Documenti di Didattica
Documenti di Professioni
Documenti di Cultura
IMGENES DE LA
VIDA
Jugando mundo
Laguna Huacachina
Restos arqueolgicos.
Cusco
Qu tienen en comn
estas situaciones?
Qu relacin tienes esas
imgenes con los
aprendizajes en
matemtica?
Cul es la importancia de la
Resolucin de problemas?
FUNDAMENTACIN DEL
ENFOQUE DEL REA
MATEMTICA
Enfoque
positivista
lgico
Lgica
Enfoque
estructurali
sta
Enfoque
historicist
a
Teora de
conjuntos
Resolucin
de
problemas
EL POSITIVISMO
LGICO
La ciencia es un sistema hipottico
deductivo contrastable
CIENCIA = (S, H, D, C)
La ciencia se basa en la lgica
EL ESTRUCTURALISMO
La ciencia es un instrumento
terico complejo constituido por
un ncleo estructural y sus
aplicaciones propuestas
CIENCIA = (NE, AP)
La ciencia se basa en la teora de
conjuntos
EL HISTORICISMO
La Ciencia es un paradigma
complejo constituido por la
Comunidad Cientfica, una Teora y
sus aplicaciones.
CIENCIA = (CC,T, A)
La ciencia se basa en la RP
MATEMTICA
BASADA EN
LA LGICA
ENFOQUE
LOGICISTA
MATEMTICA
BASADA EN
LA TEORIA
DE
CONJUNTOS
ENFOQUE
CONJUNTIST
A
MATEMTICA
BASADA EN
LA
RESOLUCIN
DE
PROBLEMAS
ENFOQUE
CENTRADOE
N
PROBLEMA
S
Desarrollo
histrico:
La construccin
del conocimiento
matemtico
parti de la
necesidad de
resolver
problemas
cotidianos
La resolucin
de problemas
ha permitido la
diversificacin
del
conocimiento
Enfoque
centrado en
la resolucin
de problemas
Su desarrollo
es subjetivo y
objetivo
Proceso de
creacin y
descubrimiento
en contextos
diversos
UE
Q
FO ADO
N
E
TR A
N
CE EN L CI
U
OL E
S
RE N D MAS
E
BL
O
PR
se
los
los
UE
Q
FO ADO
N
E
TR A
N
CE EN L CI
U
OL E
S
RE N D MAS
E
BL
O
PR
COMPETENCIAS Y
CAPACIDADES
MATEMTICA
VALORACIN DE
MATEMTICA
FUNCIONAL
INSTRUMENTAL
FORMATIVO
LA
EDUCACIN
COMPETENCIA MATEMTICA
La
competencia
matemtica es un
saber actuar en un
contexto particular,
que nos permite
resolver situaciones
problemticas
reales o de contexto
matemtico.
CARACTERSTICAS DE LA COMPETENCIA
MATEMTICA EN LA RUTA DE APRENDIZAJE
Actuacin
permanente
del sujeto
haciendo uso de
la matemtica.
Enfatiza la
resolucin de
problemas en la
promocin de
ciudadanos
crticos,
creativos y
emprendedores.
Competen
cia
matemtic
a
Uso de
herramientas
para describir,
explicar y
anticipar
aspectos
relacionados al
entorno.
Desarrollo de
procesos
matemticos en
diversas
situaciones.
justificando sus
procedimientos y
resultados.
ACTUACIN EN SITUACIONES DIVERSAS
DESARROLLO DE LA
PERSONA CRITICA,
CREATIVA Y
EMPRENDEDORA
VALOR FUNCIONAL
DESARROLLO DE
CONOCIMIENTO
MATEMATICO
Construccin del
significado
VALOR
INSTRUMENTAL
VALOR FORMATIVO
Uso de los
nmeros
Interculturalidad
EL ENFOQUE PROBLMICO
EN EIB
El enfoque de resolucin de
problemas no es ajeno a la historia
de las etnomatemticas o
matemticas de los pueblos
originarios, y desde una perspectiva
intercultural en el rea Matemtica
se alinean dos ideas fuerza:
Ejemplo de conocimiento
etnomatemtico
EXPERIENCIA EN EIB: De qu
maneras podemos contar?
