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Informtica na

Educao
INTERCMBIO DE RECURSOS TECNOLGICOS, MDIAS
DIGITAIS PARA O ENSINO

Divino Marcos Maia Junior


Flvio Eurpedes de Oliveira
Hugo Emiliano Almeida de Avila
Tiago Baciotti Moreira
CAMPUS ITUIUTABA

Escolha do Tema
Categoria de Ensino: Ensino Superior
rea de Conhecimento: Exatas

Principais recursos para ensino


de Programao disponveis
Aps extensa pesquisa identificamos vrios recursos computacionais para
ensino de programao para alunos de cursos de sistemas de informao,
cincia da computao, engenharias, etc
Aps esse levantamento identificamos 3 recursos com alto potencial, que
sero apresentados a seguir

1 CodecAcademy

1 CodecAcademy
uma plataforma online e interativa para ensino de programao
Contedo em portugus
Aulas interativas onde o aluno executa as atividades diretamente

2 - KhanAcademy

2 - KhanAcademy
Plataforma mundial que comeou com o ensino de matemtica e hoje se
espalhou para praticamente todas as reas de conhecimento.
O ensino de algoritmos um dos pontos fortes dessa plataforma

3 - CodeCombat

3 - CodeCombat
um jogo que pode ser jogado de forma individual ou em equipe onde os
jogadores iro competir resolvendo problemas de programao.

Sugesto de Aplicao dos


Recursos
A nossa sugesto de aplicao dos recursos pesquisados, buscando a
transversalidade, bastante simples e constar de 4 passos:
1. Estudo de 1 tpico dentro do CodecAcademy ou KhanAcademy
2. Soluo de 5 problemas no site CodeCombat relacionados aos tpicos
estudados
3. Apresentao de um resumo pelos alunos da experincia que tiveram com
as plataformas

1 - Estudo de 1 tpico dentro do


CodecAcademy ou KhanAcademy
Nesse momento os alunos assistiro vdeos e resolvero uma sequencia de
exerccios referente a um tpico escolhido pelo professor como por exemplo
algoritmos envolvendo estruturas de repetio e controle.
Ser dado um tempo para que eles pesquisem e faam essas atividades e
podero escolher qual a melhor plataforma

2 - Soluo de 5 problemas no site CodeCombat


relacionados aos tpicos estudados
Nesse momento os alunos coom base no que estudaram nas plataformas iro
tentar resolver exerccios no CodeCombat relacionados ao tema estudado.
No h ordem especfica e podero ter ajuda de colegas mas o objetivo que
resolvam as questes.

3 - Apresentao de um resumo pelos alunos


da experincia que tiveram com as plataformas
Nessa ltima etapa do exerccio eles iro apresentar os resultados que
tiveram com a experincia. Como cada grupo de alunos tratar de temas
diferentes com certeza ser bem aproveitado.

Forma de aplicao
Para a aplicao dessa atividade em 1 aula a atividade e as plataformas
sero apresentadas e os alunos entendero o que deve ser feito.
Podero comear as atividades em sala e tirar dvidas com o professor.
Na aula seguinte, de preferncia com 1 semana de intervalo, os alunos
apresentaro os resultados.

Concluso
Esse trabalho foi muito interessante pois nos permitiu conhecer novas formas
de apresentar contedo e buscando a incitar no aluno a crtica e reflexo e
no tratando como uma mera Educao Bancria, parafraseando Paulo
Freire.

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