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Respuestas del Capitulo

II
Cuadros y tablas mgicas

REORDENAMIENTO

9
7

1
4
2
5
3

6
8

Cambio de lugar

6
7
2

1
5
9

8
3
4

OTRO CAMBIO

10

11

13

16

15

14

12

UNO DE PARES

8 12
14 2 16 4
6 10

AHORA CON NONES

7 5 15
17 9 1
3 13 11

CON MULTIPLOS DE TRES

24 3 18
9 15 21
12 27 6

VISTA DE HALCN

40

37

35

34

12

33

11

36

38

39

10

CUADRO CON CAPICUAS

1991 2112

2222

1661

2442 1441

1331

2772

1221 2662

2552

1551

2332 1771

1881

2002

CON FIGURAS GEOMETRICAS


En este cuadro hay que invertir cuatro smbolos de este
casillero, de dos en dos, de manera que cada fila, cada columna
y las dos diagonales mayores contengan los cinco smbolos.

El MISMO GATO PERO REVOLCADO

1
4

10

3
6

7
2

8
11

OTRO IGUAL AL ANTERIOR

11

2
3

12

13

14
10

15
7

16
8

17
18

19

OTRO CON CIRCULOS Y LINEAS

TRIANGULO ANTIMAGICO

1
6

LA ESTRELLA MAGICA

10

11

12
3

CON CUADROS

12

10

14

OTRO CON CUADROS

=12

=12
=1
2

9
2
=1

=
12

=12

=
12

OTRO CUADRO MGICO

8 3 10
9 7 5
4 11 6

DE DOS EN DOS

1
2

8
5

7
6

4
3

SUMAS DE TRES EN TRES

2
8

3
5
12
20
48

7
28

4
16

5
9

OTRA PIRAMIDE INVERTIDA

2
3

2
4

4
8

15

15

30

19
20

23
30

45
75

0
3

1
1

3
4

10

18

2
3

6
12

22
40

AFUERA Y ADENTRO

24
24

22

22
22

10
10

12
12

44

20
20

14
14

16
16

66

18
18

88

AROS MATEMTICOS

2
4

UN RELOJ MGICO

12

10

17
7

8
1

11

15

OTRO RELOJ

XII
XI

II

IX

III

VIII

IV
VII

V
VI

UN CUADRO MAS GRANDE

7 18 9 10

11 12 13 14 15
16 17 18 19 20
21 22 23 24 25

DE GRAN DIFICULTAD
La idea es colocar en los cuadros los nmeros del 1 al 49 y que la suma
de las casillas horizontal, vertical y diagonalmente d 175

30 39 48 1 10 19 28
38 47 7
46 6

9 18 27 29

8 17 26 35 37

5 14 16 25 34 36 45
13 15 24 33 42 44 4
21 23 32 41 43 3 12
22 31 40 49 2 11 20

PARA TERMINAR
Coloca los nmeros del uno al ochenta y uno de modo que vertical,
horizontal y diagonalmente sume 369.

48 58 69 80 1 12 23 34 45
57 68 79 9 11 22 33 44 46
67 78 8 10 21 32 43 54 56
77 7 18 20 31 42 53 55 66
6 17 19 30 41 52 63 65 76
16 27 29 40 51 62 64 75 5
26 28 39 50 61 72 74 4 15
36 38 49 60 71 73 3 14 25
37 48 59 70 81 2 13 24 35

Respuestas del Capitulo


III
Secuencias de nmeros, letras y
palabras.

CALCULA EL ULTIMO NUMERO


Se trata de ir aumentando primero de 2 en 2 hasta el 100,
luego bajar de 3 en 3 desde el 100 hasta el 1, despus subir de
4 en cuatro del 1 al 97, bajar de 5 en 5 de 97 a 2, etc. cul es
el ultimo nmero de la secuencia?
Respuesta: El numero 6

?
?

LAS FECHAS

23hrs. 45min: 67seg, da 8, mes 9,


del 01
12hrs. 34min: 56seg, da 7, mes 8,
del 90.

ANAGRAMAS
La idea es revolver las letras de las siguientes palabras y armar otras con
las mismas letras. Por ejemplo, con las letras de la palabra GALERIA se
puede escribir la palabra REGALIA. Otra forma es dando palabras en
desorden y encontrar todas las posibilidades de combinacin. Por ejemplo
LALAM se puede reordenar en LLAMA y tambin en MALLA.

