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Fsica

Cinemtica en
una dimensin

El estudio de la fsica se desarroll subdividindola en diversas ramas,


cada una de las cuales agruparon fenmenos relacionados con el
sentido por el cual se perciban. As surgieron:
La mecnica, que estudia los fenmenos relacionados con el
movimiento de los cuerpos.
La termodinmica, que estudia los fenmenos trmicos.
La ptica, que estudia los fenmenos relacionados con la luz.
El electromagnetismo, que estudia los fenmenos relacionados con
la electricidad y el magnetismo.
El movimiento ondulatorio, que estudia los fenmenos relacionados
con la propagacin de las ondas.
La fsica moderna, que estudia los fenmenos fsicos desarrollados
desde inicios del siglo XX.

La cinemtica es la parte de la mecnica que analiza el movimiento y


lo representa en trminos de relaciones fundamentales. En este
estudio no se toman en cuenta las causas que lo generan, sino el
movimiento en s mismo.
Una partcula es un cuerpo cuyas dimensiones son despreciables en
relacin con las magnitudes de las distancias analizadas.
Geomtricamente, una partcula asocia la idea de un punto, por lo que
generalmente se le denomina punto material o masa puntual.
y
Un sistema de referencia es un cuerpo
(partcula) que, junto a un sistema de
coordenadas, permite determinar la
ubicacin (posicin) de otro cuerpo, en
un instante dado.
x

Para definir la posicin A que ocupa una partcula en movimiento en un


cierto instante t, con respecto a un sistema de referencia, se grafica el
vector rA, que une el origen del sistema de referencia con el punto A,
vector que se lo conoce como el vector posicin.
El camino que describe una partcula para ir de una posicin a otra se
conoce con el nombre de trayectoria.
A la longitud total de la trayectoria recorrida por un cuerpo (partcula) al
moverse de un lugar a otro se la conoce con el nombre de distancia.
y
Se define el desplazamiento como la
distancia en lnea recta entre dos
A
puntos, junto con la direccin del
punto de partida a la posicin final.

r rB rA
El desplazamiento es la variacin
que experimenta el vector posicin.

r Trayectoria de
la partcula

rA

rB
repaso

Qu es el movimiento?
Se dice que un cuerpo (partcula) est en movimiento cuando su
posicin cambia con respecto a un sistema de referencia.
Si la posicin permanece constante, se dice que la partcula est en
reposo.
Los conceptos de reposo y movimiento son relativos.

La distancia es una magnitud


escalar y el desplazamiento una
magnitud vectorial

La velocidad nos dice qu tan rpidamente se est moviendo algo y


en qu direccin se est moviendo.
El vector velocidad media de una partcula durante el intervalo de
tiempo t se define como la razn entre el vector desplazamiento y el
intervalo de tiempo.

x
v
t
En el Sistema Internacional de Unidades (SI), la unidad de medida de
la velocidad media es el metro sobre segundo (m/s).

La velocidad media es un vector paralelo al vector x.

x
v

La rapidez media es un escalar que relaciona la distancia d recorrida


por un cuerpo (partcula) y el intervalo de tiempo empleado en
hacerlo.

d
d
s

t t 2 t1
La unidad de medida de la rapidez media en el SI tambin es el metro
sobre segundo (m/s).

A pesar de que la velocidad media


y la rapidez media tienen la misma
unidad de medida, son conceptos
completamente diferentes.

Un deportista trota de un extremo al otro de una


pista recta de 300 m en 2.50 min y luego trota de
regreso al punto de partida en 3.30 min. a) Qu
velocidad media tuvo el deportista al trotar al final
de la pista?
b) Cul fue su velocidad media al regresar al
punto de partida?
c) Cul fue su velocidad media en el trote total?
d) Calcule la rapidez media del trotador en cada
caso anterior.

La magnitud de la velocidad media


SIEMPRE es menor o igual que la
rapidez media

La velocidad instantnea describe qu tan rpidamente y en qu


direccin se est moviendo algo en un instante dado.
La velocidad instantnea es igual a la pendiente de una recta
tangente en un grfico x vs. t.

A la magnitud de la velocidad
instantnea se la conoce como
rapidez.

Qu mide el velocmetro de un
auto?

Cul de los dos autos tiene mayor


velocidad?

movimiento rectilneo uniforme


(mru)
La velocidad instantnea v permanece constante. Necesariamente la
velocidad media es tambin constante e igual a v.

x x0 vt

ejemplo
Dos vehculos se encuentran en las posiciones mostradas. Determine cunto
tiempo transcurre desde el instante mostrado hasta que el vehculo A alcanza al
vehculo B.
A
0

20 m/s

15 m/s

AB

100 m

x x0 vt
x A 0 20t
xB 100 15t

t0 = 0

x A xB
20t 100 15t
t 20 s

ejemplo
Dos vehculos se encuentran en las posiciones mostradas. Determine cunto
tiempo transcurre desde el instante mostrado hasta que el vehculo A se
encuentra con el vehculo B.

x x0 vt
x A 0 20t
xB 100 15t

t0 = 0

x A xB
20t 100 15t
t 2.85 s

La aceleracin se define como la tasa de cambio de la velocidad en


el tiempo.
La aceleracin media de una partcula es la razn de cambio de la
velocidad instantnea, v, y el tiempo que tard en efectuarse ese
cambio, t.

v v v0
a

t t t0
En el SI la unidad de medida de la aceleracin es el metro sobre
segundo sobre segundo (m/s/s = m/s2).
La aceleracin media es un vector paralelo al vector v.
La aceleracin instantnea es la aceleracin que tiene una partcula
en un instante especfico durante su movimiento.

