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Clases abstractas e

interfaces
David Torres Colli
Raul Kuk Mayo
Omar Perez Saldivar
Alberto Canul Irigoyen
Carlos Ku Maldonado
Victor Pat Andrade

Clase abstracta

una clase abstracta es una clase de la cual no se pueden

definir o construir instancias u objetos.


Las clases abstractas tienen dos utilidades principales.

utilidades
1. Evitan que los usuarios de la clase puedan crear objetos de
la misma.
2. Permiten crear interfaces que luego deben ser
implementados por las clases que hereden de la clase
abstracta.
.En las clases abstractas no se sigue que una clase abstracta
deba contener un mtodo abstracto, aunque generalmente
ser as.

Mtodo abstracto
Un mtodo abstracto es un mtodos de una clase que no

tiene implementacin o definicin, es decir solo tiene


declaracin.
Sus principales usos, en primer lugar, como un parmetro
indefinido en expresiones que contienen objetos de dicha
clase, que deben ser redefinido en alguna de las subclases
que heredan de dicha clase.
En segundo lugar, sirve para definir interfaces abstractas
de clases que debern ser definidas por las subclases de las
mismas.

Podemos decir

Si bien que un mtodo est declarado como abstracto implica

que la clase en la que se encuentra debe ser declarada como


abstracta.
Que una clase sea abstracta no implica que alguno de los
mtodos que contiene haya de serlo.

Constructores de la clase abstracta

Sirven Para inicializar los atributos que pueda contener la

clase abstracta.
El constructor de una clase abstracta ser de utilidad para
que los invoquen todos los constructores de las clases
derivadas.

Ventajas
Permiten al programador decidir que clases van a poder ser

instnciales y cuales no.


Los mtodos abstractos nos permiten declarar mtodos sin
tener que definirlos y de este modo enriquecer la parte
visible de una clase, dotndola de mas mtodos que no es
necesario definir hasta mas adelante.
Pueden ser tambin utilizados para definir los mtodos
restantes de la clase abstracta, permitindonos as reutilizar
cdigo para diversas clases.

Ejemplo

Interfaces

Qu es una interfaz?

En su forma ms comn, una interfaz es un grupo de


mtodos relacionados con cuerpos vacos.

Los objetos definen su interaccin con el mundo


exterior a travs de los mtodos que se exponen.
Mtodos forman la interfaz del objeto con el mundo
exterior; los botones de la parte frontal de su aparato
de televisin, por ejemplo, son la interfaz entre el
usuario y el cableado elctrico en el otro lado de la
carcasa de plstico. (Se presiona el botn "Power" para
encender el televisor encendido y apagado. )

En su forma ms comn, una interfaz es un grupo de

mtodos relacionados con cuerpos vacos. El


comportamiento de una bicicleta, si se especifica como
una interfaz, podra aparecer como sigue:

interfaz de bicicletas {
// Revoluciones de la rueda por minuto
void changeCadence (int newValor);
void ChangeGear (int newValor);
void SpeedUp (int increment);
applyBrakes void (int decrement);
}

Una clase que implemente el cdigo de la interfaz


debe implementar todos sus mtodos, aunque no
lleven cdigo
Para implementar esta interfaz, el nombre de su
clase va a cambiar (a una marca en particular de la
bicicleta, por ejemplo, como APACHE), y que tendra
que utilizar la palabra clave implements en la
declaracin de clase:

Class APACHE implements bicicletas{


int cadena = 0
int velocidad = 0
int engranes = 1
void changecadena (int new Value){
cadena = newValue;

}
void changevelocidad (int new Value){
asiento = newValue;
}
void acelerar (int incremet){
speed = velocidad + incremento;
}
void frenar (int idecrement){
speed = velocidad - decremento;
}
void printStates() {
System.out.println("cadena" +
cadena + " velocidad:" +
velocidad + " engrane:" + engrane);
}
}

La implementacin de una interfaz permite una


clase para ser ms formal sobre el
comportamiento que se compromete a
proporcionar

Las interfaces sirven para: Declarar mtodos que


sern implementados por una o ms clases.
Definir la interfaz de programacin de un objeto,
sin mostrar
el cuerpo actual de la clase

Biblioteca de Clases

Que son?

Una biblioteca de clases es un conjunto de clases de

programacin orientada a objetos. Esas clases contienen


mtodos que son tiles para los programadores. En el caso de
Java cuando descargamos el JDK obtenemos la librera de
clases API.

Para que sirven

Estas nos sirven para tener un conjunto de clases que nos


sirven para realizar funciones especficas, creadas por el
programador y que podremos importar hacia otras
aplicaciones Java e implementar dicha funcionalidad.

Ventajas

Utilizar las clases y mtodos de las APIs de Java reduce el

tiempo de desarrollo de los programas.


Tambin, existen diversas bibliotecas de clases desarrollados
por terceros que contienen componentes reutilizables de
software, y estn disponibles a travs de la Web.

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