Sei sulla pagina 1di 18

Instituto Tecnologico de Sonora.

Lic. Fca. Alejandrina


Montao Pacheco.

Un pequeo cuestionario.

http://www.quia.com/quiz/2696654.html

ndice.

Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vanguardias
.
Escuelas de diseo.
Segundas Vanguardia
s.
Actualidad.
Desempeo laboral y
habilidades.
reas de la practica
profesional.
Programas utilizados
en diseo grafico.

Objetivo del OA.


Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vangu
ardias.
Escuelas de dis
eo.
Segundas Vangu
ardias.
Actualidad.
Desempeo labo
ral y habilida
des.
reas de la prac
tica profesional
.
Programas utili
zados en diseo
grafico.

Que el alumno conozca la historia u


origen del diseo grafico as como
donde puede desempearse como
diseador grafico las opciones que
tiene para realizar sus practicas y los
programas que se pueden utilizar para
el diseo grafico.
El alumno con la ayuda de el objeto de
aprendizaje conocer las facilidades
que presenta el diseo grafico y las
cosas maravillosas que puedes realizar
con la ayuda de los programas de
diseo.

INICIO.
Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vangu
ardias.
Escuelas de dis
eo.
Segundas Vangu
ardias.
Actualidad.
Desempeo labo
ral y habilida
des.
reas de la prac
tica profesional
.
Programas utili
zados en diseo
grafico.

Eldiseo grficoes una profesin cuya actividad


es la accin de concebir, programar, proyectar y
realizar comunicaciones visuales, producidas en
general por mediosindustrialesy destinadas a
transmitir mensajesespecficos agrupos sociales
determinados. Esta es la actividad que posibilita
comunicar grficamenteideas, hechos y valores
procesados y sintetizados en trminos deforma y
comunicacin, factoressociales, culturales,
econmicos,estticosytecnolgicos. Tambin se
conoce con el nombre de diseo en
comunicacin visual, debido a que algunos
asocian la palabra grficonicamente a
laindustria grfica, y entienden que los mensajes
visuales se canalizan a travs de muchos medios
de comunicacin, y no solo los impresos.
Dado el crecimiento veloz y masivo en el
intercambio de informacin, la demanda de
diseadores grficos es mayor que nunca,
particularmente a causa del desarrollo de nuevas
tecnologas y de la necesidad de prestar atencin a
los factores humanos que escapan a la
competencia de los ingenieros que las desarrollan.
Algunas clasificaciones difundidas del diseo
grfico son: el diseo grficopublicitario, eldiseo
editorial, el diseo deidentidad corporativa,
eldiseo web, el diseo deenvase, el
diseotipogrfico, lacartelera, lasealticay el
llamadodiseo multimedia, entre otros.

HISTORIA.
Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vangua
rdias.

Escuelas de dise
o.
Segundas Vangua
rdias.
Actualidad.
Desempeo labor
al y habilidade
s.
reas de la pract
ica profesional.

La definicin de la profesin del diseador grfico


es ms bien reciente, en lo que refiere su
preparacin, su actividad y sus objetivos. Aunque
no existe consenso acerca de la fecha exacta en la
que naci el diseo grfico, algunos lo datan
durante el perodo de entreguerras. Otros
entienden que comienza a identificarse como tal
para finales delsiglo XIX.
Puede argumentarse que comunicaciones grficas
con propsitos especficos tienen su origen en
laspinturas rupestres delPaleoltico y en el
nacimiento del lenguaje escrito en el tercer milenio
a. de C. Pero las diferencias de mtodos de
trabajo,cienciasauxiliares y formacin requerida
son tales que no es posible identificar con claridad
al diseador grfico actual con el hombre de la
prehistoria, con elxilgrafodelsiglo XV o con
ellitgrafode1890.
La diversidad de opiniones responde a que algunos
consideran como producto del diseo grfico a
toda manifestacin grfica y otros solamente a
aquellas que surgen como resultado de la
aplicacin de un modelo de produccin industrial;
es decir, aquellas manifestaciones visuales que
han sido "proyectadas" contemplando necesidades
de diversos tipos: productivas, simblicas,
ergonmicas, contextuales, etc.

