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Introduccin de la

Programacin
Semana 4
Docente: Boris Gonzlez

Pseudolenguaje
Pseudolenguaje o Pseudocdigo
Definicin:
Es un lenguaje dealto nivelcompacta e
informaldel principio operativo de un
programa informticou otroalgoritmo.
Describe una mescla de frases en
lenguaje
comn,
instrucciones
de
programacin y palabras clave con un
sentido en especifico

Funciones y Operaciones
Existen distintos tipos de estructura en lo que se refiere al
pseudolenguaje que tambin llamaremos Funciones como
son:
Estructuras secuenciales
Estructuras Selectivas
Estructuras Iterativas

Y tambin existen las operaciones que son en realidad las


operaciones matemticas al interior de la programacin
Suma
Resta
Multiplicacin
Divisin
Etc.

Estructuras Secuenciales
Las estructuras secuenciales son aquellas
en las que la lnea de programacin es
plana y sin ninguna estructura o funcin
que valide los datos
Ver ejemplo en Pseint
Inicio
Escribir Escribir Numero
Leer a
Escribir El Numero ingresado es ,a
Fin

Estructura Selectiva
Una estructura selectiva es aquella
en la que validamos si un valor X
corresponde en semejanza, mayor,
menor, igual o distinto en Y
Ver ejemplo en Pseint

Existen
3
tipos
distintos
Estructuras Selectivas
Simple
Ver Ejemplo en Pseint

Doble
Ver Ejemplo en Pseint

de

Mltiple
Ver Ejemplo en Pseint

Estructura Iterativa
La estructura iterativa es aquella que
segn una validacin el proceso se
repetir hasta que x valor ya no
cumpla con los requisitos

Estructura Mientras
Mientras Condicin Hacer
Instruccin
Fin Mientras
Ver Ejemplo en Pseint

Ejercicios Practica

Algoritmo que lea dos nmeros, calculando y escribiendo el


valor de su suma, resta, producto y divisin.
Algoritmo que lea dos nmeros y nos diga cual de ellos es
mayor o bien si son iguales
Disear un algoritmo que pida por teclado tres nmeros; si
el primero es negativo, debe imprimir el producto de los
tres y si no lo es, imprimir la suma
Un colegio desea saber qu porcentaje de nios y qu
porcentaje de nias hay en el curso actual. Disear un
algoritmo para este propsito
Dadas dosvariablesnumricasAyB,que el usuario debe
teclear, se pide realizar un algoritmo que intercambie los
valores de ambasvariablesy muestre cuanto valen al final
las dosvariables(recuerda laasignacin).

Ejercicios Practica

Una tienda ofrece un descuento del 15% sobre el total de la compra


durante el mes de octubre. Dado un mes y un importe, calcular cul
es la cantidad que se debe cobrar al cliente
Realizar un algoritmo que dado un nmero entero, visualice en
pantalla si es par o impar. En el caso de ser 0, debe visualizar el
nmero no es par ni impar
Modificar el algoritmo anterior, de forma que si se teclea un cero, se
vuelva a pedir el nmero por teclado
Realizar un algoritmo que lea un nmero por teclado. En caso de que
ese nmero sea 0 o menor que 0, se saldr del programa
imprimiendo antes un mensaje de error. Si es mayor que 0, se
deber calcular su cuadrado y la raiz cuadrada del mismo,
visualizando el numero que ha tecleado el usuario y su resultado
(Del numero X, su potencia es X y su raiz X ). Para calcular la raiz
cuadrada se puede usar lafuncininternaRAIZ(X) o con una
potencia de0,5.

Ejercicios Practica

Dado un numero ingresado por el usuario calcular desde ese numero


la suma hasta el numero 100(incluido)
Calcular su nota de presentacin al examen
Teniendo en cuenta que la clave eseureka, escribir un algoritmo
que nos pida una clave. Solo tenemos 3 intentos para acertar, si
fallamos los 3 intentos nos mostrara un mensajeindicndonosque
hemos agotado esos 3 intentos. Si ingresamos correctamente la
clave saldr el mensaje Bienvenido a Eureka Sistem
Algoritmo que lea nmeros enteros hasta teclear 0, y nos muestre el
mximo, el mnimo y la media de todos ellos.
Leer tres nmeros que denoten una fecha (da, mes, ao).
Comprobar que es una fecha vlida. Si no es vlida escribir un
mensaje de error. Si es vlida escribir la fecha cambiando el nmero
del mes por su nombre. Ej. si se introduce 1 2 2006, se deber
imprimir 1 de febrero de 2006. El ao debe ser mayor que 0

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