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TRAYECTORIA.-
R1
R2
X
R = R2 - R1
R
R1
R2
MOVIL.-Es
MOVIMIENTO
Se dice que una partcula esta en movimiento, cuando su vector posicin con
respecto a un sistema de ejes determinados cambia con el tiempo
Clases de Movimiento
A. Segn la Trayectoria:
a1. Movimiento Rectilneos.La trayectoria descrita por el
mvil es una recta
Y
V1
x'
c. VELOCIDAD
c1. Velocidad Media(Vm).Es el cociente entre el
x+
desplazamiento x
y el intervalo t :
x x
x=
f(t)
p
Vm = x / t
x / t dx/dt
0
X
f(t+
t)
f(t
P
x
t+t t
x=
f(t)
tangent
t+et t
d. ACELERACION
d1. Aceleracin Media (am).Es el cociente entre el
desplazamiento v
y el intervalo t :
am = v / t
t
v
O
v
v+v
v=
f(t)
p
t
d2. Aceleracin Instantnea (a).-
v
Es la derivada de la velocidad v
con respecto al tiempo t.
f(t+
t)
a = Lim v / t dv/dt
f(t
t
0
t
v'
v
P
t
t+t
v=
f(t)
tangent
t+et t
I. MOVIMIENTO RECTILINEO
El mvil se desplaza dentro de una lnea de accin
1. Movimiento Rectilneo Uniforme
Es un movimiento de trayectoria rectilnea, con
velocidad constante y aceleracin cero.
Representacin Grafica
X
X
dx = vdt
X0
X0 = v (t - t0)
Si: X - X0 = e y t0 = 0
e = V tX = X0 + v t
Cte
espacio
posicin
Tg
t0
v
K
(X X0)=e
t0
Formula N 2: a= Cte y t0 = 0
remplazando formula N1 en 2
dv = a dt
X = X0 +
V - V0 =
X = X0 + (v0t + at2/2)
v = v0 + at
Tambin de
X = X0 +
(v0 + at)dt
X = X0 + v0t + at2/2
:
.. 2
X = X0 + v0t + at2/2
Representacin Grfica
v
v
remplazando en
tenemos
v0
t0
a dx
Tg
a
t
v dv
a (X - X0 ) = (V2 - V02 ) / 2
Cuando la aceleracin es
constante la velocidad media
es
igual a la semisuma de las
2
haciendo
2ae = ( V(X
- - X0 ) =
V02 )
velocidades:
Vm = (V - V0) / 2
Ley N1.- todos los cuerpos caen con igual velocidad, la aceleracin
de la gravedad (g = 9.80 m/s2 a nivel del mar y 45 de latitud) es la
misma para todo los cuerpos.
h = h 0 + v0 t +
2ge = ( V2 2
V02 )
gt
/2
Si el mvil parte del estado de reposo o sea v0 = 0
v = v0 + gt
v = gt
h = gt2/2
2gh = V2
V = 2gh
ay
constante
entonces
ay
ay sonaxconstantesX
Si la aceleracin a es
los componentes : ax y
o sea tenemos
movimientos rectilneos
simultneos en dos ejes
perpendiculares
X e Y con aceleracin
constante
v0
(v0)y
ax = 0
En el eje Y : es un MRUV o sea ay = -g
En el eje X : es un MRU o sea
P(x, y)
vy
(v0)x
vx
v
A
h
X
remplazando t de 1 en 2
MOVIMIENTO
DE LOS PROYECTILES
Condicion :
y=0
t = 2 v0 sen /g
2. Alcance horizontal (e).- mxima distancia horizontal del proyectil.
de la ecuacin de trayectoria y condicin: y =0 , X =e
y = X tg - g X2 / 2 (v0 cos )2
2 (v0 cos )2 tg /g = e
0 = e tg - g e2 / 2 (v0 cos )2
e = v02 Sen2 / g
v0 sen
- gt
0 = v0 sen - g t
r + r
dv
: r;
t
Punto p
: r + r; t +t
Desplazamiento
: r
Intervalo de tiempo : t
a dt
r = rx i + ry j
V - V0 =
COMPONENTES RECTANGULARES DE LA
ACELERACION
1. Componentes Rectangulares.- El movimiento curvilneo
resultante se obtiene por combinacin vectorial de los
movimientos componentes respectivos en x, y ; donde los
componentes x e y de la aceleracin estn determinadas
independientemente.
Y
trayectoria
Vy
hodografa
ay
Vy
y j
ax
Vx
Xi
Vx
r = xi + yj
v = (dx/dt) i
(dy/dt) j
Aceleracin
Normal.- sirve para
cambiar la
direccin de la velocidad
X
Aceleracin Tangencial.-Sirve para
cambiar el modulo de la velocidad
r = xi + yj =
r cosq i + r senq j
v:
Vector aceleracin a:
an =
at=
MOVIMIENTO CIRCULAR
Se define movimiento circular como aqul cuya trayectoria es una
circunferencia; con el centro de los ngulos en el origen O y
coordenada de posicin S
Pt2
2 1
S = 1 R
1 = S / R
= (2 - 1 )/ (t2 - t1) = / t
Velocidad Angular Instantnea (w).- Se define como la relacin del
= Lim
t
/ t = d / dt
0
= Lim
t
/ t = d / dt
0
= 0
= cte
= 0 + t
Como = cte = 0 + t
V = velocidad tangencial
r = radio del circulo
= velocidad angular
S= r
Si es constante
d = dt
2.
.
d = dt
remplazando
d = d
dw = dt
dw / = dt
d = w dw
m g = KS V2L
VL = mg / KS
La velocidad de rbita y la
velocidad de escape estn
relacionadas por por:
Cuerpo
Tierra
Velocidad de
escape
11,2 km/s
Luna
2,4 km/s
Sol
620 km/s
gracias