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Gabriel Ernesto Aguilar Sosa

Escuela Superior de Formacin Musical ERNESTO LPEZ MINDREAU


Lic. Ricardo Reyes Salazar

SISTEMAS DE GRABACIN
ANALGICO Y DIGITAL

INTRODUCCI
N
El

concepto de Audio Digital se refiere a la codificacin digital de una seal elctrica que
representa una onda sonora. Este proceso consiste en una secuencia de valores enteros
que se obtienen de procesos principales:
1) el muestreo
2) La cuantificacin o la captura digital de la
seal elctrica.

El

muestreo bsicamente consiste en determinar la amplitud de una seal elctrica a


intervalos de tiempo regulares, lo que se denomina tasa de muestreo.

Una

vez se determina el nivel de las muestras fijadas, la cuantificacin convierte estas en


el proceso de muestreo, normalmente, un nivel de tensin, en un valor entero de rango
finito y predeterminado.

Debido

a estos procesos, se crean y patentan distintos formatos de reproduccin para


audio digital como lo es el PCM que maneja 44,1 kHz de tasa de muestreo y cuantificacin
lineal de 16 bits y permite registrar seales analgicas con componentes hasta los 20 kHz

SISTEMAS DE GRABACIN DAW

I. AUDIO ANALGICO DIGITAL


Desde hace muchos aos atrs, el mundo conoce el
audio como elemento clave para reproducciones
sonoras y audiovisuales de todo tipo.
De ste se crean tecnologas que manipulan de
manera profesional y con alta calidad los
patrones y caractersticas propias del mundo
anlogo.
Pero desde que se conoce y trabaja digitalmente la
seal sonora, el panorama ha cambiado
significativamente al punto de desplazar a la ya
consolidada maquinaria analgica.

1.1. INTRODUCCIN AL AUDIO DIGITAL


1.1.1 Audio anlogo
Las

grabaciones anlogas empleaban tcnicas en las que se


variaba algn parmetro magntico, elctrico o mecnico as
como vara el gradiente de presin del aire al momento de
grabar. La tensin procedente de un micrfono constituye una
versin anloga de la presin del aire o a veces de la velocidad,
pero ambos varan en la misma escala temporal.
El
magnetismo de una cinta o la deflexin del surco de un disco
son el resultado anlogo de la seal elctrica de entrada. En los
sistemas de grabacin, existe una correspondencia equivalente
entre el tiempo de la seal de entrada y la distancia a lo largo del
medio o soporte fsico.
A pesar que los equipos analgicos modernos puedan parecer
ms sofisticados los principios empleados siguen siendo los
mismos.


Dentro del ancho de banda permisible cualquier forma de
onda es vlida. Si la velocidad del soporte no es constante,
una forma de onda que sea vlida pasara a ser otra forma
de onda tambin valida. No es posible detectar un error de
base de tiempos en un sistema analgico. Es caracterstico
de los sistemas analgicos el hecho de que las alteraciones
no puedan ser separadas de la seal original, por lo que
nada puede hacerse al respecto.
Al final en un sistema anlogo, la seal estar formada por
la suma de todas las alteraciones introducidas en cada
etapa por cada etapa por las que haya pasado. Esto limita
el nmero de etapas por las que una seal puede pasar sin
que quede inutilizable.

1.1.2 Audio digital

Un

equipo de grabacin de audio digital es igual que uno analgico,


pero sta se acerca algo ms al ideal que el analgico a un
costo ms reducido.

Existe

un sistema, PCM (pulse code modulation), que se usa


prcticamente de forma universal donde el eje temporal queda
representado de forma discreta, y la forma de onda se obtiene a
travs de medidas hechas a intervalos regulares.

este proceso se le denomina muestreo y a la frecuencia con que


se toman las muestras se denomina frecuencia de muestreo, (FS).
La frecuencia de muestreo es generalmente fija y se procura en todo
momento que el reloj de muestreo no presente jitter, de modo que
cada muestra se haga a intervalos de tiempo exactamente regulares.
A este proceso se le denomina
correccin de la base de tiempos y debe utilizarse en todos los
sistemas digitales de audio diseados correctamente.