Antecedentes.
Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vangua
rdias.
Escuelas de dis
eo.
Segundas Vangu
ardias.
Actualidad.
Desempeo labor
al y habilidade
s.
reas de la prac
tica profesional
.
Programas utiliz
ados en diseo g

El libro de Kellsuna Biblia manuscrita profusamente


ilustrada, realizada por monjes irlandeses del siglo IX E.C.
es para algunos un muy hermoso y temprano ejemplo del
concepto de diseo grfico. Para otros, se trata de una
manifestacin grfica, de gran valor artstico, de altsima
calidad, y que incluso sirve de modelo para aprender a
disear pues incluso supera en calidad a muchas de las
producciones editoriales actuales, no obstante no sera
producto del diseo grfico, pues su concepcin no se
ajusta a la del proyecto de diseo grfico.
La historia de latipografa y por carcter transitivo,
tambin la historia del libro est estrechamente vinculada
a la del diseo grfico; esto puede ser as porque
prcticamente no existen diseos grficos en los que no se
incluyan elementos grficos de este tipo. De ah que
cuando se habla de la historia del diseo grfico, tambin
se cita la tipografa de lacolumna trajana, las miniaturas
medievales, la imprenta deJohannes Gutenberg, la
evolucin de la industria del libro, los afiches parisinos, el
Movimiento de Artes y Oficios (Arts and Crafts),William
Morris, la Bauhaus, etc."
La introduccin de lostipos mvilesporJohannes
Gutenberghizo a los libros ms baratos de producir,
adems de facilitar su difusin. Los primeros libros impresos
(incunables) marcaron el modelo a seguir hasta el siglo XX.
El diseo grfico de esta poca se ha llegado a conocer
como Estilo Antiguo (especialmente la tipografa que estos
primeros tipgrafos usaron) o Humanista, debido a la
escuela filosfica predominante de la poca.
Tras Gutenberg, no se vieron cambios significativos hasta
que a finales del siglo XIX, especficamente en Gran
Bretaa, se hizo un esfuerzo por crear una clara divisin
entre las Bellas Artes y las Artes Aplicadas.

Siglo XIX

Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vanguard
ias.
Escuelas de dise
o.
Segundas Vanguar
dias.
Actualidad.
Desempeo laboral
y habilidades.
reas de la practi
ca profesional.
Programas utilizad
os en diseo grafi
co.

Durante elsiglo XIXel diseo de mensajes visuales


fue confiado alternativamente a dos profesionales:
el dibujante o el impresor. El primero estaba
formado comoartistay el segundo comoartesano,
ambos frecuentemente en las mismas escuelas de
artes y oficios. Para el impresor tena como arte el
uso de ornamentos y la seleccin de fuentes
tipogrficas en sus composiciones impresas. El
dibujante vea a la tipografa como un elemento
secundario y prestaba ms atencin a elementos
ornamentales e ilustrativos.
Entre 1891 y 1896, la imprentaKelmscottdeWilliam
Morrispublic algunos de los productos grficos
ms significativos del Movimiento de Artes y Oficios
(Arts and Crafts), y fund un lucrativo negocio
basado en el diseo de libros de gran refinamiento
estilstico, vendindolos a las clases pudientes
como objetos de lujo. Morris demostr que exista
un mercado para los trabajos de diseo grfico,
estableciendo la separacin del diseo con
respecto a la produccin y las bellas artes. El
trabajo de la imprenta Kelmscott est caracterizado
por su recreacin de estilos histricos,
especialmente medievales.

Primeras vanguardias.

Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vanguar
dias.
Escuelas de dise
o.
Segundas Vangua
rdias.
Actualidad.
Desempeo labora
l y habilidades.
reas de la pract
ica profesional.
Programas utiliza
dos en diseo gra
fico.

El diseo de principios del siglo XX, al igual que las bellas artes
del mismo periodo, fue una reaccin contra la decadencia de la
tipografa y el diseo de finales del siglo XIX.
Los movimientos artsticos de la segunda dcada del siglo XX y
la agitacin poltica que los acompaaba, generaron dramticos
cambios en el diseo grfico. ElDada, De Stijl, Suprematismo,
Cubismo, Constructivismo, Futurismo, y el Bauhaus crearon
una nueva visin que influy en todas las ramas de las artes
visuales y el diseo. Todos estos movimientos se oponan a las
artes decorativas y populares, as como tambin el Art Nouveau,
que bajo la influencia del nuevo inters por la geometra
evolucion hacia elArt Dec. Todos estos movimientos
aparecieron con un espritu revisionista y transgresor en todas
las actividades artsticas de la poca. En este perodo tambin
proliferaron las publicaciones y manifiestos, mediante los cuales
los artistas y educadores mostraron sus opiniones.
Durante latercera dcada del siglo XX se desarrollaron aspectos
interesantes para la composicin del diseo grfico. El cambio
de estilo grfico fue trascendental porque muestra una reaccin
contra elorganicismo y eclecticismo ornamentalista de la poca
y propone un estilo ms despojado y geomtrico. Este estilo,
conectado con el constructivismo, el suprematismo, el
neoplasticismo, el De Stijl y el Bauhaus, ejerci una influencia
duradera e ineludible en el desarrollo del diseo grfico del siglo
XX. Otro elemento importante en relacin a la prctica
profesional, fue el creciente uso de la forma visual como
elemento comunicacional. Este elemento apareci sobre todo en
los diseos producidos por el Dada y el De Stijl.