Diseo
Curricular
Nacional en
proceso de
articulacin.
Variedad de
enfoques en
el rea en la
EBR.
200
5
Diseo
Curricular
organizado
por
competencia
s
Variedad de
enfoques en
el rea en la
EBR.
200
9
Marco
curricular,
Rutas de
aprendizaje,
Estndares
de
aprendizaje.
Ruta de
aprendizaje
para el
aprendizaje
en la
Matemtica
con una
unidad de
enfoque.
201
3
Logro de
aprendizaje en
cada ciclo y
grado.
DCN 2005
Logro de
aprendizaje en
cada ciclo y grado.
DCN 2009
MARCO
CURRICULAR 2013
Ciclo
II
COMPETENCIA
Da sentido y unidad
a los aprendizajes
esperados en la
EBR.
CAPACIDADES
GENERALES
Dinamizan el
desarrollo de la
competencia y
orientan el
desarrollo de los
aprendizajes
esperados
Ciclo
III
Ciclo
IV
Ciclo
V
Ciclo
VI
Ciclo
VII
Competencias
fo
como logros de rmuladas
apre
por ciclos, se m ndizaje
uestra
fragmentado y
en
progresin de
conocimientos.
Competencias
por cada
organizador de
conocimientos
(3
organizadores)
Ruta de
aprendizaje 2013
La competencia
es
es a sus vez un un fin y
pr
dinmico que m oceso
oviliza
diversas capaci
dades.
La competencia
orienta
todo los ciclos
y grados
como una unida
d, muestra
la funcionalidad
del
conocimiento m
atemtico.
Competencias
po
dominio de cono r cada
cimientos
(4 dominios)
La organizacin por
4 dominios busca
hacer mas explicito
los aprendizajes
esperados, asimismo
orienta al actuar de
ciudadanos que
demanda la sociedad
(caso de relaciones y
cambio)
COMPETENCI
A
CAPACIDADES
GENERALES
Ciclo
II
Cicl
o III
Cicl
o IV
Cicl
oV
A lo largo de la
Educacin Bsica
Regular, las
capacidades se
manifiestan de forma
general en todos los
ciclos y grados.
Cicl
o VI
Cicl
o
VII
ESTRUCTURA DE LOS
FASCCULOS DE
MATEMTICA
Cmo estn
estructurados los
fascculos de
Matemtica?
Introduccin
I. Qu entendemos por ensear y aprender en Matemtica?
II. Qu aprenden nuestros nios con relacin a nmero y
operaciones, cambio y relaciones?
2.1. Competencia, capacidades y estndares en los dominios de
Nmero y operaciones y Cambio y relaciones
2.2. Cartel de indicadores de Nmero y operaciones
2.3. Cartel de indicadores de Cambio y relaciones
III. Cmo podemos facilitar estos aprendizajes?
3.1. Desarrollando escenarios de aprendizaje
3.2. L a resolucin de problemas y el desarrollo de capacidades
3.3. Articulando la progresin del conocimiento matemtico en los
ciclos IV y V
3.4. Reconociendo herramientas y condiciones didcticas en torno a
las capacidades matemticas
3.5. Promoviendo el desarrollo de tareas matemticas articuladas
IV. Cmo desarrollamos escenarios de aprendizajes respecto
a nmero y operaciones?
4.1. Ejemplos de situaciones de aprendizaje con respecto a los
nmeros naturales
4.2. Ejemplos de situaciones de aprendizaje con respecto a las
fracciones
4.3. Cmo se manifiestan las capacidades por medio de estos
escenarios de aprendizaje?
