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SISTEMAS DE GRABACIN
ANALGICO Y DIGITAL
INTRODUCCI
N
El
concepto de Audio Digital se refiere a la codificacin digital de una seal elctrica que
representa una onda sonora. Este proceso consiste en una secuencia de valores enteros
que se obtienen de procesos principales:
1) el muestreo
2) La cuantificacin o la captura digital de la
seal elctrica.
El
Una
Debido
Dentro del ancho de banda permisible cualquier forma de
onda es vlida. Si la velocidad del soporte no es constante,
una forma de onda que sea vlida pasara a ser otra forma
de onda tambin valida. No es posible detectar un error de
base de tiempos en un sistema analgico. Es caracterstico
de los sistemas analgicos el hecho de que las alteraciones
no puedan ser separadas de la seal original, por lo que
nada puede hacerse al respecto.
Al final en un sistema anlogo, la seal estar formada por
la suma de todas las alteraciones introducidas en cada
etapa por cada etapa por las que haya pasado. Esto limita
el nmero de etapas por las que una seal puede pasar sin
que quede inutilizable.
Un
Existe
1.1.3 Propiedades
El Audio Digital lleva la forma de onda original de
forma numrica. El nmero de la muestra es el valor
proporcional al tiempo y la magnitud de la muestra es
la variable proporcional a la presin en el micrfono.
Puesto que ambos ejes de la forma de onda
representada digitalmente son discretos, la forma de
onda puede reconstruirse con precisin a partir de
nmeros como si se estuviera representando sobre
papel milimetrado.
Fcilmente se podra afirmar que la forma de onda de
audio se transmite en un equipo de grabacin digital
como si la tensin hubiese sido medida a intervalos
regulares con un medidor digital y se hubieran
anotado las lecturas en un papel. La velocidad a la que
se han hecho las lecturas y la precisin del medidor
Sistema
binario
Consecuencias de la
transmisin
1.1.5 Caractersticas
1)Digitales
La calidad de reproduccin de un sistema digital de audio es
1.2.2 El
muestreador
El sistema anterior se enriquece con la incorporacin de una memoria
aleatoria RAM. La funcin de este dispositivo est determinada por la
forma en que se controla la direccin de la RAM. Si la direccin de la RAM
aumenta en uno cada vez que se almacena en ella una muestra
procedente del ADC, es posible realizar una grabacin durante un breve
periodo de tiempo hasta que la RAM est completa.
La grabacin puede reproducirse repitiendo la secuencia de direcciones a
la misma frecuencia de reloj, pero leyendo de la memoria al DAC. El
resultado se denomina muestreador. Si se hace funcionar el reloj de
reproduccin a distintas frecuencias, se puede alterar el tono y la duracin
del sonido reproducido. A una frecuencia de 1 milln de bits por segundo,
1 Mb de memoria da solo para 8 segundos de grabacin, por lo que los
muestreadores estn restringidos a un tiempo de reproduccin muy breve,
aunque ste pueda ampliarse utilizando mtodos de reduccin de datos.
1.2.4 Compresin de
La
compresin de tiempo permite dividir la cadena de muestras en
tiempo
1.2.5
Sincronizacin
La transferencia de muestras entre dispositivos
digitales de audio en tiempo real es nicamente
posible si ambos utilizan una frecuencia de muestro
comn y estn sincronizados. Un equipo de grabacin
digital de audio. debe ser capaz, de sincronizar una
frecuencia de muestreo de una seal de entrada para
poder grabar las muestras. Normalmente es necesario que
dicho equipo de grabacin pueda reproducir enganchado a
una frecuencia de muestreo de referencia externa si, por
ejemplo, se desea conectar a un mezclador digital. Este
proceso ya es bastante comn en los sistemas de video y
se est extendiendo al audio digital.