1.1.3 Propiedades
El Audio Digital lleva la forma de onda original de
forma numrica. El nmero de la muestra es el valor
proporcional al tiempo y la magnitud de la muestra es
la variable proporcional a la presin en el micrfono.
Puesto que ambos ejes de la forma de onda
representada digitalmente son discretos, la forma de
onda puede reconstruirse con precisin a partir de
nmeros como si se estuviera representando sobre
papel milimetrado.
Fcilmente se podra afirmar que la forma de onda de
audio se transmite en un equipo de grabacin digital
como si la tensin hubiese sido medida a intervalos
regulares con un medidor digital y se hubieran
anotado las lecturas en un papel. La velocidad a la que
se han hecho las lecturas y la precisin del medidor

1.1.4 Sistema binario


El sistema binario cuenta con dos dgitos (bits) el 0 (cero) y
el 1, estos son interpretados en los circuitos de conmutacin
mediante un estado activo on y un estado inactivo off. De
esta forma, teniendo solo dos estados, la probabilidad de error
es mnima.
La Figura 2 muestra que, en el sistema binario, los bits
representan al 1, 2, 4,etc. Un nmero binario compuesto
por mltiples dgitos suele denominarse palabra y al
nmero de bits de dicha palabra se le denomina longitud
de palabra Una palabra de 8 bits se denomina. La
capacidad de las memorias y de los sistemas digitales de
almacenamiento se miden en bytes, pero con el fin de evitar
nmeros muy extensos, se suelen utilizar otros mltiplos como
el (KB), el (MB), el gigabyte (GB), y el terabyte (TB).

Existen dos formas de poder utilizar las seales


binarias con el objeto de transportar muestras de
audio, como muestra la Fig.4
transmisin en paralelo: cada uno de los dgitos de
un nmero binario es transportado a travs de un hilo
diferente
modulacin por codificacin de impulsos: es
posible utilizar un solo hilo en el que los dgitos
sucesivos de cada muestra son enviados en serie.
Aunque la transmisin digital de audio elimina los
errores de ruido y de base de tiempos, tiene la
desventaja que solo un canal de audio de alta calidad
requiere aproximadamente 1 milln de bits por
segundo. El audio digital solo puede utilizarse cuando
dicha cantidad de datos pueda manejarse de forma
econmica. Son posibles otros tipos de aplicaciones
cuando los medios de reduccin de tal cantidad de

Sistema
binario

Consecuencias de la
transmisin

Seales binarias para transportar muestras de


audio

1.1.5 Caractersticas
1)Digitales
La calidad de reproduccin de un sistema digital de audio es

independiente del medio y depende de la calidad de los procesos


de conversin.
2) La conversin del audio al terreno digital permite grandes
oportunidades que le son negadas a las seales analgicas.
Si es posible disponer de conversores de buena calidad, se
puede eliminar la mayora de los inconvenientes que presenta la
grabacin anloga, obteniendo grandes ventajas. Es necesario
realizar un gran esfuerzo en el diseo de los conversores,
mientras que para aquellas partes del sistema que se ocupan del
manejo de datos se necesita solo profesionalidad. Hoy ya son
historia problemas como la fluctuacin, el ruido de partculas, las
prdidas de seales, los ruidos de modulacin, los errores de
fase entre canales y el deterioro en los HF
Cuando se copia una grabacin digital pueden copiarse
indefinidamente sin prdida de calidad.
La fusin del audio digital y la informtica tienen dos caras.
Mientras el audio puede aprovecharse de la tecnologa de la
RAM y del disco duro el Disco Compacto y semejantes ha sido

I.2. PROCESOS DE AUDIO DIGITAL


1.2.1 Estructura general
Las seales analgicas que entran en el sistema son
convertidas por el conversor anlogo-digital ADC en
muestras expresadas en nmeros binarios. Una muestra
tpica tendra una longitud de palabra de 16 bits. La muestra
se introduce en paralelo en un registro de desplazamiento el
cual se desplaza con una seal de reloj que va a 16 veces la
frecuencia de muestreo. Los datos se envan en serie al otro
extremo de la lnea en donde un fragmentador (slaicing)
rechaza el ruido captado en la seal. Los datos que han sido
fragmentados son trasladados al registro de desplazamiento
receptor con una seal de reloj de bits. Una vez cada 16 bits
el registro de desplazamiento contiene una muestra
completa que es leda por el reloj de frecuencia de
muestreo, o reloj de palabras y es enviada al conversor
digital-anlogo DAC, que a su vez convierte la muestra de

5. Sencillo Sistema digital de


audio.

