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Designer [Ingl.]
CONCEITOS DE DESIGN
CONCEITOS DE DESIGN
CONCEITOS DE DESIGN
Design o processo de adaptao do entorno objetual s
necessidades fsicas e psquicas dos indivduos da sociedade.
(...) Design de produto o processo de adaptao de
produtos de uso de fabricao industrial s necessidades
fsicas e psquicas dos usurios e grupos de usurios. (Bernd
Lbach, 1976)
O desenho industrial uma atividade projetual,
responsvel
pela
determinao
das
caractersticas
funcionais, estruturais e esttico-formais de um produto, ou
sistemas de produtos, para fabricao em srie. parte
integrante de uma atividade mais ampla denominada
desenvolvimento de produtos. Sua maior contribuio est na
melhoria da qualidade de uso e da qualidade esttica de um
produto, compatibilizando exigncias tcnico-funcionais com
restries de ordem tcnico-econmicas. (Gui Bonsiepe,
1982)
Design a tentativa de conjugar a satisfao do cliente
com o lucro da empresa, combinando de maneira inovadora
os cinco principais componentes do design: performance,
CONCEITOS DE DESIGN
O design o domnio no qual se estrutura a interao
entre usurio e produto, para facilitar aes efetivas.
Design industrial essencialmente design de interfaces.
(Gui Bonsiepe, 1992)
O design uma atividade especializada de carter
tcnico-cientfico, criativo e artstico, com vistas
concepo e desenvolvimento de projetos de objetos e
mensagens visuais que equacionem sistematicamente
dados ergonmicos, tecnolgicos, econmicos, sociais,
culturais e estticos, que atendam concretamente s
necessidades humanas. (Projeto de Lei n 1.965, de 1996,
que visa regulamentar a profisso no Brasil)
Design uma atividade criativa cujo propsito
estabelecer as qualidades multi-facetadas de objetos,
processos, servios e seus sistemas de ciclos de vida.
Assim, design o fator central da humanizao inovadora
das tecnologias e o fator crucial das trocas econmicas e
culturais. (...) Design trata de produtos, servios e
CONCEITOS DE DESIGN
Design grfico uma atividade intelectual, tcnica e
criativa concernente no somente produo de imagens,
mas anlise, organizao e mtodos de apresentao de
solues visuais para problemas de comunicao.
Informao e comunicao so as bases de um modo de
vida global interdependente, seja na esfera dos negcios,
cultural ou social. Ao designer grfico cabe a tarefa de
fornecer respostas aos problemas de comunicao de todo
tipo em todos os setores da sociedade. (Icograda, 2001)
(Design-Cincia)Design no e nem ser uma cincia.
Houve muita insero de teorias e de um desenvolvimento
metodolgico acentuado especialmente durante a dcada
de 60. A tendncia dessas contribuies (Teoria dos
conjuntos, Teoria dos Sistemas, Teoria da Informao,
Teoria da Tomada de Decises, mtodos da ergonomia
psicanlise e da psicologia) era a de separar o Design da
esfera das artes de aproxim-lo da cincia, aperfeioar as
atividades e de conferir-lhe maior rigor tcnico e
metodolgico.
(Design-Arte)Design no e nem ser arte. No h
A COR
Cor a impresso quea luz refletidaou absorvida
pelos corposproduz nos olhos. A cor branca representa
as sete cores do espectro: vermelho, laranja, amarelo,
verde, azul, anil e violeta. A cor preta a inexistncia de
cor ou ausncia de luz.
O termo "cor" aplicado em diferentes contextos.
Pode se referir cor do cabelo, cor dos olhos ou cor
da pele. Neste ltimo caso, a expresso "de cor" indica
algum com tom de pele escuro.
No sentido figurado, "ficar sem cor" exprime a palidez
sbita de um indivduo seja por um susto, por doena ou
por alguma emoo. "Mudar de cor" pode indicar palidez
ou ruborizao da pele.
Em diversas expresses populares surge o termo, por
exemplo:
- "dar cor vida" se refere a uma mudana de atitude de
algum que deseja viver mais intensamente, com mais
alegria;
Coressopercepes
visuaisatravs
das clulas cones,
O QUE SO
AS CORES?
que transmitem ao nervo tico as impresses que vo
direto ao sistema nervoso.
A cor tem a ver com os olhos, com a retina e com a
informao presente no crebro. a impresso produzida
na retina do olho pela luz depois de esta ser emitida,
difundida ou refletida pelos objetos. Por isso, dizemos que
os objetos no tem cor, pois a cor corresponde a uma
sensao interna que provocada por estmulos fsicos da
natureza.
A cor tem muito a ver com a iluminao, e com o perodo
do
dia,
quando
estamos
acostumados
com
uma
determinada cor, o nosso crebro vai corrigir esta cor
automaticamente pela cor j existente. Embora a radiao
mude, a mente humana reconhece os padres que constam
nos estmulos perceptivos.
A cincia que estuda a medida das cores a
colorimetria, ela estuda a quantificao da cor, o tom, a
saturao que mostra se a cor natural ou pigmentada
artificialmente e a intensidade da cor que caracterizada
pela fora da cor.
O QUE SO AS CORES?
TEORIA DA COR
TEORIA DA COR
ASPECTOS DA COR
Matiz: a cor pura, sem adio de
branco ou preto.
