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SESIN
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El Aprendizaje cooperativo
permite aprender a aprender
de otros, a cooperar y da la
oportunidad de aprender
habilidades cooperativas.
cooperativas
Es la mejor forma de trabajar
las competencias en la clase
y obtener actitudes de ayuda.
Segn el grado de
Una, el
responsabilidad individual y
grupal
Otra, la
cooperacin
Es considerada como
Aprendizaje
Motor del
Cooperativo, pues es un
intercambio recproco, formativo que implica
en el profesorado y alumnado nuevos modos
de acercamiento basados en el respeto
mutuo y en la bsqueda permanente de
funciones y roles de realizacin humana.
Podramos afirmar tambin que la interaccin
se convierte en la Medida de la
participacin que est estrechamente
relacionado con el grado de cohesin afectiva
del grupo.
Su interdependencia positiva
QUE ES:
Es un programa de aprendizaje cooperativo coordinado
por Charlie Lawhead, presidente de la Asociacin de
Educacin de la Escuela de Trabajo de Montrose/Olathe,
en la Universidad de Texas, donde ejerce como profesor
de Pedagoga de la Educacin George S. Morrison.
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Se supone que ya se conoce el tema o ncleo temtico del mapa, de acuerdo con la
planificacin asumida en el aula.
6. Generacin de los grficos que van desde simples lneas hasta dibujos ms o menos
complicados. Depende mucho de la existencia o no de algn miembro con habilidades para el
dibujo u ordenador.
7. Perfeccionar el mapa resultante, mejorando la calidad o cambiando ideas, estructuras o
situacin espacial.
8. Contraste del mapa individual con el grupal. Para consolidar las estructuras iniciales o
cambiarlas. Hay que tener en cuenta que el mapa mental consensuado no supone invalidar el
mapa individual y puede ocurrir que alguien asuma su mapa individual como ms vlido que el
grupal.
9. La participacin es mayor, cunto ms reducido es el grupo (4-5 alumnos) Buzn (1996)
seala tambin la importancia del grupo-clase. Se parte del mapa individual que incluye una
produccin de ideas (brainstorming,) y su organizacin en ramas principales y secundarias
(ideas ordenadoras bsicas) A continuacin se divide la clase el grupos pequeos para el anlisis
y discusin de los distintos mapas del grupo, en el que se debe predominar una actitud
totalmente positiva y de aceptacin. Posteriormente se crea el primer mapa multimental,
con las aportaciones de todos los grupos, producindose una situacin de compartir
pensamiento y su expresin grfica . Se pone en prctica el consenso al tener que acordarse la
seleccin de ideas, imgenes, color, formas, etc.
10. Despus de un tiempo de incubacin de ideas o relajacin se vuelve a iniciar o revisar el
proceso individual y grupal desarrollado antes de pasar a la segunda reconstruccin
del mapa mental por el grupo-aula. Una vez finalizado, se reflexiona sobre el proceso
global y se toman decisiones. Uno de los problemas que implica es la disponibilidad de
tiempo, por lo dems es un mtodo que merece la pena desarrollar por los objetivos que se
consiguen a medio plazo.
El nervioso se tranquiliza.
El miedoso se libera.
La tensin se reduce.
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Presentacin
Conocimiento y confianza
Emociones
Autoestima
Cohesin y cooperacin
Habilidades sociales
Resolucin de conflictos
Creatividad
Conocer la teora
Entrenamiento y experiencia
Prudencia
Disear dinmicas sencillas
Tener en cuenta el impacto emocional para controlarla (baja impacto
emocional)
Adaptacin de dinmicas:
Adaptar el material, instrucciones y espacio.
Definir las adaptaciones y objetivos:
En los materiales escritos: tamaos de letra, facilitar la
comprensin mediante dibujitos
En las instrucciones orales o escritas: simplificar los trminos,
sinnimos sencillos, evitar parrafadas, adicionar explicaciones.
En el uso de materiales diversos: aros, cascabeles, pelotas
En la organizacin del espacio: suficiente, cmodo y adecuado.
Consejos:
Establecer objetivos concretos y a corto plazo.
Graduar las dificultades
Valorar las diferencias individuales
Procurar el xito
Evitar la eliminacin de participantes
Utilizar tcnicas variadas pero conocidas, con baja
complejidad
Dar instrucciones claras, con explicaciones adicionales.
No se ha de potenciar la competitividad.
Ttulo ..
Edad apropiada
Tipo ..
Tamao del grupo ..
Desarrollo:
Objetivos ..
Duracin
Materiales .
Contenido .
