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Modellus 4.1
MOVIMIENTO UNIFORME
RECTILNEO
Licenciado Oscar
Ardila Chaparro
Que es modellus
5
4
6
7
1. Barra de Men
2. Opciones del
men
seleccionado
3. Ventana
Modelo
Matemtico
4. La ventana
Grafico
5. Tabla de datos
6. Ventana de
notas.
7. Barra Control
de la
simulacin
Ejemplo de
simulacin
Partiendo del enunciado: "El Serrano"
un tren argentino
parte desde Buenos Aires hacia Crdoba a las 7 de la
maana; a medioda parte otro "Serrano" desde Crdoba
hacia Buenos aires. Recorren los 720 km en 12 horas.
Calcular a qu hora y a qu distancia de Buenos Aires se
produce el encuentro.
Ejemplo de
simulacin
Analizando el enunciado podemos calcular la velocidad del
Distancia en el MUR
guardan una
Ecuacin de la Recta
Ejemplo de
Tomando ahora referencia del enunciado completo
simulacin
construimos un bosquejo de la posible grafica en el plano
cartesiano.
Distancia
Crdoba 5
horas
despus
Punto de encuentro
720Km
Buenos
Aires Hora
cero
5h
12h
Tiempo
Modelo Matemtico
Tomando en cuenta el bosquejo, planteamos los siguientes
modelos matemticos:
Modelo 1
Modelo 2
Este cero
corresponde al
hecho de partir
desde el punto de
referencia
Este es el modelo
simplificado para el tren que
viaja de Buenos Aires a
Crdoba
Modelo matemtico
Con los modelos desarrollados abrimos el Software modellus
1- En la ventana Modelo Matemtico y con la pestaa modelo
seleccionada ingresamos los modelos como muestra la imagen
usando en la escritura la herramienta condicin (despus del =).
El modelo de d1 nos indica que el mvil (tren buenos airescordoba) se mueve a 60 km/h durante las primeras 12 horas
tiempo que tarda en llegar a su destino a 720 km de distancia.
El modelo d2 nos muestra una inactividad durante las primeras 5
horas (tren cordoba-buenos aires) despus de las cuales inicia su
recorrido hacia su destino.
Ventana grafica
De manera similar ajustamos las columnas que registraran los datos del
fenmeno para esto escogemos la pestaa tabla y realizamos los ajustes
mostrados en la imagen.
Tabla de datos
De manera similar Para lograr una representacin adecuada de los dos
modelos de distancia escogemos la pestaa grafico y realizamos los ajustes
mostrados en la imagen.
Manejo de objetos
Para completar nuestra simulacin incluiremos algunos objetos para esto
escogemos la pestaa objetos. A continuacin se referencian dos de las
opciones que usaremos
Insertando la primera
partcula
Cambiar la
imagen por un
coche
Insertando la segunda
partcula
Ahora insertamos otra partcula desde la pestaa objetos
Cambiar la
imagen por un
coche
Aadiendo un origen
1. Ahora insertaremos un origen el cual nos dar un punto de referencia
comn entre las dos partculas. Para esto ubicamos la pestaa objetos y
seleccionamos la herramienta origen.
2. Despus damos clic en un
lugar libre del espacio de
trabajo cerca de las dos
partculas:
3. Dando clic sobre cada partcula podemos unirla al
origen que acabamos de ingresar, para esto
buscamos la opcin Unir objeto a y elegimos
Origen:
4. De esta forma conseguiremos la
siguiente representacin. Dos mviles
separados 720Km el uno del otro y con
direcciones opuestas.
Iniciando la
simulacin
Ventana de Notas
en la parte inferior y
En la imagen
observamos
diferentes
representaciones
para el anlisis.
Un grafico
Una tabla con
valores
Una
representacin
de los mviles
con sombras
tomadas en
intervalos de
tiempo iguales
(por ejemplo
tomar fotos cada
segundo del
movimiento)
Agregando
anotaciones
Aunque el uso de una
herramienta informtica
nos puede facilitar los
procesos para construir
representaciones de los
fenmenos siempre
debemos realizar anlisis
sobre lo que observamos
de modo que no se pierda
correlacin con el caso de
estudio.
GRACIAS POR
TU
ATENCIN
Licenciado Oscar
Ardila Chaparro