar el concepto eje en el centro del
escarabajo.
Deficiencias en los niveles
educativos previos
Ambiente familiar
Cultura visual
Televisin y videojuegos
Falta de hbitos
de lectura en los
estudiantes
Capacidad de abstraccin
El escarabajo
3. Organizar los conceptos en bloques semnticos.
Ambiente familiar
Cultura visual
Televisin y videojuegos
Falta de hbitos
de lectura en
los estudiantes
Capacidad de abstraccin
El escarabajo
4. Jerarquizar y discriminar los conceptos de cada bloque.
Falta de hbitos de lectura en los
estudiantes
Cultura visual
Capacidad de abstraccin
Televisin y videojuegos
Ambiente familiar
Analfabetismo funcional
Los profesores no leen
El escarabajo
5. Categorizar cada bloque semntico.
Falta de hbitos de lectura en los estudiantes
Factores educativos
Ambiente familiar
Deficiencias en los niveles
educativos previos
Factores culturales
Consecuencias
Cultura visual
Analfabetismo funcional
Televisin y videojuegos
Capacidad de abstraccin
El escarabajo
6. Establecer el punto de vista.
Los mismos subtemas pueden abordarse en cada uno de los puntos de
vista que se consideren. En este ejercicio hay dos bsicos: el sistema
educativo y los medios como propiciadores de la falta de hbitos de
lectura.
As pues, el punto de vista es la postura que tiene el autor del texto
frente al tema. En este caso aquellos factores que consideren
detonantes del problema son los que debern tener mayor relevancia y,
por tanto, un desarrollo ms extenso en la redaccin.
El escarabajo
6. Establecer el punto de vista.
nfasis:
nfasis: culpar
culpar a
a los
los medios
medios
Falta de hbitos de lectura en los estudiantes
Consecuencias
Factores educativos
Analfabetismo funcional
Ambiente familiar
Capacidad de abstraccin
Factores culturales
Cultura visual
Televisin y videojuegos
El escarabajo
6. Establecer el punto de vista.
nfasis:
nfasis: responsabilidad
responsabilidad del
del sistema
sistema
educativo
educativo
Falta de hbitos de lectura en los estudiantes
Consecuencias
Factores culturales
Analfabetismo funcional
Cultura visual
Capacidad de abstraccin
Televisin y videojuegos
Factores educativos
Ambiente familiar
Deficiencias en los niveles
educativos previos
Referencias bibliogrficas
Daz, F. y Hernndez, G. (1998). Estrategias docentes
para un aprendizaje significativo. Mxico: McGraw-Hill.
Chvez, F. (1998). Redaccin avanzada. Mxico: Pearson.
2 edicin.
Realizadores
Primera versin
Lucy Ortega Villa, FCH,
UABC (2007).
Segunda versin
Eva vila, FCH, UABC
(2013).