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Marketing
Captulo
5
Comprensin
del comportamiento de
compra
del consumidor y de las
empresas
Parada de descanso:
Presentacin de conceptos
Parada de descanso:
Presentacin de conceptos
Primera parada:
Apple: El creador de todo lo
cool
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Cultura
La cultura es la causa ms bsica de los
deseos y el comportamiento de una
persona.
La cultura es aprendida de la sociedad, la
familia y otras instituciones importantes.
La cultura es un reflejo de los valores bsicos,
percepciones, deseos y comportamientos.
Los cambios culturales crean oportunidades
para nuevos productos o pueden influir de otras
formas en el comportamiento del consumidor.
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Subcultura
Principales grupos de subculturas en
Estados Unidos.
Hispanoamericanos.
Afroamericanos.
Estadounidenses asiticos.
Consumidores maduros.
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Factores sociales
Grupos y redes sociales
Grupos de membresa, de referencia y
aspiracionales.
Los mercadlogos intentan llegar a los
lderes de opinin dentro de los grupos
importantes para el mercado meta.
El buzz marketing implica alistar o incluso
crear lderes de opinin para servir como
embajadores de marca.
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Factores sociales
Grupos y redes
sociales
Las redes sociales en
lnea permiten a los
mercadlogos
interactuar con los
consumidores
Mountain Dew: campaa
DEWmocracy
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Marketing en accin
Blendtec ha
desarrollado una
especie de culto para
su alud de videos
online Will It
Blend?(Se
mezclar?) en
YouTube.
Condujo a una
quintuplicacin en las
ventas de Blendtec.
BlendTec
pone
a
prueba
iPhones, Silly Putty, canicas
y ms
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Factores sociales
Familia
Influye bastante en el comportamiento del
comprador.
Los estereotipos de gnero para determinados
tipos de compras estn relajndose en
Estados Unidos.
Los nios influyen de manera significativa y
tienen su propio ingreso disponible.
Roles y estatus
Rol = actividades esperadas.
Estatus = estima general que le otorga la
sociedad al rol.
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Factores personales
Las personas procedentes de la misma
subcultura, clase social y ocupacin
pueden tener estilos de vida bastante
diferentes.
Los consumidores compran los valores
y estilos de vida que representan los
productos o servicios.
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Factores personales
Las 21 agrupaciones de
las etapas del ciclo de
la vida de PersonicX
permiten que los
mercadlogos vean a
sus clientes como en
realidad son y se dirijan
precisamente a ellos.
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Marketing en accin
Triumph vende no
slo motocicletas;
vende un estilo
de vida
independiente,
Hazlo a tu
manera.
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Factores personales
Personalidad
Se refiere a las caractersticas psicolgicas
que distinguen a una persona o grupo.
Por lo general se describe en trminos de
rasgos.
Puede ser til para analizar el
comportamiento del consumidor para
ciertas elecciones de producto o marca.
Las marcas tambin pueden tener
personalidades.
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Factores psicolgicos
Aprendizaje
Describe los cambios en el comportamiento
de un individuo derivados de la experiencia.
Se produce a travs de la interaccin de
impulsos, estmulos, seales, respuestas y
reforzamiento.
Recibe un fuerte impacto de las
consecuencias del comportamiento de un
individuo.
Los comportamientos con resultados
satisfactorios tienden a ser repetidos.
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Creencias y actitudes
Creencias y actitudes: Al empatar las actitudes actuales sobre
la vida y un estilo de vida saludable, la marca SoBe se ha
convertido en lder de la categora de bebidas New Age.
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Figura 5.5.
Proceso de la decisin de
compra
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Reconocimiento de la
necesidad
y bsqueda de informacin
El reconocimiento
de la necesidad
puede ser disparado
por un estmulo
interno o externo.
La publicidad puede
ser muy til para
estimular el
reconocimiento de
las necesidades.
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Reconocimiento de la
necesidad
y bsqueda de informacin
Fuentes
Fuentes
Fuentes
Fuentes
personales.
comerciales.
pblicas.
experienciales.
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Evaluacin de alternativas
y decisin de compra
El proceso de evaluacin depende de
la situacin especfica de compra y de
los consumidores individuales.
Decisin de compra: dos factores
pueden atravesarse entre la intencin
de compra y la decisin de compra:
Actitud de los dems.
Factores situacionales inesperados.
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Comportamiento postcompra
La satisfaccin del consumidor es
una relacin entre las expectativas
del consumidor y el rendimiento
percibido del producto.
Rendimiento < Expectativas --Decepcin
Rendimiento = Expectativas --Satisfaccin
Rendimiento > Expectativas --- Encanto
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Etapas en el proceso de
adopcin
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Mercados empresariales
Implican mucho ms dinero y artculos
que los mercados de consumo.
La estructura del mercado y la demanda
difieren de la de los mercados de
consumo:
Contiene muchos menos compradores pero
de tamao mucho mayor.
La demanda empresarial se deriva de la
demanda de bienes de consumo.
Los mercados de negocios tienen una
demanda ms fluctuante.
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Mercados empresariales
Naturaleza de la unidad de compra
La compra empresarial implica ms
participantes en la decisin.
La compra empresarial implica un
esfuerzo de compra ms profesional.
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Mercados empresariales
Existen algunas diferencias
fundamentales entre las situaciones de
compra de consumo y empresariales:
Los compradores empresariales por lo
general enfrentan decisiones de compra
ms complejas.
El proceso de compra empresarial tambin
tiende a ser ms formal.
El comprador y el vendedor son a menudo
mucho ms dependientes entre s en los
mercados empresariales.
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Participantes en el proceso
de compra empresarial
Centro de compras: Todos los
individuos y unidades que desempean
un rol en el proceso de toma de
decisiones de compra.
El centro de compras no es una unidad
fija y formalmente identificada.
Es un conjunto de funciones asumidas
por diferentes personas para diferentes
compras.
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E-procurement (compras en
lnea)
Las empresas pueden hacer e-procurement
de varias maneras:
Subastas inversas.
Intercambios comerciales.
Sitios de compras de la empresa.
Vnculos de extranet con proveedores clave.
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Marketing en accin
El sitio de Shaw
Floors genera
vnculos fuertes con
los minoristas de
Shaw.
Provee ideas y
herramientas de
marketing para que
los minoristas sean
ms eficaces al
vender los productos
de Shaw a los
clientes finales.
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Parada de descanso:
Revisin de conceptos
Parada de descanso:
Revisin de conceptos