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nto e
Aprendizagem
da Criana
Como se d o
processo de
desenvolvimento
e de
aprendizagem?
Aspectos do
Desenvolvimento
Afetivo: refere-se s relaes da pessoa consigo e com as
outras pessoas; suas reaes, motivaes, necessidades, formas
de se relacionar etc. mais comuns. Deve abranger tanto
conquistas como as dificuldades tpicas de cada faixa etria
considerada. preciso lembrar que em todas as idades a pessoa
precisa desenvolver ligaes afetivas fortes e estveis.
com seu corpo. Assim, tem uma estreita relao com o aspecto
(sem pressa nem ansiedade para que progridam rpido, pois as crianas
1-2
Anos
Desenvolvimento Motor
Nessa fase a criana consegue
andar para trs sem se
desequilibrar, tambm
consegue descer escadas ou
chutar bola. Em relao a
manipulao de objetos,
esperado que a criana
desenvolva nessa fase a
capacidade de pinar.
Sugestes de atividades
-
Desenvolvimento Cognitivo
Duas ltimas etapas do estgio
sensrio motor:
- Relaes circulares
tercirias: Consegue perceber o
objeto e suas reaes pela
manipulao (sons e movimentos);
- Combinaes Mentais: A
criana passa a usar
intencionalmente o corpo para
expressar suas necessidades,
apontando, pegando, olhando ou
emitindo alguns sons, isto ,
Sugestes de
Atividades
- Pedir pra a criana antecipar as
aes com gestos;
- Mostrar diferentes animais e o
som que fazem;
- Brincar com a criana de
associar o som ao objeto;
- Permitir que a criana tenha
acesso ao espelho.
Desenvolvimento
Afetivo
A ligao afetiva que
tinha um aspecto dual
(me/beb ou
educadora/beb) passa
a ter um aspecto
mltiplo. A criana
comea a perceber
como se do as
Sugestes de
Atividades
- Ajudar a criana a tolerar
pequenas ausncias da me,
tranquilizando-a e ajudando-a a
se sentir segura;
- Permitir que a criana entre em
contato com outras;
- Ao se ausentar, no fazer
escondido da criana;
- Ter um relacionamento sincero
com a criana. No mentir e dizer
o que sente.
2-3
Anos
Sugestes de Atividades
- Deixar que a criana coloque objetos
em cima e em baixo de mesas,
cadeiras, camas e etc;
- Fazer brincadeiras de cumprir ordens
como sentar, deitar e ficar em p;
- Estimular a relao entre duas ou
mais aes (Ex.: Pegue a bola e chute;
V ao quarto, pegue um brinquedo e
traga aqui pra mim);
- Oferecer brinquedos com pedais;
- Permitir que as crianas explorem os
objetos e suas formas antes de tentar
desenha-los.
Cognitivo
Nesse perodo, marcante o
surgimento da funo simblica.
Alm de poder diferenciar o
significado do significante, ou
seja, aquilo que daquilo que o
representa, respectivamente, a
criana passa a lidar com as
representaes, sem precisar
estar concretamente com o
objeto (brincadeira de faz de
Outras caractersticas do
pensamento da criana
pr-operacional: o
egocentrismo, a
irreversibilidade, a
ausncia de conservao,
a ausncia de
transitividade, o
animismo, o artificialismo
e o finalismo.
Sugestes de Atividades
- Estimular a lembrana de fatos
pouco comuns;
- Oferecer brinquedos de montar e
remontar para ver como funcionam;
- Comear a brincar de faz de conta
(brincar de fazer comida);
- Deixar que a criana brinque com
material reversvel (Ex.: Argila, terra e
gua).
- Incentivar a consertar algum
brinquedo que estragou;
- Criar cestos dos tesouros.
Afetivo
Anteriormente, no perodo de
0 a 2 anos, a parte do corpo
pela qual a criana obtinha
maior prazer era a boca (fase
oral). Agora, por volta dos 2
anos, a criana adquire o
controle dos esfncteres,
podendo reter ou expulsar as
prprias fezes, obtendo uma
Atividades
- Incentiva-la a verbalizar suas
necessidades fisiolgicas, antes ou
no momento em que est fazendo;
- Permitir que se observe diante do
espelho;
- Valorizar as atividades que a
criana consegue fazer sozinha;
- Transmitir segurana a criana,
colocando-a afetuosamente no colo
nas situaes que sente medo ou
alguma dor;
- Propor atividades em que seja
Como fazer?
Pra comear, alm dos rolinhos
de papel higinico voc precisa
de um rolo mais fino (que pode
ser feito com cartolina) para
desenhar as expresses. Agora,
recorte um crculo na parte
superior do rolinho mais grosso.
Coloque o rolinho fino dentro do
rolinho grosso e marque a rea do
rosto e faa as caretas. Cada
rolinho permite fazer 03 caretas.
34
Anos
Desenvolvimento Motor
A criana j consegue subir
e descer escadas usando
um p a cada degrau
alternadamente. Outra
habilidade desenvolvida diz
respeito capacidade da
criana pular usando
apenas um dos ps,
revelando maior
Sugestes de Atividades
- Brincar de caminhar desviando de
objetos;
- Brincar de andar rpido e devagar;
- Estimular a criana a subir e descer
escadas, alternando os ps;
- Ao final dessa fase, estimular a
criana a brincar de equilibrar-se por
alguns segundos em um p s;
- Brincar com o ritmo das msicas;
- Brincar com bola, propondo chute
direcionado para que ela fique dentro
Desenvolvimento
Cognitivo
As mudanas mais visveis
so a diminuio do
egocentrismo, o incio das
classificaes e o
aperfeioamento da
linguagem, que vai se
tornando mais elaborada.
Sugestes de Atividades
- Brincar com jogos de memria;
- Colocar a criana em frente ao
espelho e pedir para que aponte
partes do corpo;
- Leva-la a identificar sons de objetos
familiares (Ex.: Avio, campainha,
relgio, trem e etc.);
- Oferecer objetos e pedir que diga
para que serve.
Sugestes de Atividades
- Estimular a criana a dizer a ao que
est executando no momento;
- Propor que as crianas realizem
atividades em pares ou em grupos;
- Mostrar fotografias de pessoas e
objetos conhecidos para que
reconheam;
- Propor um dia em que as crianas
tragam brinquedos para que emprestem
umas para as outras.
- Realizar o dia do Lanche
Comunitrio;
- Propor que em duplas as crianas