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Fsica Aplicada

Prof: Alberto Rodrguez


alberto.edu.itc@gmail.com
ITC 2014-2015

Calendario de Evaluaciones
Evaluacin del 25% : 30 de Enero del 2015
Evaluacin del 40% : por confirmar
Evaluaciones Sumativas (35%): 3 evaluaciones (por
confirmar)
Examen: por confirmar

Tpicos del curso

Trigonometra bsica
Masa, peso y aceleracin
Torque
Momentum
Movimiento
Trabajo y energa
Choques
Cargas elctricas
Campos elctricos de cargas puntuales
Ley de gauss y campos elctricos de placas infinitas
Campo magntico y su influencia sobre cargas en movimiento
Ley de induccin magntica de Faraday
Ley de ampere

Trigonometra
Trigonometra es una palabra que deriva del griego y significa es decir,
"medida de tres ngulos".
Con objeto de estudiar los ngulos y su medida consideraremos que un ngulo
es un recorrido en la circunferencia con centro el origen y de radio unidad
Los ngulos pueden tener sentido positivo o negativo segn sea el de su
recorrido.

Equivalencias en la medicin
Grados: resulta de dividir la circunferencia en 360 partes.
Radin: es el arco en la circunferencia que mide lo mismo que su radio

Razones trigonomtricas

Razones entre los ngulos y circulo


unitario
Algunos ngulos comunes con los cuales se trabajaran sern: 306045 y
sus mltiplos

El resto de las funciones trigonomtricas para estos ngulos se calcula


mediante a la definicin.

Signos de las funciones trigonomtricas


Los signos de las distintas funciones trigonomtricas dependern de en que
cuadrante se encuentre el triangulo con el cul estamos trabajando.

Ley del seno y el coseno


En un tringulo cualquiera se cumple:
1. Los lados de un triangulo son proporcionales a los senos de los ngulos
opuestos (Ley del seno)

Ley del seno y el coseno


2. En un tringulo el cuadrado de cada lado es igual a la suma de los
cuadrados de los otros dos menos el doble producto del producto de ambos
por el coseno del ngulo que forman.

Ejercicios ley del seno y coseno


1)

2)

Funciones e Identidades trigonomtricas

Funciones e identidades trigonomtricas

Ejercicios

Solucin ejercicios planteados

Vectores
Definicin
Operatoria
Ejemplos / Ejercicios

Vectores
Definicin: magnitud fsica que se caracteriza por poseer un origen, mdulo, direccin
y sentido.
Representacin de coordenadas (Rectangulares y polares)

Cantidades escalares y vectoriales


Ejercicio: Las coordenadas cartesianas de un punto en el plano xy son (x, y) =(3.50,
2.50) m. Encuentre las coordenadas polares de este punto.
1. Cantidad escalar: se especifica por completo con un valor nico y una unidad
adecuada. No tiene direccin
2. Cantidad vectorial: se especifica por completo mediante un numero y unidades
apropiadas ms una direccin.

Operatoria de los vectores


1. Igualdad : dos vectores son iguales si tienen igual modulo y apuntan en la misma
direccin.

2. Suma de vectores: La resultante de la suma es el vector que parte en el inicio del


primer vector a sumar y termina en el fin del ltimo vector.

Operatoria con vectores


3. Negativo de un vector:

A ( A) 0

4. Resta de vectores:

A B A ( B)
5. Componentes de un vector:

A B A ( B)

Operatoria con vectores


6. Multiplicacin escalar por vector: sea c un escalar y <a,b> un vector

Entonces: c x <a,b> =< c x a, c x b >


7. Normalizacin de un vector

Operatoria con vectores


8. Producto punto

9. Producto cruz : sean u y v vectores. Entonces el producto vectorial entre ellos


seria.

Ejercicios

Ejercicios

Ejercicios

Fuerza, masa y aceleracin

Segunda ley de Newton


Equilibrio de fuerzas
Cinemtica

Leyes de Newton
1. Primera ley de Newton: cuando sobre un cuerpo no interactan fuerzas:
. Se encuentra en reposo
. Se mueve con velocidad constante (aceleracin = 0)
2. Segunda ley de Newton

Leyes de Newton
3. Tercera ley de Newton

Ejemplos

Ejemplos

Problemas

Problemas

Cinemtica

Cinemtica
Definicin: es la rama de la fsica que se dedica a estudiar el movimiento de los
cuerpos.
Posicin: La posicin de una partcula es la ubicacin de la partcula respecto a un
punto de referencia elegido que se considera el origen de un sistema coordenado.
El desplazamiento de una partcula se define como su cambio en posicin en algn
intervalo de tiempo. Conforme la partcula se mueve desde una posicin inicial xi
a una posicin final xf , su desplazamiento se conoce por:

La velocidad promedio (vx. Prom) de una partcula se define como el desplazamiento


de la partcula dividido entre el intervalo de tiempo durante el que ocurre dicho
desplazamiento:

Ejercicio: Velocidad

La partcula bajo velocidad constante

Aceleracin
La aceleracin promedio (ax. prom.) de la partcula se define como el cambio en
velocidad (vx) dividido por el intervalo de tiempo, durante el que ocurre el cambio:

Diagramas de movimiento

La partcula bajo aceleracin constante

Ecuaciones aceleracin constante

Ejemplos

Movimiento en cada libre


Un objeto en cada libre: es cualquier objeto que se mueve libremente slo bajo la
influencia de la gravedad, sin importar su movimiento inicial. Cualquier objeto en cada
libre experimenta una aceleracin dirigida hacia abajo, sin importar su movimiento
inicial.

Movimiento Parablico
El movimiento parablico se puede analizar como una combinacin de un
movimiento en el eje X (velocidad constante) y en el eje Y (sujeto a la aceleracin de
gravedad)

Ejemplos

Movimiento Circular Uniforme


Se analizar el caso en el que una partcula se traslada con una rapidez constante v en una
trayectoria circular de radio r. La partcula experimenta una aceleracin que tiene una magnitud de:

La aceleracin ac se llama aceleracin centrpeta porque se dirige hacia el centro del crculo.
Adems, a siempre es perpendicular a v.

Movimiento Circular Uniforme

Movimiento Circular Uniforme

Movimiento circular no uniforme


Si una partcula se mueve con rapidez variable en una trayectoria circular, existe, adems
de la componente radial de aceleracin, una componente tangencial. En consecuencia, la
fuerza que acta sobre la partcula tambin debe tener una componente tangencial y
radial

Movimiento circular no uniforme

Momento de torsin
Cuando se ejerce una fuerza en un objeto rgido que se articula en torno a un eje, el
objeto tiende a dar vuelta en torno a dicho eje. La tendencia de una fuerza a dar vuelta
un objeto en torno a cierto eje se mide mediante una cantidad llamada momento de
torsin.

Momento de torsin

Momento de torsin

Equilibrio esttico
Las condiciones para que un cuerpo se encuentre en equilibrio esttico es que la suma de
las fuerzas presentes en el y los momentos de torsin en algn eje sean iguales a 0.

Equilibrio Esttico

Equilibrio Esttico

Equilibrio Esttico

Conservacin de energa
Para efectos del curso, se estudiar la conservacin de energa de un sistema aislado, es
decir, sin perdidas provocadas por fuerzas externas, intercambio de calor u otras fuentes
de energa.

Conservacin de energa

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