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Tema 1

Algoritmos
Algoritmos
• ¿Que es un algoritmo?
– “Una lista de instrucciones donde se
especifica una sucesión de
operaciones necesarias para
resolver cualquier problema de un
tipo dado”.
– Ejemplo sumar dos números

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Algoritmos

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Algoritmos
1.5+1=6

491 2.Anotar 6
3.2+9=11
+ 25 4.Anotar 1 y guardar
1

516
5.4+0=4
6.4+1=5
7.Anotar 5
8.El resultado es 516
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Algoritmos

V +

+ F V
V
V
F
V
F

F F
F
V
F
F
F

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Algoritmos

san
+ sano
sansano

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Algoritmos
• Entrada
– ¿Qué se necesita para realizar los
pasos?
• Salida
– ¿Que se obtiene al final del
algoritmo?
• Tipos de datos
– Números: enteros, reales, complejos
– Texto: letras, palabras, frases
– Otros
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Algoritmos
• Sirven para resolver un tipo de
problema especifico.
• Son secuencias de pasos concretos.
• Requiere la definición de la entrada y
la salida.
• Adecuados para ser ejecutados por
un computador

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Algoritmos
• ¿Qué tiene que ver con la
programación?
– La programación consiste en crear
programas de computador que
resuelvan problemas específicos.
– Un programa de computador es la
implementación de un algoritmo.

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Algoritmos
• ¿Qué es un programa de
computador?
– Es una secuencia de pasos a ejecutar
– Los pasos están descritos en un
lenguaje especial.
– Este lenguaje se puede traducir al
lenguaje del computador.
– Por lo general es un archivo de texto.
– El texto escrito en dicho lenguaje se
denomina el código del programa.

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Descripción de un algoritmo
• Es necesario contar con formas de
expresar algoritmos
– Diseño del algoritmo antes de codificar
– Diseño del algoritmo de manera
independiente del lenguaje de
programación
• Diferentes alternativas
– Pseudo - código
– Diagramas de flujo
– Diagramas de Nassi-Schneidermann

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Descripción de un algoritmo
• Pseudo – código
– El algoritmo se expresa en lenguaje
natural
– Expresa de manera genérica los
pasos del algoritmo
– No provee detalles de la
implementación particular del
código final

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Descripción de un algoritmo
• Diagramas de flujo
– Presentan el algoritmo de manera
gráfica.
– De gran utilidad para seguir la “ruta”
de un algoritmo.
– Aplicables a muchas otras disciplinas.

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Descripción de un algoritmo
• Diagrama de Nassi-Schneidermann
– También se denominan diagramas de
caja.
– Menos usado que el diagrama de flujo
– Mas ordenado
– Ocupa mucho espacio para
representar algoritmos complejos.

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Construcción de un
algoritmo
1.Definir el problema a resolver
2.Identificar las entradas del algoritmo
3.Identificar la salida del algoritmo
4.Definir los pasos a seguir para convertir
las entradas en la salida
5.Seguir los pasos y comprobar que el
algoritmo sea correcto analizando la
salida.
6.Revisar los pasos y hacer las correcciones.
7.Resolver el problema.

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Construcción de un
algoritmo
• Construcción de un programa
1.Definir el problema a resolver
2.Definir el algoritmo que lo resuelve
3.Escribir el programa
• Escribir cada uno de los pasos del algoritmo
en el lenguaje de programación
4.Ejecutar el programa en el computador
5.Verificar que las salidas sean correctas
6.Hacer correcciones al programa
7.Resolver el problema

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Construcción de un
algoritmo
• Ejemplo:
– Objetivo: Calcular el precio de una
manzana
– Entradas
• Precio (en pesos) del kilo de manzanas
[K]
• Peso (en gramos) promedio de una
manzana[P]
– Salida
• Precio (en pesos) de una manzana [M]

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Construcción de un
algoritmo
Inicio
Ingresar valor de K y P

Calcular G = K/100

Calcular M = G x P

Devolver el valor de M

Fin.