Escuelas de diseo
Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vanguard
ias.
Escuelas de diseo
.
Segundas Vanguar
dias
.
Actualidad.
Desempeo laboral
y habilidades.
reas de la practic
a profesional.
Programas utilizado
s en diseo grafico
.

Jan Tschichold, plasm los principios de la tipografa


moderna en su libro de 1928, New Typography. Ms tarde
repudi la filosofa que expone en esta obra, calificndola
de fascista, pero continu siendo muy influyente.Herbert
Bayer, que dirig desde1925hasta1928el taller de
tipografa y publicidad en laBauhaus, cre las
condiciones de una nueva profesin: el diseador grfico.
l puso la asignatura de Publicidad en el programa de
enseanza incluyendo, entre otras cosas, el Anlisis de
los medios de publicidad y laPsicologa de la publicidad.
Cabe destacar que el primero en definir el trmino Diseo
Grfico fue el diseador y tipgrafoWilliam Addison
Dwigginsen 1922.
Es as como Tschichold, Herbert Bayer,Lszl MoholyNagy, yEl Lissitzky se convirtieron en los padres del
diseo grfico como lo conocemos hoy da. Fueron
pioneros en las tcnicas de produccin y en los estilos
que se han ido usando posteriormente. Hoy, los
ordenadores han alterado drsticamente los sistemas de
produccin, pero el enfoque experimental que aportaron
al diseo es ms relevante que nunca el dinamismo, la
experimentacin e incluso cosas muy especficas como la
eleccin de tipografas (la Helvetica es un revival;
originalmente era un diseo basado en la tipografa
industrial del siglo XIX) y las composiciones ortogonales.
En los aos siguientes el estilo moderno gan aceptacin,
al tiempo que se estancaba. Nombres notables en el
diseo moderno de mediados de siglo son Adrian
Frutiger, diseador de las tipografas Univers y Frutiger; y
Josef Mller-Brockmann, importante cartelista de los aos
cincuenta y sesenta.

Segundas vanguardias.

Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vanguard
ias.
Escuelas de dise
o.
Segundas Vanguar
dias.
Actualidad.
Desempeo laboral
y habilidades.
reas de la practi
ca profesional.
Programas utilizad
os en diseo grafi
co.

La reaccin a la cada vez mayor sobriedad del


diseo grfico fue lenta pero inexorable. Los
orgenes de las tipografas postmodernas se
remontan al movimiento humanista de los aos
cincuenta. En este grupo destaca Hermann
Zapf, que dise dos tipografas hoy
omnipresentes Palatino (1948) y ptima
(1952). Difuminando la lnea entre las
tipografas con serifa y las de palo seco y
reintroduciendo las lneas orgnicas en las
letras, estos diseos sirvieron ms para
ratificar el movimiento moderno que para
rebelarse contra l.
Un hito importante fue la publicacin del
Manifiesto Lo primero es lo primero (1964), que
era una llamada a una forma ms radical de
diseo grfico, criticando la idea del diseo en
serie, carente de valor. Tuvo una influencia
masiva en toda una nueva generacin de
diseadores grficos, contribuyendo a la
aparicin de publicaciones como la revista
Emigre.
Otro notable diseador de finales del siglo XX
es Milton Glaser, que dise la inconfundible
campaa I Love NY (1973), y un famoso cartel
de Bob Dylan (1968). Glaser tom elementos
de la cultura popular de los sesenta y setenta.

Actualidad.

Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vanguardi
as.
Escuelas de diseo.
Segundas Vanguard
ias.
Actualidad.
Desempeo laboral
y habilidades.
reas de la practica
profesional.
Programas utilizado
s en diseo grafico
.

