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incertidumbre
En un entorno de tanta escasez de informacin como
es el de incertidumbre, ha de intervenir en gran medida
la subjetividad:
Si la incertidumbre no est estructurada, ni se
puede obtener mayor informacin, y ha de tomarse
una decisin, esta habr de basarse en la mera
intuicin.
Si la incertidumbre se encuentra estructurada, la
decisin contina incorporando una carga de
subjetividad muy elevada, de modo que distintas
personas tomaran diferentes decisiones,
dependiendo de su optimismo o pesimismo, de su
aversin al riesgo o al fracaso, etc.
Alternativas
de decisin
S1
S2
S3
E1
60
50
40
E2
10
40
70
Alternativas
de decisin
S1
S2
S3
E1
60
50
40
E2
10
40
70
Estados de la naturaleza
Alternativas
de decisin
S1
S2
S3
E1
60
50
40
E2
10
40
70
Alternativas
de decisin
S1
S2
S3
E1
60
50
40
E2
10
40
70
EJEMPLO:
Un agricultor ha de decidirse por un cultivo u otro (decisiones E1 E2) y los resultados que
obtenga dependen de que el invierno sea seco (S1), hmedo (S2) o muy lluvioso (S3), con
arreglo a la siguiente matriz de decisin. Qu alternativa eligira ?
Teniendo en cuenta que el pesar es lo que deja de ganar por no elegir correctamente,
esta matriz resulta de:
Si sucediera S1, acertara y no tendra pesar al elegir E1, pero tendra un pesar de 50 (o
sea 60 menos 10) si hubiera elegido E2.
Si sucediera S2, acertara y no tendra pesar al elegir E1, pero tendra un pesar de 10 (o
sea 50 menos 40) si hubiera elegido E2.
Si sucediera S3, NO acertara y tendra pesar al elegir E1, de 30 (o sea 70 menos 40) y
NO hubiera tenido pesar si hubiera elegido E2.
El mximo pesar posible con la estrategia E1 es 30 y con la estrategia E2 es 50, con
lo cul eligiendo E1 se expondr siempre al mnimo pesar posible.
10 Probabilidad y riesgo
El estudio de las decisiones en ambiente de incertidumbre, implica
ineludiblemente la asuncin de un cierto riesgo en cuanto a tomar la
decisin equivocada o asumir como real un hecho que no era de
ocurrencia fehaciente sino que estaba asociado a una determinada
probabilidad de ocurrencia de este hecho en s mismo.
Por este motivo, es necesario conocer elementos bsicos de
probabilidad como son:
El concepto de probabilidad
Probabilidad de sucesos independientes
Probabilidad de sucesos condicionados
Probabilidad de sucesos excluyentes
La distribucin de probabilidad de una variable y su histograma
La media, la moda y la esperanza matemtica de una variable
La varianza o esperanza matemtica de los cuadrados de las
desviaciones de los valores probables respecto de la media.
La desviacin tpica o estndar de una variable
10 Probabilidad y riesgo
En ocasiones ha de elegirse entre varias alternativas de
decisin a cada una de las cuales le corresponde un valor
esperado diferente y un nivel de riesgo tambin distinto.
A la pregunta hasta que punto interesa soportar un
mayor nivel de riesgo a cambio de una mayor esperanza
de beneficio? solamente se puede responder que es algo
que depende de la subjetividad del decisor, es decir, de su
nivel de aversin al riesgo.
Tradicionalmente se considera que el empresario es
emprendedor por su escasa aversin al riesgo y que
esta valenta es una cualidad necesaria para serlo.
11 La teora de la Informacin
Originariamente desarrollada por Shannon, profesor del Massachusett Institute of Technology (M.I.T.), ofrece un enfoque del mayor inters para medir la informacin.
Parte de un aserto fundamental:
La informacin proporcionada por la materializacin de un suceso, depende de la probabilidad de su acaecimiento y proporciona tanta ms informacin cuanto mayor sea la sorpresa que produce, es
decir, cuanto menor fuera la probabilidad de su acaecimiento.
As, se puede denominar h(P) a la informacin proporcionada por la realizacin de un suceso de probabilidad P, con lo que se hace constar que tal informacin es funcin de P.
11 La teora de la Informacin
Para determinar la forma concreta de esta funcin, se debe tener en
cuenta que:
1.Debe ser decreciente con P, pues, de acuerdo con lo expuesto, la
informacin aumenta al reducirse la probabilidad del suceso.
2.La funcin ha de tender a infinito cuando la probabilidad P
tienda a cero (suceso imposible, en el lmite).
3.La materializacin de un suceso seguro no proporciona
informacin alguna, por lo que la funcin debe tomar el valor cero
cuando P sea igual a uno (100 %).
4.A cada uno de los infinitos posibles valores de P les debe
corresponder una, y slo una, medida de informacin; es decir, la
funcin debe ser montona y continua.
5.La informacin proporcionada por la ocurrencia conjunta de dos o
ms sucesos independientes entre s, debe ser igual a la suma de las
informaciones que nos proporcionan los distintos sucesos en su
acontecer.