A pesar que este sistema rechaza el ruido que


amenaza con variar el valor numrico de las muestras,
no es capaz de evitar que el ruido ocasione jitter en la
recepcin de la seal del reloj de palabras. La
existencia de ruido en la seal del reloj de palabras
significa que las muestras no son convertidas con una
base de tiempos regular y el desajuste que esto
provoca puede ser percibido. As no se evita que las
caractersticas anlogas de la interconexin afecten la
forma de onda reproducida y por tanto, el sistema no
es del todo digital.
El problema del jitter se resuelve en la Figura 5(b) con
la incorporacin de un bucle de sincronizacin de
fase, formado por un oscilador que se sincroniza a s
mismo con la frecuencia media de la seal de reloj,
pero que filtra el jitter instantneo.
El funcionamiento de un bucle de sincronizacin de
fase es anlogo a la funcin que tiene el circuito

1.2.2 El
muestreador
El sistema anterior se enriquece con la incorporacin de una memoria
aleatoria RAM. La funcin de este dispositivo est determinada por la
forma en que se controla la direccin de la RAM. Si la direccin de la RAM
aumenta en uno cada vez que se almacena en ella una muestra
procedente del ADC, es posible realizar una grabacin durante un breve
periodo de tiempo hasta que la RAM est completa.
La grabacin puede reproducirse repitiendo la secuencia de direcciones a
la misma frecuencia de reloj, pero leyendo de la memoria al DAC. El
resultado se denomina muestreador. Si se hace funcionar el reloj de
reproduccin a distintas frecuencias, se puede alterar el tono y la duracin
del sonido reproducido. A una frecuencia de 1 milln de bits por segundo,
1 Mb de memoria da solo para 8 segundos de grabacin, por lo que los
muestreadores estn restringidos a un tiempo de reproduccin muy breve,
aunque ste pueda ampliarse utilizando mtodos de reduccin de datos.

Figura 6. Sistema de audio digital

1.2.3 Delay programable


Si se utiliza la RAM de una forma diferente, es posible
escribir y leer en ella al mismo tiempo. El dispositivo se
convierte as en un retardador de audio. Controlando la
relacin entre las direcciones se vara el retardo. Las
direcciones son generadas por contadores que vuelven a 0
(cero) una vez alcanzado el punto mximo de conteo. Como
resultado, el espacio de la memoria adopta un aspecto
circular, tal como muestra la Figura 7. Las direcciones de
lectura y escritura son controladas por un reloj comn y se
persiguen una a la otra en sentido. Si la direccin de lectura
sigue muy de cerca a la de escritura el retardo ser breve, si
se sita justo delante de la direccin de escritura se
alcanzara el valor mximo de retardo.

Fig7. Dispositivo con retardo de audio.

1.2.4 Compresin de
La
compresin de tiempo permite dividir la cadena de muestras en
tiempo

bloques con el fin de poder manejarlos mejor.


La Figura 8 muestra el modo en que un ADC alimenta un par de RAM.
Cuando el ADC se encuentra escribiendo en una de ellas, la otra puede
ser leda, y viceversa. En cuanto la primera de las RAM se llena, la
salida del ADC conmuta a la entrada de la otra RAM de modo que no se
produzca ninguna prdida de muestras. Entonces puede leerse la
primera de las RAM a una frecuencia de reloj superior a la de muestreo.
As se tarda menos tiempo de leer la RAM que escribirla y la salida del
sistema se detiene entonces hasta que la segunda RAM est
completa. Las muestras se encuentran ahora comprimidas en
el tiempo. En lugar de ser una cadena continua difcil de manejar
las muestras se encuentran ahora distribuidas en bloques, entre los
cuales existen espacios adecuados.

Por consiguiente, es posible invertir cualquier


compresin de tiempo mediante el proceso de
expansin de tiempo. Las muestras se escriben en la
RAM con la llegada de la frecuencia de reloj de
entrada, pero se leen a la frecuencia de muestreo
estndar.
En un equipo de grabacin, la etapa de expansin de
tiempo puede combinarse con la etapa de correccin
de la base de tiempos, con el fin de poder eliminar a
la vez las variaciones de velocidad del soporte. La
tcnica de compresin de tiempo es utilizada
universalmente en la grabacin digital de
audio. La velocidad instantnea de los datos en
el soporte no es la misma que la de los
conversores, aunque evidentemente, la
velocidad media debe ser la misma.

