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Realidad virtual como tcnica de

Representacin en la comunicacin

Grfico- visual

INTRODUCCI
N
El diseo grfico visto como proceso de comunicacin, hace
que se deba poner atencin a la evolucin y actualizacin del
lenguaje grfico, generando recursos que facilitan procesos de
representacin como lo es la realidad virtual y medios para
poder explorarla como lo es la web.

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http://www.sistematv.com/images/blog_images/Like.jpg

http://www.google.com/search?q=realidad+virtual+com
+mensaje&client=safari&rls=en&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ei=mQRsU77pJqnksAT

JUSTIFICACIN Y
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA

Conocer las posibilidades del


lenguaje grfico, sumadas a los
desarrollos tecnolgicos y las
caractersticas que esta unin
brinda en el tratamiento de
representaciones visuales, permite
apreciar las oportunidades de
nuevos mtodos o procesos de
representacin. Haciendo
importante abordar la realidad
virtual como un mtodo de
representacin comparable a la
ilustracin o porque no, un medio
de potencializacin de la misma.

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OBJETIVO
Objetivo general
Comparar los procesos de representacin de la realidad virtual
frente a otros como la ilustracin.

Objetivos especficos

Clasificar las diferentes formas de realidad virtual.

Identificar el uso de la realidad virtual en procesos de


representacin aplicables a la web.

Proponer la realidad virtual como medio de representacin en el


diseo grfico.

MARCO TERICO

Entendiendo el diseo grfico


como disciplina que busca
solucionar problemticas
comunicacionales u
objetuales, en donde se
pueda aplicar la realidad
virtual como medio y
mensaje.

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METODOLOGA

La metodologa propuesta es de tipo exploratorio con enfoque


mixto, donde se obtendr informacin a partir de indagacin
bibliogrfica

RESULTADOS

Es importante y decisivo que el hombre vaya de la mano con las


nuevas tendencias para estar actualizado y al nivel que se
requiera. Especialmente en la tecnologa, ya que actualmente
esta va evolucionando constantemente.

Un ejemplo claro de que existen estos cambios, es el diseo


grfico, siendo este una tendencia que cambia frecuentemente
con el paso del tiempo, ya que todo esta girando alrededor del
mundo digital.

Por esto es necesario tener varios recursos que faciliten las


ilustraciones y textos para la web, ya que este a tenido una
fuerte acogida por parte de los jvenes, estudiantes
universitarios, profesores, en fin.
Recursos: templates, pinceles, texturas, paletas de colores,
imgenes, diseos exclusivos, excelentes textos de opinin,
crtica, argumentativos, reflexivos, entre otros. Para el gusto de
todo tipo de pbico.

http://tabletaswacom.com/wpcontent/uploads/Cintiq24T_02.jpg


Un factor importante dentro del diseo grfico, es la realidad
virtual. Esta vertiente es actualmente muy utilizada, ya que es
una herramienta en donde se recrea la realidad y lo mejor, hace
que los navegadores tengan la sensacin de que estn
realmente viviendo dicha situacin.
Algunos elementos en los que se pueden ver reflejados son
gafas, cascos, guantes. Todos aquellos objetos donde los
sensores se puedan ver reflejados como un estimulo de
sensacin con la realidad.

virtual podra darle forma


laal realidad
futuro de los juegos debido a su
potencial para generar la sensacin
de presencia y por incrementar la
inmersin dentro de los videojuegos.

Richard Marks

Algo para resaltar sobre la realidad virtual es que ha eliminado


cualquier tipo de barrera entre la realidad y la irrealidad.
Hablamos de las imgenes ilustradas, las cuales estn
asociados a frases, palabras o hechos. Este ser el medio
principal del cual hablaremos ya que es el recurso con el que
todos hemos interactuado al transcurrir el tiempo y con el que
todos tenemos que ver.