RONDADA : NADADOR
CABELLO : BELLACO
LIBRA : ABRIL
CARRETE : TERCERA
TOCADOR : CORTADO
REGALADA : GALERADA
LOCAL : CALLO
TREPANA : PANTERA
DELICADAS : CALIDADES
TECLEAR : CLARETE
TERNAS : SARTN
REMONTA : MONTERA
OTRO : TORO

URAEVCZR : VERACRUZ
REAMA: MAREA
ALNOISA : SINALOA
SIDETOER : DESIERTO
ASAZCECTA : ZACATECAS
SNAMI : MINAS
VNNOUELOE : NUEVO LEON
SHAPICA : CHIAPAS
VASLE : SELVA
OLTILASL : SALTILLO
NOGRUDA : DURANGO
CRALANA : ALACRAN
SAAPMILUTA : TAMAULIPAS

En estas series falta un nmero, una letra o ambas. cules


son?
5

11

14

24

15

13

12

20

21

36

31

10

= 14

10

= 21

15

=28

2
A

4
D

26

6
H

8
M

22

18

88

36

22

44

44

11

72

13

8
14

27

57

16

40

7
O

12

28

20

8
24
16

B
G

1
1

64

27

16 125 36 343

4
9

9 16 25
25 49 81

D
J

25 216 49

4
4

12
2

6
6

18
3

13

25

9
9

14

18

12

12

AC BD CE DF EG
Z X U Q M

42

30

6
20

12

30

32

31

15

14

10

13

11

12

C
J

C
A

G
E

L
I

Q
O

10

2
6

16

12

A
Z

3
2

11

13

12

12

F
W

H
T

K
P

15

10

O
F

16

13

M
L

22
17

11

C
Y

Z
Y

32

8
8

2
4

20

6
432

326
qu
nmero
falta?

1320
113

437

336

14

11

12

10

28

84

82

209
D

132

12
56

24

30

120

Q
558

336
T

1A

2D

?
439

3I

4P

14

28

10

11

15

12

17

25

13

22

16

E5 O2 H4

64

N1 C3 NOCHE

G5 A1 O6 R3 B2

I4

?
21

13

19

23

17

40

42

2
7

AMOR

ABUELO

4
8

8 16
10 13

?
?

120

6
62

24

LPIZ AMARILLO PEDRO


5

121
11

7
49

25
5

3
9

?
?

82

38

qu
nmero
falta?
6

47

?
16

14

22

77

20

2
12

130

10
68

30

64

11

13

81

12
8

18

qu
nmero
falta?

27

18

55

31

43
qu
nmero
falta?

11

10

12

16

13

?
24

17
21

19

47

42

2
15

39

48

64

38

47

31

23
11

17

2 7 17 29
43 47 53 59

?
?

64

12

10

43

39
qu
nmero
falta?
42

110

6
42

12

7
49

25
5

3
9

?
?

21

36

36

121
11

20

60
54

47

14
7
2

16
4
?

63
qu
nmero
falta?

16
3

48
?

10

1342

30

350

10

22

12

14

10

26

130
95

18

15

527

432
qu
nmero
falta?

411

328

12

11

21

16

130

10
68

30

12

17

14

28

21

11

45

27

13

22

123

6
42

12

11

1
1

1
9

5 7
25 49

?
?

24

4
1

9
8

?
?

49
64

121
125

15
1

13

36

12

12

154

11

11

14

14

qu
nmero
falta?
13

13

19

16

12

1
2

10

12

4
2

4
4

20

2
12

6
5

?
?

1
1

8
4

9 64
27 16

?
?

28

27

2
3

4
9

7
11

14
33

7
9

2
4

16 6 64
4 36 8

?
?

?
?

10

24

30

11

116

10

21

37
qu
nmero
falta?
73

27
?

12

14

12

14

10

19

18

16

28

14

26

16

13

Respuestas del Capitulo IV


FIGURAS CON PALITOS

LOS ROMBOS.

DE UNO A CINCO

LA SILLA
La silla de la figura esta girada hacia la derecha.
podras girarla a la izquierda moviendo solo dos palitos?

EL PEZ
He aqu un pez que nada hacia la derecha.
cmo podras hacer que nadase hacia la
izquierda cambiando la posicin de solo cuatro
palitos?

LA ESTRELLA

LA CASITA
Solo uno

LOS CUADRADOS

SEIS MENOS SEIS

CUATRO POR SEIS

CINCO POR CUATRO

LOS TRIANGULOS

SUPERFICIES IGUALES

LAS FIGURAS DESCONOCIDAS

EL GIRO

EL VASO

EL CUADRADO
Coloque 35 palitos en espiral como se muestra y cambia
de posicin a tan solo 4 para formar tres cuadrados
perfectos.

SOLO DOS CUADRADOS

DE DOS EN DOS

Lneas cuadradas

AHORA CON PUNTOS


Trace cuatro lneas rectas que pasen por estos nueve
puntos, sin volver sobre ellas y sin levantar el lpiz del
papel.