En los equipos de grabacin multipista las distintas pistas
pueden sincronizarse con la precisin de la muestra de
modo que no se presenten errores de temporizacin entre
las pistas. Otros transportes adicionales pueden actuar
como esclavos del primero con el mismo grado de precisin
1.2.6 Correccin
En el sistema binario el proceso de correccin es simple
y perfecto, un bit presenta slo 2 estados. Si uno de ellos
es incorrecto, tan slo har falta invertirlo para que sea
el correcto.
La principal dificultad se encuentra en identificar los bits
que estn defectuosos. Esto se consigue aadiendo
bits redundantes para la codificacin de los datos.
En el audio digital el grado de error que puede
conseguirse es proporcional al grado de redundancia
dentro de este lmite, las muestras vuelven a adoptar su
valor exacto original.
Por consiguiente, las muestras corregidas resultan
imperceptibles. Si el grado de error excede el de
redundancia, la correccin no es posible y, con el fin de
q se reduzca una degradacin gradual se ha de emplear
I.3 CODIFICACIN
1.3.1 Codificacin de canal
Los equipos de grabacin utilizados para almacenar
informacin digital, tienen un soporte que lleva una pista que
reproduce una sola forma de onda. Algunos soportes como el
CD, tienen una sola pista, por lo que debe ser totalmente
independiente.
En el audio digital, un valor comn de muestra es todo cero,
que se corresponde con el silencio. Si se carga un registro de
desplazamiento con todo en ceros y se sacan en serie, la
salida se mantiene a un nivel bajo constante, y no se grabara
nada en la pista.
El proceso de modulacin de los datos en serie para
que se auto-sincronicen con la frecuencia del reloj se
denomina codificacin del canal. La codificacin del canal
tambin modela el espectro de la forma de onda serializada
con el fin de hacer que sea ms eficaz. Con un buen cdigo
de canal, se pueden almacenar mayor cantidad de
1.3.3 Adaptador
PCM PCM fue una de las primeras soluciones para grabar el
El adaptador
2.1 Introduccin
Una vez consolidado el audio digital en un laboratorio
completamente tecnolgico y automatizado, se
genera la necesidad de hacer una transduccin
de orden digital a todas las seales sonoras
posibles, con las que podamos trabajar y manipular
de forma fcil y abierta. Para esto, existen procesos
diseados que nos dan las herramientas para
convertir seales sonoras a impulsos digitales con
calidad y caractersticas determinadas y, de igual
forma, archivos y muestras de audio digitales a
formas de onda y seales perceptibles al odo humano
por medio de transductores mecnico-electroacsticos.
2.2.2 Reconstruccin
Si se utilizan filtros ideales pasa-bajo, anti-aliasing y
anti-imgenes y con una pendiente de corte vertical a
la mitad de la frecuencia de muestreo, se obtiene el
espectro ideal que aparece en la Figura 15(a). La
respuesta a los impulsos de un filtro pasa-bajo ideal de
fase lineal es una forma de onda sinodal x/x en el
dominio temporal, que se muestra en la Figura 15(b).
Dicha forma de onda pasa a travs de cero voltios
peridicamente. Si la frecuencia de corte del filtro es la
mitad de la frecuencia de muestreo, el impulso pasa a
travs de cero en los puntos de toda las dems
muestras. Puede verse en la Figura 15(c) que, en la
salida de dicho filtro, la tensin en el centro de la
muestra se debe solo a esa muestra, puesto que el
valor de toda las dems muestras es cero en ese
instante. Dicho de otro modo, la forma de onda de
2.2.3 Diseo de
filtros
El
grado de aliasing resultante depender, entre otras cosas de la
2.2.5 Reloj de
Muestreo
En
la Figura 20 se muestra el efecto provocado
por el jitter del reloj sobre una forma de onda
con pendiente. Las muestras son tomadas en
tiempos incorrectos. Una vez que estas
muestras hayan pasado por un sistema la etapa
de correccin de la base de tiempos anterior al
DAC har desaparecer dicha fluctuacin, y el
resultado es el que aparece en (b).