Se debe hacer nfasis es en incorporar los equipos que se van a


utilizar con los datos y sensores a los que se les va a dar el
efecto. Todo esto con el fin de que tanto el ordenador como el
software obtengan la informacin necesaria para divulgar las
reacciones a todos los usuarios que hagan parte de este
proyecto.
Algo importante para destacar es que a medida que se va
guardando todos estos datos en el ordenador se va ampliando
la cantidad de simuladores, dndole un efecto tridimensional, el
cual va a cautivar con mayor seguridad al usuario.

Muchas personas se preguntaran cual es el fin de la realidad


virtual, y es muy sencillo, es comprender que el usuario pueda
interactuar a travs de la tecnologa viviendo una experiencia
visual, auditiva, desarrollando y utilizando todos sus sentidos,
dispuestos a encontrarse con situaciones que le brindan una
simulacin de realidad en determinado contexto.
Para entender y comprender mejor la realidad virtual, es
necesario conocer los tipos de realidad virtual que hay; entre los
que se encuentra la inmersiva y la no inmersiva, cada una
cumpliendo con una funcin importante dentro de est.

La realidad virtual inmersiva, se utiliza en un ambiente


tridimensional, creada por un ordenador, en esta experiencia se
encuentran con dispositivos como guantes, cascos y gafas para
interactuar. Mientras que la realidad no inmersiva, es la interaccin
entre el espacio al tiempo sin necesidad de la intervencin de
algn dispositivo.
Un ejemplo muy claro donde se
evidencia con exactitud lo que
acabamos de mencionar, sera el
cine o los videojuegos, ya que en
estos
lugares
simulan
vivir
situaciones futuras, por ende la
tecnologa avanza continuamente
y de forma muy rpida. Una
pelcula muy clara es Matrix, all
los humanos se convierten en
esclavos de un mundo dominado
por ordenadores e inteligencias
artificiales creadas por estos.

Las imgenes y objetos que se utilizan en la realidad virtual,


tienden a mostrar que estn vivas pero en realidad estn siendo
animadas con ayuda de los movimientos, todo esto con el nico
recurso que es la imaginacin del hombre.

En el libro titulado La ilusin en el


arte del renacimiento a la realidad
virtual de Margarita Ramrez, se da
un claro concepto de la ilusin,
teniendo en cuenta que mezclar la
satisfaccin tanto de la imaginacin
como de la nocin visual y ms
exactamente en el arte, cada tipo de
ilusin muestra su realidad y su
modo de acuerdo a la etapa y
situacin en que se encuentran
ayudando a la realidad virtual,
teniendo en cuenta que est es un
proceso en el que se ha venido
trabajando desde hace varios aos,
experimentando un camino de
mltiple sensorialidad, es decir de
sensaciones en donde intervienen
estos sentidos como el odo, el tacto
desarrollados en estos mundos.

Finalmente y en modo de conclusin, lo que se pretende con la


realidad virtual, es vivir nuevas experiencias a travs de los
objetos y dispositivos que cumplan la funcin de atraer y
cautivar al usuario a que se arriesgue a salir de la cotidianidad
y se de la oportunidad de conocer y enfrentarse a nuevas
sensaciones que permitan vivir y revivir nuevos mundos o mejor
an, de una forma turstica.

REFERENTES
BIBLIOGRFICOS

EL MUNDO DIGITAL, NICHOLAS NEGROPONTE, Ediciones B,


S.A., 1995 Bailn, 84 - 08009 Barcelona (Espaa)

Investigaciones en curso sobre interfaces grficos en dos y


tres dimensiones para el acceso a la informacin
electrnica, Flix de Moya Anegn, Victor Herrero Solana
http://www.scimagowr.com/publications/cdmultimedia1999
.pdf

http://www.recinet.org/conocer/conocon/enciclo/realvir.htm

LA ILUSIN EN EL ARTE DEL RENACIMIENTO A LA REALIDAD


VIRTUAL, MARGARITA RAMREZ GONZLEZ, Cenidiap,
2003.

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