V. Cmo desarrollamos escenarios de aprendizajes respecto
a cambio y relaciones?
5.1. Ejemplos de situaciones de aprendizaje con respecto a patrones
5.2. Cmo se manifiestan las capacidades referidas a patrones por
medio de estos escenarios de aprendizaje?
5.3. Ejemplos de situaciones de aprendizaje con respecto a las
igualdades
Los sistemas de
sistemas
de creencias son
creencias
Los
una
particular visin
del
mundo
de la
matemtica, la perspectiva con la cual cada
persona se aproxima a ella y pueden
determinar la manera en que se enfrenta un
problema, los procedimientos que sern
usados o evitados, el tiempo y la intensidad
del trabajo que se realizar, etc. En sntesis,
las creencias establecen el contexto en el
cual
los
recursos
matemticos
y
metacognitivos y las heursticas operarn.
Alan Schoenfeld (1992)
YO SOY COMPETENTE
Rasgos de desempeo:
o La actitud frente al pblico.
o El control emocional.
o La calidad de la voz.
o El dominio del escenario.
o La gesticulacin.
o La modulacin e inflexiones de la voz (que no sea
montono el canto).
o El conocimiento de la letra y de la msica de la
cancin.
o El conocimiento de canto.
o El acento segn el mensaje de la cancin.
o El conocimiento del contexto cultural en el que se
acta.
Qu es la competencia
matemtica?
Qu es capacidad?
Desde una perspectiva curricular son saberes
que permiten las actuaciones competentes
en situaciones concretas y de diversas
naturaleza. Estos saberes, en un sentido amplio,
hacen alusin a conocimientos, habilidades y
facultades de muy diverso rango, lo cual
involucra reconocer el planteamiento de la
capacidad como sntesis de las saberes y
procesos relacionadas con el aprendizaje.
Cmo se desarrolla el
aprendizaje?
CAPACIDADES MATEMTICAS
Matematiza situaciones en diversos contextos.
Representa situaciones en diversos contextos.
Comunica situaciones en diversos contextos.
Elabora estrategias para resolver problemas.
Utiliza expresiones simblicas, tcnicas y
formales en la resolucin de problemas.
Argumenta en la resolucin de problemas.
DIRECCIN DE EDUCACIN BASICA REGULAR
Capacidad: MATEMATIZAR
Matematizar implica, entonces, expresar una
parcela de la realidad, un contexto concreto o una
situacin problemtica, definido en el mundo real,
en trminos matemticos.
Capacidad: REPRESENTAR
La representacin es un
proceso y un producto
que implica desarrollar
habilidades
sobre
seleccionar, interpretar,
traducir y usar una
variedad de esquemas
para
capturar
una
situacin,
interactuar
con un problema o
presentar
condiciones
matemticas.
Capacidad: COMUNICAR
Realizar simulaciones
Usar analogas
Hacer un diagrama
Utilizar el ensayo y error
Buscar patrones
Hacer una lista sistemtica
Empezar por el final
Plantear directamente un enunciado numrico (*)
Capacidad: ARGUMENTA
ESCENARIOS DE APRENDIZAJE
da
n
ia
se
st
ud
lo
qu
e
a
pa
r
s
ad
ec
ua
da
ne
s
cio
di
sd
cr
ea
rl
a
el
Proyecto
Matemt
ico
de
co
n
a
cid
pa
ca te
n
s
la dia
n
u
za est
ili
ov
Taller
Matemt
ico
Laborato
rio
Matemt
ico
Se
nt
e
sa
pr
en
eb
e
Taller Matemtico
Proyecto
Matemtico
o Es un espacio de
o Es un espacio de
o Es un espacio de
aprendizaje donde
puesta en prctica
aprendizaje que
a travs de
de habilidades y
acerca al nio a
tcnicas inductivas
destrezas ya
resolver
el nio va
logradas, y puede
situaciones del
descubriendo
transferir a nuevas
contexto social,
regularidades
situaciones.
cultural, econmico
matemticas.
y ecolgico.
o Se usan diversas
o El estudiante tiene
o Los estudiantes
estrategias y
la oportunidad de
recursos
aprenden actuando
vivenciar y
(procedimentales,
en la realidad, con
experimentar de
cognitivos y
continua
manera ldica los
actitudinales)
autorreflexin.
conceptos y
orientadas a resolver
propiedades
situaciones
matemticas.
problemticas.
