E MDIA, PERSPECTIVA DA ESTTICA DIGITAL Arte no circuito das redes
ARTE NO CIRCUITO DAS REDES
A partir da dcada de 1990, muitos artistas comearam a utilizar a
internet como expresso artstica que foi uma evoluo da artecomunicao que teve origem nos anos 1980.
Era realizada com recursos no digitais:
Correio Fax Slow-scan TV etc...
Ou semi digitais como o videotexto.
A TELEPRESENA
A telepresena uma forma de arte que procura quebrar as barreiras
espaos-temporais pois consiste em visualizar e interagir com objetos em espaos remotos, estendendo as atividades sensoriais e motoras do operador transportando-o para outro espao fsico. Ou seja, voc controla remotamente da sua casa para interagir com pessoas em outro ambiente.
como se a telepresena o transportasse de seu lugar de origem para outro
no qual se tornaria presente de maneira virtual, como acontece, por exemplo, com o uso do webcam, que faz o teletransporte da imagem do sujeito. Nos permite ir a todos os lugares sem sair do lugar. um contato a distancia.
telepresena de realidade virtual, consiste em criar uma situao que no
existe no mundo real, existe apenas no mundo virtual.
A TELEOBSERVAO
A teleobservao permite visualizar um espao, por uma webcam, e cria
intervenes, atravs da internet em dispositivos eletrnicos, que se encontram em algum lugar de um espao urbano, ou seja, as chamadas teleintervenes. Esse tipo de obra pode ter vrios participantes caracterizado, segundo Arantes (2005), o exemplo de uma obra de teleobservao tem o trabalho do grupo perforum que realizava eventos de interao em intercmbios multiculturais,videoconferencias,videointalaes, acionadas a distancia e eventos de teleobservao. uma possibilidade das novas mdias que permite a observao do que se sucede um determinado lugar estando fisicamente longe do mesmo.
TELEINTERVENO E INTERFACES WIRELESS
A teleinterveno possibilita uma interveno, via internet, em
um dispositivo localizado em um determinado espao ou ento, por aparatos de comunicao, como celular, assim como ocorre em constrelaes nessa obra o coletivo RE: combo solicita que o publico envie mensagens de celulares as quais sero reunidas em uma projeo no teto de um ambiente escuro, fazendo uma aluso as estrelas.
CRIAES COLETIVAS, AMBIENTES
COLABORATIVOS E CRIAES COMPARTILHADAS HOMEM/COMPUTADOR
Compartilhadas homem/computador muito se
tem discutido sobre autoria, direitos de autor e propriedade da obra de arte internet, assim como a noo de artista-gnio, da clonagem e da transformao de um em outro a base da maquina informtica.
PROPOSTAS METALINGUSTICAS E REFERNCIAS SOBRE A WEB
Para questionar o prprio suporte que a
internet, alguns artistas procuram trabalhar de forma metalingustica, trabalhando, as questes tpicas da linguagem computacional, com o exemplo do projeto de Daniel Sda, que consiste numa colagem de outros sites de internet, todos na mesma pgina, dando a possibilidade de visualizar vrios sites de uma de uma s vez.
AES E AMBIENTES IMERSIVOS
Nos ambientes imersivos os interatores devem navegar por espao 3D, com a possibilidade de interagir com outras pessoas ao mesmo tempo, por meios de comandos virtuais o interator tem o sentimento de imerso no mundo virtual, um exemplo disso o projeto de Tnia Fraga, jornada xamnica transporta o participante para um espao tridimensional que atravs de mitos, sonhos e conceitos ligados a cultura indgena transmitem a sensao de estar no meio da aldeia. O ambiente de cenrios virtuais e compostos por elementos dinmicos que aumenta a sensao de imerso tanto fsica (sensorial), como conceitual (cognitiva) provocando a sensao de estar dentro desse universo.