EL GEOPLANO
En el siguiente geoplano, considera el espacio entre dos puntos
como una unidad; por lo tanto el rea comprendida entre
cuatro puntos es una unidad cuadrada. Construye un cuadrado
de 5u2 de rea.

4
1u2

5
2

PARA FINALIZAR

Respuestas del Capitulo V


Secuencias con fichas de domino

En todos los casos siguientes debes colocar la ficha que


corresponda para terminar las series.

4
2

3
0
2
3

4
5
6
1

5
0

6
5

6
0

6
1

0
0

3
3

5
6

5
0
4
3
3
1
6
5

CAPITULO VI
ACERTIJOS

Los antiguos Griegos

Los antiguos griegos tomaban las


matemticas muy en serio. Los nombres de
Euclides y Pitgoras, por ejemplo, son
conocidos de todos los estudiosos. Pero
cuando esos sabios no estaban ocupados
tirando perpendiculares o construyeron
cuadrilteros sobre hipotenusa, gustaba de
relajarse con algn entretenido acertijo. He
aqu una muestra pequea.

La estatua de palas

Representamos los talentos de la estatua por x


Cada fraccin se representa como una parte de x y as tenemos x/2, x/8, x/10
y x/20.
El numero entero de talentos que conocemos se representa como tal 9. Y con
esto tenemos una operacin algebraica que se resuelve a continuacin.

x+x+x+x+9=x
2 8 10 20
se multiplica por 80 que es

x + x + x + x + 9 = x 80 el mnimo comn denominador


2 8 10 20
ejemplo: (80) (x/2)= 80x/2= 40x
De donde nos queda
Y al agrupar obtenemos
Despejando
en donde el resultado es

40x+10x+8x+4x+720=80x
62x+720=80x
720=80x-62x
720=18x
720=x
18
x=40

Por lo tanto la estatua de palas estaba hecha de 40 talentos

La mula y el burro

Digamos que el numero de sacos de la mula es


m
Y que al numero de sacos del burro es
b
Cuando la mula da un saco le quedan
m-1
Cuando la mula recibe un saco ser
m+1
Cuando el burro recibe un saco ser
b+1
Cuando el burro da un saco quedan
b-1
Si el burro da un saco a la mula, la carga de
este
es doble y se expresa con la ecuacin.
m+1=2(b-1)
Si la mula da un saco al burro, entonces las
cargas
son iguales, se expresa con la ecuacin
m-1=b+1
Ecuacin (1):
m+1=2p-2
m-2p=-3 se aplica la ley
Ecuacin (2):
m-1=p+1
m- p= 2 de los signos.
Restando (2) de (1):
- p=-5
Multiplicando por -1
p=5
Sustituimos el valor de p en la ec. (2) m-5=2
De donde
m=7
Por lo tanto, la mula lleva 7 sacos y el burro 5 sacos

La casa de Pitgoras

El numero de sabios que viven con Pitgoras se representa como x


Cada fraccin se representa como una parte de x y as tenemos
x/2, x/4 y x/7.
El numero de personas conocido se representa como tal 3. Y con
esto obtenemos una operacin algebraica que se resuelve a
continuacin.
x+x+x+3=x
2 4 7
se multiplica por 28 que es
x + x + x + 3 = x 28 el mnimo comn denominador
2 4 7
ejemplo (28) (x/2) = 28x/2= 14
De donde nos queda 14x+7x+4x+84=28x
Y al agrupar tenemos
25x+84=28x
84=28x-25x

84=3x

Despejando
84=x
3
En donde el resultado es
x=28
Por lo tanto el numero de sabios que moran la casa de
Pitgoras es de 28

Las Gracias y las Musas


M1
G1 M2
M3
M4
G2 M5
M6
M7
G3 M8
M9
de 4.

cada musa tenia


en su canasto al
menos 4 manzanas
pues la reparticin
se puede hacer si
suponemos que
en las canastas
hay 8, 12, 16 o
cualquier mltiplo

Demcrates

x/4
la parte de su vida como muchacho
x/4+x/5
la parte de su vida como hombre joven
x/4+x/5+x/3
la parte de su vida como hombre adulto
x/4+x/5+x/3+13
la parte de su vida como anciano
Al igual que en ejercicios anteriores esta igualdad en donde se busca el
valor de x se resuelve de la siguiente manera.