Intensidade:quanto
mais
intensa
uma cor, mais viva ela . Podemos
enfraquecer uma cor adicionando
preto ou branco a ela, ou neutralizla adicionando cinza.
Valor: refere-se a luminosidade da
cor, depende do escurecimento e do
clareamento, mas no da saturao
ou da matiz. Uma imagem colorida
perde sua matiz ao ser convertida
para preto e branco, mas no perde
suas caracteristicas tonais.
Escurecimento:variao de matiz
obtida atravs da adio de preto.
Clareamento: variao de matiz
obtida atravs da adio de branco.
Saturao: tambm chamado de
croma, refere-se a pureza da cor.
Quanto mais cinza se adiciona a cor
mais neutra ela se torna.
Cores quentes
As cores quentes so aquelas que exprimem a sensao de
calor (!). So exemplos o vermelho, laranja e amarelo.
Obs: Voc deve ter notado que o verde limo esta tanto nas cores quentes quanto nas frias. Isso porque ele no
pertence a uma categoria fixa, quando inserido em um contexto quente, se comporta como uma cor quente e
quando inserido em um contexto frio, age como cor fria.
MODELOS CROMTICOS
Um sistema de cor pode ser aditivo ou subtrativo. Sistema
aditivo aquele formado por cor luz, em que as cores primrias
juntas formam todos os matizes do espectro.
J um sistema subtrativo aquele formado atravs de
pigmentos. A cada pigmento que misturado, mais luz
absorvida, assim, a mistura de todos os pigmentos primrios
resulta naausnciatotal de luz (preto).
MODELOS CROMTICOS
RGB
Sistema aditivo usado em monitores, TVs, etc. composto pelas
cores vermelho, verde e azul (red, green, blue). Para formar uma
imagem, diferentes porcentagens de cada cor se sobrepem,
como asretculasso muito pequenas no vemos os pontos de
luz, mas sim a imagem formada. Uma imagem exibida atravs do
sistema RGB sofre alterao de acordo com cada monitor e a luz
quando uma luz branca
ambiente.
interceptada por um prisma, e
essa luz se divide em 30
cores, sendo predominantes
das cores Vermelho, Verde e
Azul. O nome dessas cores me
ingls (Red, Green e Blue)
geraram essa escala muito
conhecida.
A escala RBG usada em
arquivos e imagens voltadas
para Mdia Digital, aonde as
cores
so
colocadas
e
adicionam-se umas as outras
para formar novas cores.
MODELOS CROMTICOS
CMYK
Sistema subtrativo que usa ciano, magenta, amarelo e preto
para impresso de imagens. Ciano, amarelo e magenta em 100%
so capazes de produzir preto, no entanto isso resulta em um
preto sujo, alm de haver o risco do papel ficar com excesso de
tinta. Por este motivo utilizada uma retcula preta na
impresso. A cores so influenciadas pela superfcie e pela sua
iluminao (uma imagem impressa Essa
em uma
folha fosca
no gera
sntese
funciona
de
e mesma percepo de uma impressa
em
uma
folha
brilhante).
maneira oposta, sendo que as
cores
so
percebidas
por
radiaes
eletromagnticas.
Enxergamos algo com uma certa
cor, como preto, por que ele
absorve parte da luz que incide
sobre e reflete um determinado
nmero de ondas. Complicado
no? Por exemplo, um objeto
branco no absorve nenhuma
onda e reflete todas as cores,
enquanto o preto absorve toda
luz e no reflete nenhuma cor.
O QUE RETCULA?
Para o Designer conseguir o produto final com maior
controle da esttica e qualidade, um dos pontos principais,
o processamento da seleo de cores, que acontece sempre
que se trata de originais de tom contnuo (como fotos ou
imagens digitais) que necessitam dessa transformao, de
imagem contnua em retcula, para que, quando o material
estiver pronto, o cliente que estiver olhando o material ter a
impresso de a imagem ser contnua.
Cada uma das cores da escola CMYK, que sero impressas, so impressas separadamente, uma
aps a outra, e por isso precisam ser decompostas em lminas ou fotolitos que iro gerar esses
impressos.
Cada cor, ento coloca em um ngulo diferente, formado por uma linha de retculas, os chamados
ngulos de retculas. Esses ngulos so definidos na reticulagem digital, e possui um valor para
O QUE RETCULA?
As retculas tm sua inclinao a cada cor processada, para
evitar a justaposio dos pontos, e deixar as cores e tons de
forma certa, chamado de formao em pontos em roseta.
Quando isso no acontece, ocorre um fenmeno chamado
moir, aonde essa justaposio alterada ou mal feita.
O QUE RETCULA?
As retculas tm sua inclinao a cada cor processada, para
evitar a justaposio dos pontos, e deixar as cores e tons de
forma certa, chamado de formao em pontos em roseta.
Quando isso no acontece, ocorre um fenmeno chamado
moir, aonde essa justaposio alterada ou mal feita.
recomendvel
para
escritrios e salas de estudo. Em
excesso, pode provocar distrao e
ansiedade.
Nos
semforos,
a
cor
amarelarecomenda alerta e ateno.
A
cor
amarelo-ouro
(dourado)
representa a riqueza, o dinheiro e o
ouro. Est associada nobreza,