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Simulacin en

Modellus 4.1
MOVIMIENTO UNIFORME
RECTILNEO
Licenciado Oscar
Ardila Chaparro

Que es modellus

Modellus es una herramienta informtica que permite simular


un fenmeno fsico a partir de su modelo matemtico.
Esta simulacin articula varios escenarios entre los cuales se
resalta:
Tabla de valores
Grafica en el plano cartesiano
Representacin del fenmeno mediante objetos.

Interfaz del programa


1
2

5
4

6
7

1. Barra de Men
2. Opciones del
men
seleccionado
3. Ventana
Modelo
Matemtico
4. La ventana
Grafico
5. Tabla de datos
6. Ventana de
notas.
7. Barra Control
de la
simulacin

Ejemplo de
simulacin
Partiendo del enunciado: "El Serrano"

un tren argentino
parte desde Buenos Aires hacia Crdoba a las 7 de la
maana; a medioda parte otro "Serrano" desde Crdoba
hacia Buenos aires. Recorren los 720 km en 12 horas.
Calcular a qu hora y a qu distancia de Buenos Aires se
produce el encuentro.

Ejemplo de
simulacin
Analizando el enunciado podemos calcular la velocidad del

fragmento "Recorren los 720 km en 12 horas" aqu podemos


apreciar un dato de distancia y otro de tiempo y adems
esta relacin aplica para cada uno de los trenes.
Aplicando la formula:
Obtenemos las velocidades de ambos trenes.
Recordemos adems que las formulas
estrecha relacin

Distancia en el MUR

guardan una

Ecuacin de la Recta

Ejemplo de
Tomando ahora referencia del enunciado completo
simulacin
construimos un bosquejo de la posible grafica en el plano
cartesiano.
Distancia
Crdoba 5
horas
despus
Punto de encuentro

720Km

Buenos
Aires Hora
cero

5h

12h

Tiempo

Modelo Matemtico
Tomando en cuenta el bosquejo, planteamos los siguientes
modelos matemticos:
Modelo 1

Modelo 2

Este cero
corresponde al
hecho de partir
desde el punto de
referencia

Este es el modelo
simplificado para el tren que
viaja de Buenos Aires a
Crdoba

La resta del 5 corresponde a las 5 horas de


retraso del segundo tren

El dato 720 corresponde a la distancia inicial


respecto al punto de referencia. Para el ejemplo
el tren parta de crdoba que estaba ubicada a
720 Km de buenos aires, nuestro punto de
referencia
Este es el modelo
simplificado para el tren que
viaja de Crdoba a Buenos
Aires

Modelo matemtico
Con los modelos desarrollados abrimos el Software modellus
1- En la ventana Modelo Matemtico y con la pestaa modelo
seleccionada ingresamos los modelos como muestra la imagen
usando en la escritura la herramienta condicin (despus del =).

El modelo de d1 nos indica que el mvil (tren buenos airescordoba) se mueve a 60 km/h durante las primeras 12 horas
tiempo que tarda en llegar a su destino a 720 km de distancia.
El modelo d2 nos muestra una inactividad durante las primeras 5
horas (tren cordoba-buenos aires) despus de las cuales inicia su
recorrido hacia su destino.

Ajuste del Tiempo de


Simulacin

2- Posteriormente damos clic en interpretar dentro de la pestaa


modelo
si todo ha quedado bien visualizaremos momentneamente un
aviso.

Lo siguiente que tenemos que definir es el tiempo que dura el


fenmeno de estudio.
Para esto tengamos en cuenta que el segundo tren sale 5 horas
despus y gasta 12 horas en completar el trayecto entre las
ciudades por lo cual 17 horas ser nuestro tiempo de mximo para
la simulacin.
Para ajustar dicho tiempo
escogemos la pestaa variable
independiente y ajustamos el
campo mx. a 17 (horas)

Ventana grafica
De manera similar ajustamos las columnas que registraran los datos del
fenmeno para esto escogemos la pestaa tabla y realizamos los ajustes
mostrados en la imagen.