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Construcción de un
algoritmo

Ingresar K y P

G=K/1000

M=G x P

Devolver M

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Construcción de un
algoritmo

Ingresar K y P

G=K/1000

M=G x P

Devolver M

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Construcción de un
algoritmo
• Operaciones básicas
– Entrada de datos
– Salida de datos
– Utilización de variables
– Utilización de constantes
– Aplicación de operadores
– Asignación de valores
• Combinación de operaciones básicas
– Secuencial
– Selectiva
– Repetitiva

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Entrada de datos
• Los algoritmos son para solucionar
tipos de problemas
• Es imprescindible poder entregar
entradas distintas en cada
ejecución
• La entrada de datos se realiza
mediante algún dispositivo

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Entrada de datos
• Dispositivos de entrada
– Teclado
– Mouse
– Botones
– Censores de tacto
– Cámaras digitales
– Scanners
– Archivos

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Entrada de datos

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Entrada de datos
• Cada dispositivo tiene distintas
características.
• Por lo general, sirven para cosas
distintas
• Los sistemas definen un dispositivo
de entrada por defecto
– Este dispositivo se denomina la
entrada estándar.
– En un computador suele ser el
teclado.
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Salida de datos
• De nada sirve implementar un
algoritmo si no podemos saber su
resultado.
• Al finalizar el algoritmo (o durante),
es imprescindible obtener la
información resultante de su
ejecución.
• La salida de datos se realiza
mediante dispositivos.
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Salida de datos
• Dispositivos de salida
– Pantalla
– Impresora
– Parlantes
– Tableros luminosos
– Motores
– Tarjeta de red
– Archivos

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Salida de datos

C :\

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Salida de datos
• Al igual que con la entrada, cada
dispositivo tiene finalidades
distintas.
• Los sistemas definen un dispositivo
de salida por defecto
– Este dispositivo se denomina la
salida estándar.
– En un computador suele ser la
pantalla.

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Utilización de variables
• Durante la ejecución del algoritmo,
es importante recordar los
resultados parciales de cada paso.
• Estos resultados se etiquetan con un
nombre.
• Al invocar con posterioridad ese
nombre, recuperamos el resultados
parcial.

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Utilización de variables

K es un dato de entrada, y también


Se considera una variable

G=K/1000

Esta variable se denomina G y se


utiliza para recordar el valor de
un gramo de manzana.

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Utilización de variables
• La principal característica de una
variable es que su valor puede
cambiar en el tiempo.
• Usualmente se compara con una caja
donde se puede almacenar una
sola “cosa”.
• Por lo general, las variables se
definen con un tipo de dato.
• El tipo de dato restringe que tipo de
“cosas” se pueden guardar en las
“cajas”. IWI-131 - Tema 1 Algoritmos
Utilización de constantes
• Además de las variables, un
algoritmo requiere de constantes.
• A diferencia de las variables, su valor
no puede cambiar en el tiempo.
• Las constantes también pueden
recibir nombres para mayor
claridad.
– Ej.: PI = 3.1415

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Utilización de constantes

G=K/1000

La constante “1000” sirva para


transformar el valor Por kilo a un
valor por gramo

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Aplicación de operadores
• Para obtener resultados, generalmente es
necesario “transformar” las entradas en
la salida.
• Para esto se aplican operadores de distinta
índole
– Aritméticos ( + , - , * , / )
– Lógicos (igual que, mayor que, menor que,
y, o, no)
– Etc.
• Los operadores requieren de operandos y
entregan un resultado.
• Por lo general, los operadores son unarios
o binarios.
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Aplicación de operadores

operandos

M=G * P

operador

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Asignación de valores
• El resultado de un operador se puede
almacenar en una variable.
• Para esto se utiliza un tipo especial
de operador.
• Este es el operador de asignación.
• Solo se pueden asignar valores a
variables, no a constantes

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Asignación de valores

Operador de asignación

M=G * P

El resultado de GxP se asigna a la variable M

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Combinación de operaciones
básicas
• Secuencial
– Un conjunto de operaciones básicas
pueden ser ejecutadas en forma
secuencial.
– Una operación no inicia hasta que la
anterior termina

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Combinación de operaciones
básicas
Diagrama de flujo
Diagrama de Nassi-Schneidermann

Ingresar K y P
Ingresar K=200 y P=250
Ingresar K y P
G=K/1000 G tiene el valor 0,2
G=K/1000

M=G * P M tiene el valor 50


M=G * P
Devolver M

Devolver M

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