La aceleracin de una partcula puede ocurrir de varias maneras:


(a) La magnitud del vector velocidad (la rapidez) cambia con el tiempo,
pero no su direccin.
(b) La direccin del vector velocidad cambia con el tiempo, pero su
magnitud permanece constante.
(c) Tanto la magnitud como la direccin del vector velocidad cambian
con el tiempo.

Una aceleracin negativa necesariamente


implica que el objeto en movimiento est
desacelerando, o que su rapidez est
disminuyendo?

imiento rectilneo uniformemente var


(mruv)
La aceleracin instantnea a permanece constante. Necesariamente
la aceleracin media es tambin constante e igual a a.

v v0 at

x x0 v0 t at
1
2

v v 2ax
2

2
0

Es muy conveniente representar grficamente movimientos con


aceleracin constante graficando la velocidad instantnea contra el
tiempo.

Anlisis grfico de los


movimientos rectilneos

partcula en reposo
x
Una partcula se encuentra en
reposo cuando su posicin con
respecto a un sistema de
referencia permanece constante.

movimiento rectilneo uniforme


(mru)
a

a0
v cte
x x0 vt

partcula en
equilibrio

anlisis del grfico x vs. t


La velocidad de la partcula en el instante t es igual a la pendiente del
grfico x vs. t en dicho instante.

x
v1 > 0

v2 < 0

v3 = 0

Si el grfico x vs. t es una recta, la


velocidad es la misma en todos los
puntos.

anlisis del grfico v vs. t


La aceleracin de la partcula en el instante t es igual a la pendiente del
grfico v vs. t en dicho instante.

v
a1 > 0

a2 < 0
2

a3 = 0

Si el grfico v vs. t es una recta, la


aceleracin es la misma en todos los
puntos.

anlisis del grfico v vs. t


El rea bajo el grfico v vs. t es igual al desplazamiento efectuado por la
partcula.
v
A1 > 0
A2 < 0
A1
A2

A1 A2 desplazamiento
A1 A2 distancia

anlisis del grfico a vs. t


El rea bajo el grfico a vs. t es igual a la variacin de la velocidad que ha
sufrido la partcula.
a
A1 > 0
A2 < 0
A1
A2

El movimiento de una partcula en lnea recta se representa en el grfico x vs. t


adjunto. Determine la velocidad media y la rapidez media de la partcula
durante todo el recorrido.

x = 15 m 18 m = 3 m

x (m)
30

3
v
20

18
15
20

-5

t (s)

v = 0.15 m/s

-15
-18

distancia = 12 m + 48 m + 13 m + 10 m + 30 m = 113 m

113
s
20

s 5.65 m / s

El movimiento de una partcula en lnea recta se representa en el grfico v vs. t


adjunto. Determine el desplazamiento de la partcula durante todo el recorrido.
Qu distancia recorri en total?. Cul fue la aceleracin durante los
primeros 10 segundos?. Determine la aceleracin media de la partcula
durante todo el recorrido.
v (m/s)

10 20
As
100 m
2

20

15
10

20

10 (15)
AI
75 m
2
t (s)
x = 100 m + (-75 m) = 25 m
distancia= 100 m + 75 m = 175 m

-15

0 20
a
2 m / s 2
10 0

0 20
1 m / s 2
20 0

El movimiento de una partcula en lnea recta se representa en el grfico a vs. t


adjunto. Si la partcula empez su movimiento con una velocidad de 10 m/s,
determine su velocidad a los 10 s.
a (m/s2)

10 20
v
100 m / s
2

20

v = v10 v0
10

t (s)

v10 = v + v0
v10 = 100 m/s + (-10 m/s)
v10 = 90 m/s

CADA LIBRE
v=0

v=0

Cualquier objeto que cae libremente


experimenta
una
aceleracin
constante dirigida hacia el centro de
la
Tierra.
Esto
es
cierto,
independientemente del movimiento
inicial del objeto.

v v0 gt

y y0 v0 t gt
1
2

v v 2 gy
2

2
0

Un objeto es lanzado verticalmente hacia


arriba. Cul es su velocidad y su
aceleracin al llegar al punto ms alto?

Una piedra es lanzada hacia abajo con una rapidez de 10 m/s desde lo
alto de un edificio de 80 m.
a) Cunto tiempo tarda en llegar al suelo?
b) Cul es la velocidad con la que llega al suelo?
v0 = 10 m/s

y y 0 v 0 t gt
1
2

0 80 (10) t (9.8) t
80 m

1
2

v v 0 gt
v 10 (9.8) t
t = 3.14 s
v = 40.8 m/s

Repetir el problema anterior si la piedra es lanzada hacia arriba con una


rapidez de 10 m/s

y y 0 v 0 t gt
1
2

v0 = 10 m/s

0 80 10 t (9.8) t
1
2

v v 0 gt
80 m

v 10 (9.8) t
t = 5.18 s
v = 40.8 m/s

Un nio parado en un puente lanza una piedra verticalmente hacia


abajo con una velocidad inicial de 14.7 m/s, hacia el ro que pasa por
abajo. Si la piedra choca con el agua 2.00 s despus, a qu altura est
el puente sobre el agua?
v0 = 14.7 m/s

y y0 v0t gt
h

1
2

0 h (14.7)(2) 12 (9.8)(2) 2

h = 49.0 m

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