Hoy en da, gran parte del trabajo de


losdiseadoresgrficos es asistido por herramientas
digitales. El diseo grfico se ha transformado
enormemente por causa de losordenadores. A partir
de 1984, con la aparicin de los primeros sistemas
deautoedicin, los ordenadores personales
sustituyeron de forma paulatina todos los
procedimientos tcnicos de naturaleza analgica por
sistemas digitales. Por lo tanto los ordenadores se han
transformado en herramientas imprescindibles y, con
la aparicin delhipertexto y laweb, sus funciones se
han extendido como medio de comunicacin.
Adems, la tecnologa tambin se ha hecho notar con
el auge del teletrabajo y en especial del
crowdsourcing o tercerizacin masiva, ha comenzado
a intervenir en las modalidades de trabajo. Este
cambio ha incrementado la necesidad de reflexionar
sobre tiempo, movimiento e interactividad. An as, la
prctica profesional de diseo no ha tenido cambios
esenciales. Mientras que las formas de produccin
han cambiado y los canales de comunicacin se han
extendido, los conceptos fundamentales que nos
permiten entender la comunicacin humana
continan siendo los mismos.

Desempeo laboral
y habilidades.

Objetivo.
Inicio.
Historia.

Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vanguard
ias.
Escuelas de dise
o.
Segundas Vanguar
dias.
Actualidad.
Desempeo laboral
y habilidades.
reas de la practi

ca profesional.
Programas utilizad
os en diseo grafi
co.

La capacidad de disear no es innata, sino que se adquiere mediante la


prctica y la reflexin. Aun as, sigue siendo una facultad, una cosa en
potencia. Para explotar esa potencia es necesaria la educacin permanente
y la prctica, ya que es muy difcil adquirirla por laintuicin.
Lacreatividad, lainnovacin y elpensamiento lateralson habilidades clave
para el desempeo laboral del diseador grfico. La creatividad en el
diseo existe dentro de marcos de referencias establecidos, pero ms que
nada, es una habilidad cultivable, para encontrar soluciones insospechadas
para problemas aparentemente insolubles. Esto se traduce en trabajos de
diseo de altsimo nivel y calidad. El acto creativo es el ncleo gestor del
proceso de diseo pero la creatividad en s no consiste en un acto de
diseo. Sin embargo, la creatividad no es exclusiva en el desempeo del
diseo grfico y de ninguna profesin, aunque s es absolutamente
necesaria para el buen desempeo del trabajo de diseo.
El rol que cumple el diseador grfico en el proceso de comunicacin es el
de codificador o intrprete del mensaje.Trabaja en la interpretacin,
ordenamiento y presentacin de los mensajes visuales. Su sensibilidad
para laformadebe ser paralela a su sensibilidad para el contenido. Este
trabajo tiene que ver con la planificacin y estructuracin de las
comunicaciones, con su produccin y evaluacin. El trabajo de diseo parte
siempre de una demanda del cliente, demanda que acaba por establecerse
lingsticamente, ya sea de manera oral o escrita. Es decir que el diseo
grfico transforma un mensaje lingstico en una manifestacin grfica.
El profesional del diseo grfico rara vez trabaja con mensajes no verbales.
En algunas oportunidades lapalabraaparece brevemente, y en otras
aparece en forma de textos complejos. Elredactores en muchos casos un
miembro esencial del equipo de comunicacin.
La actividad de diseo requiere frecuentemente, la participacin de un
equipo de profesionales, comofotgrafos,ilustradores,dibujantestcnicos;
incluso de otros profesionales menos afines al mensaje visual. El diseador
es a menudo un coordinador de varias disciplinas que contribuyen a la
produccin del mensaje visual. As, coordina su investigacin, concepcin y
realizacin, haciendo uso de informacin o de especialistas de acuerdo con
los requerimientos de los diferentes proyectos.
El diseo grfico es interdisciplinario y por ello el diseador necesita tener
conocimientos de otras actividades tales como lafotografa, el dibujo a
mano alzada, el dibujo tcnico, la geometra descriptiva, la psicologa de la
percepcin, lapsicologa de la Gestalt, lasemiologa, la tipografa, la
tecnologa y la comunicacin.
El profesional del diseo grfico es un especialista en comunicaciones
visuales y su trabajo se relaciona con todos los pasos del proceso
comunicacional, en cuyo contexto, la accin de crear un objeto visual es
slo un aspecto de ese proceso. Este proceso incluye los siguientes
aspectos:

Definicin del problema.