Evaluacin ..
Variantes ..
Observaciones
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SESIN
rea
programacin unidad:
fecha:
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
NO
Plan de equipo :
Periodo:
Ejercido por:
Coordinador/a
Ayudante del coordinador/a
Secretario
Responsables del material
3. COMPROMISOS PERSONALES
Compromiso personal
Nombre y firma:
Antecedentes:
Asamblea
Brainstorming
Corrillo
Cuchicheo
Foro o debate
Mesa redonda
Panel
Philips 66
Simposio
Tcnica del riesgo
Estudios de casos
Caractersticas:
Desarrollo:
Concepto:
Designa al pensamiento creativo
Basado en la generacin de ideas
Los participantes de un grupo intervienen
aportando sus ideas o soluciones con
absoluta libertad a la propuesta de
resolucin del animador.
Ventajas:
Utilidades:
Utilidades:
Caractersticas:
Se usa para conocer la opinin del grupo sobre un tema
determinado, pero sin que se manifieste de forma genera.
Se conocen las opiniones concretas y lo que se piensa
individualmente
Es til realizar propuestas sobre actividades con el grupo
(viajes, talleres, actividades.
Permite ver el grado de aceptacin de estas actividades
Ventajas:
Utilidades:
Ventajas:
Utilidades:
Utilidades:
Ventajas:
Utilidades:
Ventajas:
Utilidades:
Para presentar un tema complejo dividido en partes de
modo lgico.
Para abordar un tema desde diferentes puntos de vista y
enfoques multidisciplinares.
Concepto
Desarrollo
Concepto:
Desarrollo:
Antes:
Preparar el caso
Motivar a la participacin
Durante:
Formular preguntas adecuadas
Ordenar y moderar el debate
Evitar opiniones propias o juicios de valor
Despus:
Sintetizar lo que el grupo descubre
Reformular intervenciones buenas
Promover la reflexin grupal sobre lo aprendido
Concepto
Consiste en un reemplazo mutuo entre dos
personas.
Intercambio de roles
Se utilizaba para solucionar conflictos. Las
partes comprenden el punto de vista
contrario
Ventajas
Aporta la visin del otro
Verse a s mismo desde el punto de vista de
los dems
Mayor comprensin y flexibilidad ante los
puntos de vista de los dems.
Concepto:
Objetivos:
Ventajas:
Ventajas:
Preparacin:
Definir al mximo el problema, los objetivos y la situacin.
Se eligen los personajes y se define el rol, con nombre.
Se asignan observadores especiales: para sealar la actuacin de los personajes, la fidelidad
a la escena y anotan lo que observen.
Puesta en prctica:
Fase de calentamiento
Desarrollo natural de las escenas
No debe haber interferencias
El animador puede cortar la escena si cree que dispone de suficiente informacin
La duracin de la escena es variable (10/15m)
Conclusiones finales:
Los intrpretes expresan sus emociones
Luego lo hacen el resto
Etapa de discusin final (30m)
Se puede grabar en video
Todos son participantes
Permite desarrollar y experimentar situaciones en un clima de riesgo limitado
Los participantes son conscientes de sus actos y consecuencias.
Se potencia la capacidad de los participantes de empata
Permite conocer actitudes propias ante situaciones que pueden influir en la vida personal y
profesional
Utilidades:
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Representacin de roles:
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eleccin de
personajes, animales, situaciones, escritas varias
veces en diferente papel y entregado a los
participantes para que se busquen entre ellos.
natural, cuando se requiere cierta productividad.
YO
CONOZCO
DESCONOZCO
CONOCEN DE
M
REA ABIERTA
(edad, sexo,
ideas...)
REA CIEGA
DESCONOCEN
DE M
REA OCULTA
(vivencias,
sentimientos)
EL GRUPO
(LOS DEMS)
REA
DESCONOCIDA
(mundo del insconsciente
psicoanaltico, instintos,
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Hay seis sombreros imaginarios, cada uno de un color diferente. En cualquier momento un
pensador puede escoger ponerse uno de los sombreros o se le puede pedir que se lo quite.
Todas las personas de la reunin pueden usar un sombrero de un color concreto durante un
tiempo en un momento determinado. Los sombreros involucran a los participantes en una
especie de juego de rol mental.
Simboliza el optimismo,
lgica positiva, factibilidad
y beneficios.
La oportunidad para
expresar nuevos conceptos,
ideas, posibilidades,
percepciones y usar el
pensamiento creativo.
El educador debe:
El educador no debe:
Igualdad
Inmunidad
Libertad
Sinceridad