Un conversor bien diseado debe rechazar gran
parte del jitter de una seal de reloj externa y
ha de sonar igual cuando reproduzca los
mismos datos independientemente de cul sea
la fuente de los datos. Un conversor remoto que
suene diferente cuando reproduzca, ejemplo, el
mismo disco compacto a travs de las salidas
digitales de varios reproductores de CD
significara que no ha sido bien diseado y debe
rechazarse. De igual modo si es posible or el
efecto que produce el cambiar el tipo de cable
que alimenta el conversor, dicha unidad ser de
2.3.1
La cuantificacin
es el proceso por el cual se expresa una cantidad
Descripcin
2.3.3 El dither
2.3.7 El
El sobremuestreo consiste en utilizar una frecuencia de muestreo mayor
sobremuestreo
(generalmente sustancialmente mayor) que la frecuencia de Nyquist. El
proceso de sobremuestreo permite alcanzar una determinada calidad de
seal sin necesidad de una tolerancia muy precisa de los componentes y,
por tanto, que stos sean muy caros. Aunque puede utilizarse por s solo,
el sobremuestreo presenta mayores ventajas si se emplea junto
con el modelado del ruido.
la Figura 36 muestra las principales ventajas del sobremuestreo. En (a)
se observa que la utilizacin de una frecuencia de muestreo
considerablemente por encima de la frecuencia de Nyquist permite la
realizacin de filtros anti-aliasing y de reconstruccin con pendientes de
corte mucho ms suaves. Por tanto, hay menos probabilidad de que se
produzcan problemas de linealidad de fase y de rizado en la pasa-banda
de audio.
La Figura 36(b) muestra que la informacin contenida en una seal
analgica es bidimensional y puede representarse como un rea que
resulta del producto entre el ancho de banda y la relacin seal-ruido
linealmente expresada. La figura tambin indica que la misma cantidad
de informacin puede transmitirse a travs de un canal con una SNR de
3.1 SOFTWARE
3.1.1
Descripcin
Existen diversos programas para crear, editar y
reproducir audio digital. Los programas ms simples
muestran una funcin principal como reproducir o
grabar audio por medio de su carta de sonido, pero
muchos programas que trabajan con audio digital
presentan diversas funciones claves. Por ejemplo, los
programan que ofrecen grabar el audio tienen la
capacidad de editarlo, y los programas que
reproducen audio son naturalmente capaces de
crear y organizar archivos en mp3.
3.1.2 Qu es software?
El software es quien informa al hardware que hacer.
Hay diferentes niveles de software, el nivel ms bajo
es el sistema operativo, que maneja funciones bsicas
como cargar archivos y mostrar grficas.. Se trataran
programas de aplicacin, como procesadores de
palabras y reproductores de audio. Estos manejan
funciones de alto nivel, como corregir ortografa o
reproducir un cancin. Tambin se hablara de la
interfaz de audio, en donde se puede interactuar
con el computador. Cuando se presiona un botn,
cuando se digita una direccin en la web, o se mueve
la flecha del mouse, se est usando la interface para
informarle a el programa que hacer. El programa de
aplicaciones, en cambio, le dice al sistema operativo
como hacer el trabajo mover informacin de su disco
3.2 HARDWARE
3.2.1 Descripcin
3.2.4 Interfaces
Los computadores modernos usan un nmero variado de
externas
propsitos generales de las interfaces para comunicarse con
aparatos externos, como por ejemplo, los discos duros,
CD/DVD, impresoras, scanners, y cmaras digitales.
Velocidad de
transferencia mxima
Interface
Serie
(RS232)
Paralelo
(ECP)
USB
1.0/1.1
USB 2.0
115 Kbps
1 Mbps
11 Mbps
480 Mbps
DRM
AAC
MPEG
Si
MP3
MPEG
No
WMA
Propietario Si
ATRAC3 Propietari Si
o
Plataformas
Linux, Mac OS,
Windows
Linux, Mac OS,
Windows
Windows
Windows
Portabilidad
Favorable
Universal
Limitado
nicamente
productos
SONY
3.3.3 Guerra de
Imagnese
si compra un CD en alguna tienda de msica
formatos