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Fenmenos de iluminacin

Reflexin: esta puede ser reflexin especular o difusa.


Reflexin especular: refleja la luz tal como la recibe sufriendo muy pocas variaciones de
luminosidad. Ej.: espejo

Superficie espejada
Reflexin difusa: es cuando la superficie refractante es irregular los rayos reflejan en distintas
direcciones variando la luminosidad y textura de la misma.

Superficie irregular

LA LUZ
La luz blanca es la mezcla de los colores primarios: ROJO, AZUL, VERDE.
Y todos los colores que son combinacin de dos primarios se llaman complementarios
O secundarios: AMARILLO, CYAN, MAGENTA.

Podramos definir temperatura de color como la dominancia de alguno de los colores del
espectro lumnico sobre los dems, de modo que altera el color blanco hacia el rojo o
hacia el azul en dicho espectro.
Se mide en grados Kelvin, segn una norma que situa en 5.500 K la luz del da
tericamente perfecta. Para das nublados, la temperatura del color sube (se produce una
dominancia del azul) hasta los 12.000 K, mientras que en el interior de una casa con
iluminacin artificial esa temperatura baja a unos 2.500 K, con una dominancia del rojo.

De hecho, la temperatura de color de la luz durante el da vara segn el momento del


da en que nos encontremos y las condiciones atmosfricas. Suele ser de color rosa por
la maana, amarillenta a primera hora de la tarde, anaranjada en la puesta de sol, y
azulada al caer la noche.

Filtros de correccin: Son los filtros de compensacin de color. Corrige la temperatura color.
85B / CTO AMBAR = baja la temperatura color de 5600 k a 3200 k, deja pasar el 63% de la luz.

80A / CTB AZUL = sube la temperatura color de 3200 k a 5600 k, deja pasar el 25% de la luz.

LEY INVERSA:
Cada vez que duplico la distancia entre el sujeto y la fuente de luz, disminuye cuatro
veces la luz pero aumenta cuatro veces la superficie iluminada.

Fuentes de luz
Luz natural: Esta es la luz del sol se puede utilizar directa, difusa, reflejada.
Luz artificial: El la luz que emite cualquier fuente lumnica creada por el hombre
TIPOS DE LUZ:
La vamos a dividir en tres categoras, esta regla se cumple tanto para luz artificial o natural:

1-luz directa: es aquella que sale en lnea recta desde la fuente de luz
hacia el sujeto.
EJ. Luz dura.

2-luz difusa: es cuando a la luz directa se le interpone un


material traslucido.
Modificando su naturaleza (Ej. Luz dura pasa a ser luz suave).

3- luz reflejada: es cuando se le interpone a la fuente de luz una


superficie reflectante Cambiando su trayectoria. Y la luz que es reflejada
es la que iluminara al sujeto.
La textura y color de la luz puede variar segn el tipo de material
reflectante Ej. Espejo, telgopor, chapa aluminio.

Tipos de reflectores
Abiertos: es cuando la lmpara del reflector esta desnuda o a la vista, esta va a dar
una luz dura, estas luces son los mini panormicos mandarinas fotolitas.
Generalmente es una luz poco controlable puede cubrir superficies grandes.

Frsneles: consiste en una unidad con espejo detrs de la lmpara y un lente fresnel
que permite condensar la luz.
Estos faroles cuentan con un carro que aleja y acerca la lmpara de la lente, permitiendo
concentrar ms o menos la luz variando su potencia y superficie iluminada.
Estos proyectores son los ms usados en cine y TV, permiten un amplio control de la luz.
Estos reflectores vienen en diferentes potencias de lmparas, 300watt, 650watt, 1000watt,
2000watt, 5000watt, 10000watt.
Cuando la lmpara aumente su potencia esta ser de mayor tamao y por ende aumenta
el tamao del reflector y su lente.

Softlight: son reflectores donde la luz es indirecta ya que lmpara esta rodeada de un
chapon aluminio donde la luz es rebotada. Proporcionan una luz suave y sin sombras.
Generalmente se usa como luz de relleno e iluminan un rea amplia.
Bsicamente se las utiliza en estudios de TV. Ya que son flectores de tamao grande y
poco transportables.