Determinacin de objetivos.
Concepcin de estrategia comunicacional.
Objetivo.
Visualizacin.
Programacin de produccin.
Inicio.
Supervisin de produccin.
Historia.
Evaluacin.
Este proceso requiere que el diseador posea un
Antecedentes.
conocimiento ntimo de las reas de:
Siglo XIX
Comunicacin visual.
Primeras vanguard Comunicacin.
Percepcin visual.
ias.
Administracin de recursos econmicos y humanos.
Escuelas de dise Tecnologa.
Medios.
o.
Segundas Vanguar Tcnicas de evaluacin.
Los cuatro principios rectores del diseo grfico son
dias.
variables que el profesional del diseo grfico debe tener
Actualidad.
en cuenta a la hora de encarar un proyecto y son:
Desempeo laboral El individuo: concebido como unidad tica y esttica que
integra la sociedad de la cual forma parte y para quien el
y habilidades.
espacio visual es uniforme, continuo y ligado.
reas de la practi La utilidad: porque responde a una necesidad de
informacin y sta es comunicacin.
ca profesional.
El ambiente: porque nos exige el conocimiento de la
Programas utilizad realidad fsica para contribuir a la armona del hbitat, y la
os en diseo grafi realidad de otros contextos para entender la estructura y
el significado del ambiente humano.
co.
La economa: porque engloba todos los aspectos
relacionado con el estudio del costo y la racionalizacin de
los procesos y materiales para la ejecucin de los
elementos.

reas de la practica profesional.

Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras vanguard
ias.
Escuelas de dise
o.
Segundas Vanguar
dias.
Actualidad.
Desempeo laboral
y habilidades.
reas de la practi
ca profesional.
Programas utilizad
os en diseo grafi
co.

El campo del diseo grfico abarca cuatro reas fundamentales


cuyos lmites se superponen parcialmente en la actividad
profesional. La clasificacin se basa en la nocin de que cada una
de las reas requiere una preparacin y un talento especiales o
asesoramiento especial de acuerdo a la complejidad del proyecto.
Las reas son:
Diseo para informacin: incluye el diseoeditorial.
Generalmente estos productos se clasifican de acuerdo al tamao
de informacin que disponen en afiches, flyers o volantes, libros,
peridicos, revistas, catlogos, CD, DVD, etc. Adems abarca
lasealtica, que incluyeseales de peligro,seales de
trfico,seales de banderas martimas, seales de ferrocarril, entre
otras. Losfolletosse clasifican de acuerdo a su nmero de pginas
y pueden ser dpticos (dos pginas), trpticos (tres pginas), etc.
Tambin se los divide en publicitarios, propagandsticos, tursticos,
entre otros. Dentro de esta clasificacin entra tambin la infografa,
mapas, grficos y vietas.
Diseo para persuasin: Es el diseo de comunicacin destinado
a influir sobre la conducta del pblico. Incluye la publicidad y la
propaganda. Adems entran en esta clasificacin laidentidad
corporativaque comprende marcas, iso-logotipo, papelera
comercial y fiscal, billetes, aplicacin de marca en arquigrafa e
indumentaria, grfica vehicular; las etiquetas, las cuales pueden ser
frontales, colgantes, de seguridad, envolventes, etc.; y los envase,
los ms comunes son los rgidos, semirgidos, flexibles y las latas.
Diseo para educacin: Incluye elmaterial didctico como los
manuales instructivos, indicaciones de uso, fichas didcticas
educacionales, etctera. Tambin entran la cartelera de seguridad
industrial y sealizacin de espacios de trabajo.
Diseo para administracin: Comprende el diseo de
formularios, sealtica urbana, billetes, sellos postales, pagars y
en general, cualquier pieza que sea susceptible de falsificacin.
Diseotipogrfico: tipos sans serif o palo seco, con serif,
gestuales, gticas, caligrficas y de fantasa.
Diseo de instrumentos de mandos: pantallas de relojes
digitales, de telfonos mviles, de cmaras digitales, y otros
aparatos.

Programas utilizados en diseo grafico.

Objetivo.
Inicio.
Historia.
Antecedentes.
Siglo XIX
Primeras
vanguardias.
Escuelas de
diseo.
Segundas
Vanguardias.
Actualidad.
Desempeo
laboral y
habilidades.
reas de la
practica
profesional.
Programas

Adobe Creative Suite


PhotoShop
Freehand
Illustrator
Pagemaker,
Indesign
Dreamweaver
Flash
Fireworks
Corel Corporation
Corel Draw
QuarkXPress,
Xara Xtreme
Inkscape
XaraLX
GIMP
Sodipodi

http://www.quia.com/quiz/2696618.html

Como te fue?

By. Alejandrina Mont

Potrebbero piacerti anche