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N
O
ES
INICIO
FINAL
DESARROLLO
ESTRUCTURA:
Desde el punto de vista estructural (orden
interno), todo cuento debe tener unidad
narrativa, es decir, una estructuracin, dada por:
una introduccin o exposicin, un desarrollo,
complicacin o nudo, y un desenlace o desenredo.
INICIO:
Est al principio de todo cuento, en l se sita el
lugar donde sucede la accin y se presenta a los
personajes protagonistas de la historia.
Lo que se presenta en la introduccin es lo que se
quiebra el nudo. La introduccin sienta las bases para
que el nudo tenga sentido.
Desarrollo:
Es la parte donde se presenta el conflicto o el
problema de la historia, toma forma y suceden los
hechos . El nudo surge a partir de un quiebre o
alteracin de lo planteado en la introduccin.
Desenlace o final:
S
O
T
N
E
M
ELE
O
T
N
E
U
C
DEL
El
ambiente
Los
Personaje
s
El tiempo
La trama
Elementos del
cuento
Lospersonajes
Son las personas, los animales o los objetos que
aparecen y participan en el cuento. En general, el
autor los presenta de forma directa o indirecta,
apoyndose en la descripcin de sus caractersticas
fsicas y sicolgicas o mediante su conducta y
relaciones con los otros personajes.
El ambiente
Lascircunstanciasque rodean a los
personajes de un cuento son importantes porque
ayudan a situar la historia en un lugar y en un
momento determinado.
El tiempo
Corresponde a la poca en que se ambienta la
historia y la duracin del suceso narrado. Este
ltimo elemento es variable.
La atmsfera
La trama
Es el conflicto que mueve la accin del relato. Es
leitmotiv de la narracin. El conflicto da lugar a una
accin que provoca tensin dramtica.
La trama generalmente se caracteriza por la
oposicin de fuerzas. sta puede ser: externa, por
ejemplo, la lucha del hombre con el hombre o la
naturaleza; o interna, la lucha del hombre consigo
mismo.
Cmo Escribir un
Cuento
La Idea Principal: debe ser el punto de partida del
cuento, es la esencia de lo que se quiere expresar;
puede ser Un hecho, ya sea real o imaginario, Una
imagen o Un sueo. En muchos casos la idea es un
problema que se le presenta a unos personajes; por
ejemplo, el robo de algo muy valioso.
Dinmicas:
Tarea:
UNIVERSIDAD DE EL SALVADOR
FACULTAD MULTIDISCIPLINARIA ORIENTAL
DEPARTAMENTO DE CIENCIAS Y HUMANIDADES
SECCIN DE EDUCACIN
ASIGNATURA
INFORMTICA EDUCATIVA
LIC. JOS ABRAHAM ACOSTA
CREADO POR:
NELSON ADONIS FUNES MARTNEZ
INE 154 #9
ARSTIDES BENJAMN RIVERA LARA
INE 154 #18