Ajustando este parmetro


podemos controlar de
alguna manera la cantidad
de datos para registrar en
la tabla

Aadimos una segunda columna


de registro para los datos de la
distancia 2

Tabla de datos
De manera similar Para lograr una representacin adecuada de los dos
modelos de distancia escogemos la pestaa grafico y realizamos los ajustes
mostrados en la imagen.

En estos campos podemos


seleccionar las variables que
generamos en la ventana modelo
matemtico para nuestro caso
aparece por defecto d1 y d2
debemos escogerlo en la
segunda casilla. Tambin
podemos cambiar el color de azul
(por defecto) a rojo para
diferenciar las graficas

Para garantizar que la grafica se


ajuste a los parmetros
previamente definidos
escogemos escala automtica

Manejo de objetos
Para completar nuestra simulacin incluiremos algunos objetos para esto
escogemos la pestaa objetos. A continuacin se referencian dos de las
opciones que usaremos

Esta opcin nos permite


escoger objetos para
representar movimientos

El origen nos sirve como punto


de referencia para identificar las
posiciones de dos o mas objetos
diferentes

Insertando la primera
partcula

Para insertar una partcula damos clic en el icono correspondiente


(dentro de la pestaa objetos)
Luego damos clic en una zona libre en el rea de trabajo:

Despus dando clic sobre la partcula accedemos en la parte superior a la


ventana animacin donde haremos algunos ajustes:

Cambiar la
imagen por un
coche

Ajustamos para la horizontal d1


teniendo en cuenta que el carro
se desplazara segn sea esta
distancia y adems que el
movimiento es horizontal.
Tenemos tambin un ajuste en la
escala horizontal a 0.5 para
mejorar la visualizacin

Ajustamos las marcas a 20 pasos


para visualizar las sombras del
coche un poco mas separadas.

Insertando la segunda
partcula
Ahora insertamos otra partcula desde la pestaa objetos

Posteriormente la ubicamos cerca a la otra partcula en el rea libre


Despus dando clic sobre la segunda partcula ajustamos:

Cambiar la
imagen por un
coche

Ajustamos para la horizontal d2


y en la vertical 30 para que las
partculas no se solapen.
Tenemos tambin un ajuste en la
escala horizontal a 0.5 para que
concuerde con la otra partcula.

Ajustamos las marcas a 20


pasos al igual que en la
partcula anterior

Aadiendo un origen
1. Ahora insertaremos un origen el cual nos dar un punto de referencia
comn entre las dos partculas. Para esto ubicamos la pestaa objetos y
seleccionamos la herramienta origen.
2. Despus damos clic en un
lugar libre del espacio de
trabajo cerca de las dos
partculas:
3. Dando clic sobre cada partcula podemos unirla al
origen que acabamos de ingresar, para esto
buscamos la opcin Unir objeto a y elegimos
Origen:
4. De esta forma conseguiremos la
siguiente representacin. Dos mviles
separados 720Km el uno del otro y con
direcciones opuestas.

Iniciando la
simulacin

1. Para iniciar la simulacin ubicamos el botn


damos clic sobre el obteniendo:

Ventana de Notas

en la parte inferior y
En la imagen
observamos
diferentes
representaciones
para el anlisis.
Un grafico
Una tabla con
valores
Una
representacin
de los mviles
con sombras
tomadas en
intervalos de
tiempo iguales
(por ejemplo
tomar fotos cada
segundo del
movimiento)

Agregando
anotaciones
Aunque el uso de una
herramienta informtica
nos puede facilitar los
procesos para construir
representaciones de los
fenmenos siempre
debemos realizar anlisis
sobre lo que observamos
de modo que no se pierda
correlacin con el caso de
estudio.

Para incluir dichas


conclusiones o
apreciaciones dentro de
nuestra simulacin
modellus cuenta con una
ventana de notas
resaltada en la imagen
diapositiva anterior en la
cual podremos realizar
apuntes sobre el fenmeno

GRACIAS POR
TU
ATENCIN
Licenciado Oscar
Ardila Chaparro

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