Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
aprendizaje
Expositora
s:
Isis Aguilar
Yasuri Kuyoc
EDUCACIN
La Educacin es un sistema o proceso informativo, formativo y afectivo que desarrolla
al ser humano en plenitud.
APRENDIZAJE
Es un Proceso mediante el cual se obtienen nuevos
conocimientos, habilidades y actitudes, a travs de las
experiencias vividas que producen algn cambio en
nuestro modo de ser o actuar.
Experiencias de aprendizaje
ENSEANZA
Es la accin que ejerce el educador
(maestro, instructor, facilitador, capacitador)
para trasmitir a los educandos determinado
contenido.
Paradigma
El filsofo y cientfico Thomas Kuhn dio al paradigma su
significado contemporneo cuando lo adopt para referirse al
conjunto de prcticas que definen una disciplina
cientfica durante un perodo especfico de tiempo.
Es un modelo o esquema fundamental que organiza nuestras
opiniones con respecto a algn tema en particular.
Una forma general de interpretar al mundo.
Instrucciones:
1. Mira por 40 segundos los 4 puntos en el centro del
dibujo
2. Luego mira hacia otro lado y parpadea seguido sin
parar.
y a quin ves en tus ojos?
* Conductismo
* Cognoscitivismo
* Constructivismo
TEORA DE INSTRUCCIN
(concepto)
COGNOSCITIVIST
A
PROCESO DE
CONSTRUCCIN
POR
ESTRUCTURACION
INTERNA
PROCESO DE
CONSTRUCCIN Y
REESTRUCTURACIN
INTERNA Y EXTERNA
CONDUCTISMO
Es una teora que concibe al aprendizaje como
producto de una experiencia externa (estmulo) y
que de acuerdo a su respuesta manifiesta una
conducta observable.
E
CONDUCTISMO CLSICO
(IVAN PAVLOV)
ESTMULOS
RESPUESTAS
* No condicionado
* Neutro
respuesta
* Condicionado
* No condicionada
* Ninguna
* Condicionada
PROCESO DE CONDICIONAMIENTO
(ASOCIACIN)
ANTES DEL
CONDICIONAMIENTO
PROCESO DE
CONDICIONAMIENTO
DEPUS DEL
CONDICIONAMIENTO
(asociacin)
Estmulo
Neutro
Estmulo
condicionado
Seguido
Estmulo
Respuesta
por
Incondicionado Incondicionada
Respuesta
Incondicionada
Estmulo
Neutro
Respuesta
Ninguna
Estmulo
Respuesta
Incondicionado
condicionada
DISCRIMINACIN
EXTINCIN
Estmulo
Estmulo
condicionado
Respuesta
condicionada
condicionado
Respuesta
condicionada
CONDUCTISMO OPERANTE
(BARRHUS FRDERIC SKINNER)
Aprendizaje
Aprendizaje
de
Operante
Respuesta
Refuerzos
Castigos
Condiciona la respuesta
a estmulos
(Pavlov)
(+ )
(-)
Por
Por
Presentacin
Supresin
PROCESO DE
CONDICIONAMIENTO
(SKINNER)
Antecedente
Consecuencia
Aumento y
Disminucin
de la
Castigos: * Presentacin
* Supresin
Consecuencia
Conducta
APRENDIZAJE
SIGNIFICATIVO
(Una aproximacin conceptual)
CONDUCTISMO Y
COGNOSCITIVISMOProcesamiento
Esquema
Aprendizaje Memorstico
Estructura
Aprendizaje Significativo
Aprendizaje Significativo
Ocurre cuando la informacin nueva por aprender
se relaciona con la informacin previa ya existente
en la estructura cognitiva del alumno, para llevarlo
a cabo debe existir una disposicin favorable del
aprendiz, as como una significacin lgica en los
contenidos o materiales de aprendizaje.
MODELO DE PROCESAMIENTO DE LA
INFORMACIN
(Paradigma Cognitivo)
E
S
T
M
U
L
O
S
M
E
M
S
E
N
S
O
RI
A
L
Atencin
M
E
M
C
O
R
T
O
Percepcin
Repetir
Codificar
P
L
A
Z
O
L
A
R
G
O
P
L
A
Z
O
Recuperar
SALIDA
M
E
M
Nuevo equilibrio
cognitivo
ADAPTACIN:
Asimilacin
Acomodacin
Nuevo
esquema
Codificacin
Recuperacin
Esquemas previos o
conocimientos previos
Conceptos nuevos
Concepto aprendido
significativamente
Codificacin
Concepto memorizado
mecnicamente
Concepto inclusor
ESTRUCTURA
COGNITIVA
(2)
PARADIGMAS:
SOCIOCULTURAL Y
HUMANISMO
TIPOS DE CONOCIMIENTOS
Tcito
Es
el
conocimiento
obtenido a travs de la
interaccin
y
la
experiencia asistemtica y
no formal del sujeto con la
realidad. Tambin conocido
como emprico y que
generalmente se obtiene a
travs
de
procesos
heursticos
(descubrimiento).