Taller Matemtico
Proyecto Matemtico
Espacio de
indagacin y
experimentacin
apoyado en
materiales
Espacio de puesta
en prctica de
conocimientos
matemticos en
situaciones nuevas.
CARTEL DE INDICADORES
Utiliza
estrategias
de
conteo
(conteo
de
uno en uno y
agrupando)
para resolver
problemas
de contexto
cotidiano que
implican
acciones de
agregar,
quitar
y
juntar
con
resultados
hasta cinco
objetos.
2= 5 aos
Utiliza
diversas
estrategias
de conteo,
clculo
escrito,
mental y de
estimacin
para resolver
problemas
de contexto
cotidiano
(cambio 1,2;
combinacin
1 y doble)
con
resultados
hasta 20.
7=1 grado
Utiliza
diversas
estrategias de
conteo,
clculo
escrito,
mental y de
estimacin
para resolver
problemas de
contexto
cotidiano
(cambio 3, 4;
combinacin
1
y2;
comparacin
e
igualacin
1y2;
doble,
mitad y triple)
con
resultados
hasta 100.
3=2 grado
Usa
diversas
estrategias
de clculo
escrito y
mental,
para
resolver
situaciones
problemti
cas
aditivas y
multiplicati
vas, de
doble
mitad,
triple,
cudruple
con
nmeros
naturales
de hasta
tres cifras.
5= 3
grado
Usa diversas
estrategias
de clculo
escrito y
mental para
resolver
problemas
aditivos,
multiplicativ
os y de
combinacin
de las cuatro
operaciones
con nmeros
naturales
hasta cuatro
cifras.
4= 4 grado
Usa
diversas
estrategias que
implican el uso
de
la
presentacin
concreta
y
grfica
(dibujos,
cuadros,
esquemas,
grficos, etc.),
para
resolver
situaciones
problemticas
aditivas
y
multiplicativas,
usando
nmeros
naturales hasta
seis cifras.
1= 5 grado
Usa estrategias
que implican el
uso de la
representacin
concreta y
grfica (dibujos,
cuadros,
esquemas,
grficos, etc.),
para resolver
situaciones
problemticas
de igualacin y
comparacin 5 y
6 y situaciones
multiplicativas
de combinacindivisin
(producto
cartesiano) y
comparacin.
6=6 grado
CARTEL DE INDICADORES
CAPACIDADE
S
TERCER GRADO
CUARTO GRADO
Matematiza
situaciones de
regularidad,
equivalencia y cambio
en diversos
contextos.
Representa
situaciones de
regularidad,
equivalencia y cambio
en diversos
contextos.
Comunica las
condiciones de
regularidad,
equivalencia y cambio
en diversos
contextos.
Elabora estrategias
haciendo uso de los
patrones, elaciones y
funciones para
resolver problemas.
Utiliza expresiones
simblicas, tcnicas y
formales para
expresar patrones,
relaciones y
funciones para
resolver problemas.
Expresa
patrones
aditivos,
multiplicativos
y
patrones
de
repeticin que combinan criterios
perceptuales y de posicin de sus
elementos, con material concreto,
en forma grfica y simblica.
Usa estrategias inductivas que
implican el uso de operaciones, o de
la representacin concreta, grfica y
simblica, para hallar los elementos
desconocidos o que no pertenecen a
secuencias grficas y numricas.
Describe con sus propias palabras el
patrn de repeticin, aditivo y
multiplicativo y los procedimientos