Par: reflector con una parbola aluminizada. Las lmparas par son potentes luces en
su forma mas bsica, primos de los faros de los coches, son fuente de luz selladas (es
una combinacin lmpara reflector - lente) que existen en una amplia variedad de
tamaos y de dispersin del haz de luz.
Uno de los mas usados es el par 64 de 1000 w mide 8 de dimetro y es capaz de
proyectar un haz de luz con muy poca difusin.
Ej.: la par es muy eficaz. Una par NSP de 1 Kw. medida en el centro de su haz genera
una potencia comparable a la de un 10 Kw. medido en el centro de su haz, el problema
es que solo cubre una pequea rea.

Maxim brutos: las par tambin se montan en grupos mas conocido como maxibruto.
Son de gran potencia, se utilizan en grandes extensiones nocturnas y a gran escala en
lugares amplios Ej.: hangares de aviones, estadios, etc.
Todas las lmparas de un bruto estn divididas en subgrupos, estos subgrupos se
pueden direccionar individualmente uno del otro, permitiendo un mayor control de los
haces de luz del artefacto, esto nos permite poder concentrar la mayor parte de los
haces de cada lmpara en un punto o desparramar los haces.
Antes de la aparicin del HMI, estos reflectores se usaban para rellenar la luz da.
Minibrutos: es el hermano pequeo del maxibruto, el artefacto es prcticamente igual la
diferencia es que usan lmpara de 36 (650 w).

Fluorescentes: brinda una suave y difusa. Es muy til como luz de relleno. No genera
calor y tiene muy bajo consumo en relacin a la potencia que brinda.

HMI: Dan una luz con una temperatura color 5600 K. tienen un gran rendimiento luminoso en
candela-pie por watio.
Han sustituido a los arcos en uso general, producen una luz muy ntida y limpia como resultado de
tener una fuente de luz muy pequea (el arco de gas).
Los reflectores HMI vienen en varias potencias:
18 Kw. 12 kw son los proyectores mas grandes.
8 kw 6 kw son los caballos de batalla para exteriores.
4 Kw. 2.5 kw son los mas usados
1.2 kw 575 w 200 w
Las lmparas HMI (halide metal iodide) necesita un pre-caldeo de 1 a 3 minutos, despus de los
cuales la lmparas se estabiliza y pueden ser encendidas y apagadas segn sea necesario.
Estos artefactos necesitan una unidad balasto entre la alimentacin de CA y el reflector.
El balasto proporciona una resistencia elctrica cuando se enciende el arco para evitar un corto
circuito en la alimentacin
Mantiene constante la relacin volt Amper durante la vida de la lmpara
Los balasto pueden ser magnticos (son los mas viejos son de gran tamao y pesados)
O electrnicos estos suplantan las grandes bobinas (transformador) por componentes electrnicos
esto permite un tamao reducido y livianos, aplican la tecnologa de la onda cuadrada para obtener
tomas sin parpadeo (fliker free).

Esquema de iluminacin

Para armar nuestra planta de luces primero tenemos que identificar cada luz con
su posicin y uso especifico y la dividiremos cuatro tipos de luz:

Luz principal: es la luz que va a iluminar nuestro personaje, nos da el clima de


la situacin y exposicin de la cmara (diafragma de la cmara).

Luz de relleno: controla el ratio o la diferencia de contraste de la cara del


personaje.

Luz de contra: opuesta a luz principal, da volumen y despega al personaje del


fondo.

Luz de fondo: ilumina el fondo de la escena, despega al personaje del fondo.

Esquema triangular

Contralu
z
Luz de
fondo

Luz
Principal

Luz de
Relleno

Cmara

Esquema cuadrado

Contral
uz

Contral
uz

Luz
Principal

Luz de
Relleno

Cmar
a

Esquema de dos luces

Contralu
z

Luz de
fondo

Luz
Principal
Cmara

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