Explcito
Es
el
conocimiento
obtenido a travs de
procesos formales y
sistemticos (mtodos y
tcnicas de investigacin)
y que se plasman o
registran en documentos
(libros,
artculos,
manuales,
instructivos,
etc.)
Dimensin
Ontolgica
La Ontologa es el estudio del ser. sta
describe y explica cmo el ser humano,
en lo individual y en los diferentes
sistemas sociales (familiar, organizacional,
religiosos, educativos, etc.) interacta y se
desenvuelve en la realidad.
conocimiento
Dimensin
epistemolgica
Explcito
Tcito
Dimensin
Ontolgica
individuo
grupo
organizacin
inter-organizacin
nivel de conocimiento
Ikujiro Nonaka, 1995.
Paradigma Sociocultural
de Lev Vigotsky
Ambiente Externo
Aprendizaje
Experiencia
Proceso de
Construccin y Reconstruccin
MXIMO POSTULADO
CONSTRUCTIVISTA O SOCIOCOGNITIVO
CONSTRUCTIVISMO
(PARADIGMA SOCIO-COGNITIVO)
Piaget
Ausubel
Otras Teoras
del Desarrollo
y del
Aprendizaje
Gagn
Constructivismo
Vigotsky
Bruner
PARADIGMA HUMANISTA
Considera a los alumnos como entes individuales, nicos y diferentes
de los dems. Son seres con iniciativa, con necesidades personales
de crecer, con potencialidad para desarrollar actividades y solucionar
problemas creativamente. Los alumnos no son seres que nicamente
participen cognitivamente sino personas que poseen afectos,
intereses y valores particulares y se les debe considerar
como personas totales. La finalidad del humanista no es gobernar
almas sino formar a los estudiantes en la toma de decisiones en
mbitos en donde el respeto de los derechos de la persona, lo justo y
lo injusto son cuestionados.
Tericos del
Humanismo
Carl Rogers, uno de los ms importantes representantes del
Paradigma Humanista
(funcin del docente)
Aprendizaje Significativo, un
concepto supra-terico
Constructivis
mo
Humanismo
Accin del
Sujeto sobre el
objeto
Dimensin SocioAfectiva
orientada
a
la
autorrealizacin.
Concepto de Ambiente de
Aprendizaje.
Herrera Batista Miguel ngel . Consideraciones para el Diseo de Didctico de Ambientes de Aprendizaje: Una
Propuesta basada en las Funciones Cognitivas del Aprendizaje .Revista Iberoamericana de Educacin (ISSN: 16815653)
Acceso en: http://www.rieoei.org/deloslectores/1326Herrera.pdf
Institucin
Contenidos
Maestro
Unidireccional
Bidireccional
Multidireccional
Mtodos Instruccionales
Tcnicas Aprendizaje
Evaluacin
aprendizaje
MEDIOS
Mtodos Instruccionales
Tcnicas de Aprendizaje
Hacer
Conocer
Ser
PLANEACIN DE UN AMBIENTE DE
APRENDIZAJE
Definicin
del Problema
Establecimiento
De necesidades
y Objetivos
Perfil de Usuarios
Recursos
Disponibles
Seleccin de
un Ambiente
de Aprendizaje
DEFINICIN DEL
problemtica
de
PROBLEMA
Es la especificacin de la
aprendizaje existente sobre
asignatura, proyecto, etc.
un
tema,
ESTABLECIMIENTO DE
NECESIDADES Y OBJETIVOS
Es la expresin de la finalidad del AMBIENTE DE
APRENDIZAJE lo cual permite dirigir los esfuerzos
en una misma direccin.
RECURSOS DISPONIBLES
Perfil de
Usuarios
Conocer
Hacer
Ser
Tipo de
alumnos
Etapa del
proceso de
enseanza
Ambiente
de
Aprendizaj
e
Tipo de
aprendizaje
Facilidades
fsicas
Tiempo
disponible