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MODELO SEMITICO

TRIDICO.
MODELO SEMIOTICO
TRIADICO.
VIRGINIA PAULA INES GUZMAN RIVAS.

VIRGINIA PAULA INES GUZMAN RIVAS.

CONTEXTUALIZACION
Dentro de este trabajo vamos a ir analizando cada
uno de los personajes, objetos, espacio, tiempo y
acciones mediante el modelo semitico tridico de
Charles Sanders para as ir desglosando cada uno de
ellos de acuerdo a su representamen, objeto e
interpretante.
Esto lo vamos a analizar de la pelcula TOY STORY
3, es una trama de una historia de juguetes de como
luchan por mantenerse en vigencia, y no permitir el
desplazamiento por que sus dueos han crecido.

GLOSARIO
*REPRESENTAMEN:

elemento que se refiere al objeto y

lo sustituye.
*OBJETO: elemento al que se refiere el signo.
sentido
generado
por
el
*INTERPRETENTE:
representamen.
*INTERPRETAMEN DINAMICO: significado que resulta de
considerar al signo en sus contextos.
*INTERPRETANTE FINAL: significado compartido y usado.

* PRIMERIEDAD:

posibilidad, percepcin individual, sentimiento

aislado.
* SECUDARIEDAD: hechos identificados en sus conexiones.
* TERCERIEDAD: mbito de las leyes generales, definiciones
conceptuales.
* CUALISIGNO: cualidad del objeto.
* SINSIGNO: formado por una realidad fsica existente.
* LEGISIGNO: formado por una regla o ley.
* ICONO: objeto que se relaciona con su referente por
semejanza.
* SIMBOLO: objeto se relaciona con su referente solo por
convencin.
* INDICE: relacin con el referente a partir de su causalidad.
* REMA: aparece como posibilidad.
* DECISIGNO: descripcin de un hecho.
* ARGUMENTO: proposicin argumentativa.

TOY STORY 3

PERSONAJES
Dentro de esta imagen podemos encontrar a dos
personajes de la pelcula de Toy Story 3.
Woody.

WOODY
*Dentro

de esta escena podemos percatarnos que


este personaje es un juguete de figura de vaquero.

Nivel de
pertinencia

Representamen

Objeto

Observables

Personaje

Vaquero Woody

Lder

Sombrero
Chaleco
Fajo
Botas

Interpretante
Inmediato

Interpretante
Dinmico

Interpretante
Final

Juguete

Vaquero que se ubica en la Lder


actualidad en una ciudad
de Estados Unidos, vive en
casa de un nio que tiene
aos que no juega con sus
juguetes, buscando siempre
la forma de llamar su
atencin para lograr que el
nio vuelva a jugar con
ellos.

Objeto

Sombrero

Objeto

Chaleco

Icono

Sombrero

Icono

Chaleco

Smbolo

Estrafalario

Smbolo

Frio

ndice

Jinete

ndice

Vestimenta

Objeto

Fajo y botas

Icono

Fajo y Botas

Smbolo

Equitacin

ndice

Montar

Representamen

Sombrero

Referente

Chaleco

Referente

Fajo y botas

Cualisigno

Caf y
redondo

Cualisigno

Sin mangas y
con manchas
negras

Cualisigno

Atar y
Protectores

Sinsigno
Legisigno

Sinsigno
Las personas
que usan el
sombrero la
usan como
indicativo de
sus gustos
por la
charrera y
como
indicador de
ser jinete.

Legisigno

Sinsigno
Las personas
Legisigno
que los utilizan
es como
indicador de que
es mas fcil
para cubrir el
frio, por el libre
movimiento de
los brazos.

Los Vaqueros
usan fajo y
botas para
denotar que
tiene el
conocimiento
necesario
para montar a
un caballo.

Terceriedad

Sombrero

Chaleco

Botas y Fajo

Prenda de
vestir, que sirve
para cubrir la
cabeza, y consta
de copa y ala.

Prenda de vestir
sin mangas, que
cubre el tronco
hasta la cintura y
se suele poner
encima de la
camisa o blusa.

Botas: Calzado
que reguarda el
pie y parte de la
pierna.
Fajo: Rodear,
ceir una parte
del cuerpo.

Representamen
Interpretante
Cubrir

Objeto
Montar

Representamen
Interpretante
Frio

Representamen
Sombrero

Objeto
Vaquero

Representamen
Prenda

Objeto
Cubrirse

Objeto
Vestir

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