Demcrates

representa el nmero de aos que ha vivido

x = x + x + x + 13
4 5 3
x = x + x + x + 13
60
4 5 3
60x=15x+12x+20x+780
-47x+60x=780
13x=780
x= 780/13
x =60
Por lo tanto sabemos que Demcrates vivi hasta ese momento 60 aos

Epitafio de la tumba de
Diofanto padre del lgebra
Griega

La explicacin de cmo se representan los valores es la misma que en


ejercicios anteriores por lo que solo proceder a realizar la ecuacin.

x=x+x+
6 12
x=x+x+
6 12

x+5+x+4
7
2
x + 5 + x + 4 84
7
2

84x= 14x+7x+12x+420+42x+336
84x=75x+756
-75x+84x=756
9x=756
x=756/9
x=84
Por lo que concluimos que Diofanto vivi 84 aos

El cazador hambriento
En partes iguales, ya que esa fue la idea
desde el principio.

El plato de papas

Lo que se tiene que hacer son tres operaciones como las que se han
realizado anteriormente, empezando con los datos que se
proporcionan del ltimo viajero que comi y entonces queda de la
siguiente manera.

z es el numero de papas y es el numero de papas


que comi el ultimo viajero, que comi el segundo viajero,
por lo tanto:
por lo tanto:
z + 8= z
y = y + 12
3
3
z + 8= z 3
y = y + 12 3
3
3
3z=z+24
3y= y + 36
-z+3z=24
-y+3y= 36
2z=24
2y= 36
z=24/2
y= 36/2
z= 12
y=18

x es el numero de papas
que comi el segundo
viajero, por lo tanto:
x= x + 18
3
x= x + 54 3
3
3x=x + 54
-x+3x=54
2x=54
x=54/2
x=27

Con el anlisis anterior podemos concluir que el tabernero sirvi inicialmente 27


papas.

Un largo de tela

Aunque en este ejercicio se manejan yardas, el principio por el


cual se resuelve ya lo conoces.
El largo de tela es igual a x, por lo tanto:
x= x + x + 8
3 4
x= x + x + 8 12
3 4
12x=4x+3x+96
12x=7x+96
-7x+12x=96
5x=96
x=96/5
x=19.2
La tela mide 9.2 yardas o 9 yardas y 2.4 pulgadas.

Un hombre y su dinero

Para este ejercicio se necesitan 2 operaciones que a continuacin se


desarrollan
lo que el hombre pierde jugando
lo que el hombre gasta es x
dados es y
y = 2 y + 12
x= x + 36
3
3
y = 2 y + 12 3
x = x + 36 3
3
3
3y = 6 y + 36
3x= x + 108
3
-x+3x=108
3y=2y+36
2x=108
-2y+3y=36
x=108/2
y=36
x=54
El hombre tenia 54 ducados en un inicio

El lago

Primero deber plantar una estaca a la orilla y amarrar una punta de la


cuerdaentonces el pescador tomara el resto de la curda y poco a poco a la
vez que recorre toda la orilla de la laguna la va soltando. Llegara el
momento en que al dar toda la vuelta podr hacer un nudo y jalar la
cuerdahasta que el palo quede amarrado.

estaca
pescador

cuerda

La historia de las dos mujeres


cuyos hijos fueron hermanos de
sus maridos.
Aquellas dos mujeres que no tenan
ninguna relacin de parentesco entre si, se
casaron y cada una tuvo un hijo; al cabo de
algn tiempo, sus maridos murieron y ellas
tomaron por marido al hijo al hijo de la una
y de la otra, y as las mujeres tuvieron a
los dos hijos ya nombrados que eran de sus
hijos y hermanos de sus maridos.

El lobo la cabra y el
repollo

La respuesta es esta:
Primero puede hacer pasar al otro lado del rio a la
cabra y luego regresar por el repollo y devolver la cabra a
la primera orilla y atravesar el lobo y dejarlo con el repollo,
finalmente regresara a buscar a la cabra.

De esta manera no habr sufrido nadie sufre ningn dao

Los tres maridos y sus


mujeres.

Primero dos mujeres cruzan el ro y una de


ellas regresa con el bote, luego pasan otra vez
dos mujeres y una regresa con el bote y
permanece con su marido entonces los otros
dos maridos cruzan el rio y uno de ellos con su
mujer regresa con el bote. Pasan los dos
hombre y la mujer regresa con el bote, luego
pasan dos mujeres y entonces ya no queda
mas que uno de los maridos que va a buscar a
su mujer y as queda resuelto el problema.

Jaque al rey
2 elevado a la potencia 63 + 1 =
223372036854775809

El da libre
Porque no se puede predecir la
muerte de una persona. No puedes
pensar o asegurar que una persona
va a celebrar funeral con tanto
tiempo de anticipacin.

Dos jvenes
observadores
La velocidad es de
20 km por hora.
Entonces la
velocidad del aire
que corre en
direccin opuesta
hace que el humo
parezca que va
hacia arriba.

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