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Educao
INTERCMBIO DE RECURSOS TECNOLGICOS, MDIAS
DIGITAIS PARA O ENSINO
Escolha do Tema
Categoria de Ensino: Ensino Superior
rea de Conhecimento: Exatas
1 CodecAcademy
1 CodecAcademy
uma plataforma online e interativa para ensino de programao
Contedo em portugus
Aulas interativas onde o aluno executa as atividades diretamente
2 - KhanAcademy
2 - KhanAcademy
Plataforma mundial que comeou com o ensino de matemtica e hoje se
espalhou para praticamente todas as reas de conhecimento.
O ensino de algoritmos um dos pontos fortes dessa plataforma
3 - CodeCombat
3 - CodeCombat
um jogo que pode ser jogado de forma individual ou em equipe onde os
jogadores iro competir resolvendo problemas de programao.
Forma de aplicao
Para a aplicao dessa atividade em 1 aula a atividade e as plataformas
sero apresentadas e os alunos entendero o que deve ser feito.
Podero comear as atividades em sala e tirar dvidas com o professor.
Na aula seguinte, de preferncia com 1 semana de intervalo, os alunos
apresentaro os resultados.
Concluso
Esse trabalho foi muito interessante pois nos permitiu conhecer novas formas
de apresentar contedo e buscando a incitar no aluno a crtica e reflexo e
no tratando como uma mera Educao Bancria, parafraseando Paulo
Freire.