1.2.5
Sincronizacin
La transferencia de muestras entre dispositivos
digitales de audio en tiempo real es nicamente
posible si ambos utilizan una frecuencia de muestro
comn y estn sincronizados. Un equipo de grabacin
digital de audio. debe ser capaz, de sincronizar una
frecuencia de muestreo de una seal de entrada para
poder grabar las muestras. Normalmente es necesario que
dicho equipo de grabacin pueda reproducir enganchado a
una frecuencia de muestreo de referencia externa si, por
ejemplo, se desea conectar a un mezclador digital. Este
proceso ya es bastante comn en los sistemas de video y
se est extendiendo al audio digital.
En los equipos de grabacin multipista las distintas pistas
pueden sincronizarse con la precisin de la muestra de
modo que no se presenten errores de temporizacin entre
las pistas. Otros transportes adicionales pueden actuar
como esclavos del primero con el mismo grado de precisin

1.2.6 Correccin
En el sistema binario el proceso de correccin es simple
y perfecto, un bit presenta slo 2 estados. Si uno de ellos
es incorrecto, tan slo har falta invertirlo para que sea
el correcto.
La principal dificultad se encuentra en identificar los bits
que estn defectuosos. Esto se consigue aadiendo
bits redundantes para la codificacin de los datos.
En el audio digital el grado de error que puede
conseguirse es proporcional al grado de redundancia
dentro de este lmite, las muestras vuelven a adoptar su
valor exacto original.
Por consiguiente, las muestras corregidas resultan
imperceptibles. Si el grado de error excede el de
redundancia, la correccin no es posible y, con el fin de
q se reduzca una degradacin gradual se ha de emplear

I.3 CODIFICACIN
1.3.1 Codificacin de canal
Los equipos de grabacin utilizados para almacenar
informacin digital, tienen un soporte que lleva una pista que
reproduce una sola forma de onda. Algunos soportes como el
CD, tienen una sola pista, por lo que debe ser totalmente
independiente.
En el audio digital, un valor comn de muestra es todo cero,
que se corresponde con el silencio. Si se carga un registro de
desplazamiento con todo en ceros y se sacan en serie, la
salida se mantiene a un nivel bajo constante, y no se grabara
nada en la pista.
El proceso de modulacin de los datos en serie para
que se auto-sincronicen con la frecuencia del reloj se
denomina codificacin del canal. La codificacin del canal
tambin modela el espectro de la forma de onda serializada
con el fin de hacer que sea ms eficaz. Con un buen cdigo
de canal, se pueden almacenar mayor cantidad de

1.3.2 Reduccin de datos


El enmascaramiento auditivo es un proceso que selecciona solo las
frecuencias dominantes del espectro aplicado en el odo. La
reduccin de datos se aprovecha de este proceso a fin de
reducir la cantidad de datos necesarios para llevar sonido
con una determinada calidad sonora, imitando as el
funcionamiento del mecanismo auditivo. Otros factores de
reduccin mayores pueden tener como resultado una prdida de
calidad inevitablemente, que puede ser aceptable para ciertas
aplicaciones, como las comunicaciones, pero no para la
reproduccin musical de alta calidad.
La salida de una unidad de reduccin de datos sigue siendo datos
binarios, pero ya no estn en PCM regular, por lo que no puede
introducirse en un DAC normal sin pasar antes por un decodificador
de adaptacin cuya salida sea un PCM convencional. La
combinacin de una unidad de reduccin de datos y un
decodificador tiene el nombre de cdec. Si se ecualiza una
seal de audio que ha pasado por un cdec de reduccin de datos,
el nivel de anomalas puede elevarse por encima del nivel umbral
de enmascaramiento. Como resultado la reduccin de datos puede

1.3.3 Adaptador
PCM PCM fue una de las primeras soluciones para grabar el
El adaptador

gran ancho de banda de las seales de audio PCM antes de que se


ideara la grabacin digital de alta densidad. La Figura 9 muestra los
componentes esenciales de un equipo digital de grabacin de audio
que utiliza esta tcnica. Las seales de audio analgicas son
convertidas en digital y comprimidas en el tiempo con el fin
de que se ajusten a las partes de la forma de onda de video
que no estn en blanco.
Las muestras comprimidas en el tiempo pasan por el proceso de
redistribucin de pares e impares con el fin de poder utilizar
la tcnica de la ocultacin.
Seguidamente, se aade redundancia y los datos para ser
grabados. Los datos se mandan en serie y se colocan en la
lnea activa de la seal de video como niveles de blanco y
negro, sistema que se denomina modulacin por
desplazamiento de frecuencia (FSK). Esto hace el papel del
codificador de canales de un grabador digital convencional.
Con el objeto de sincronizar la reproduccin con la frecuencia de
referencia y simplificar la circuitera, se graba un nmero entero de

Figura 9. Componentes esenciales en equipo digital de grabacin audio


PCM.

II. TRANSDUCCIN A/D D/A

2.1 Introduccin
Una vez consolidado el audio digital en un laboratorio
completamente tecnolgico y automatizado, se
genera la necesidad de hacer una transduccin
de orden digital a todas las seales sonoras
posibles, con las que podamos trabajar y manipular
de forma fcil y abierta. Para esto, existen procesos
diseados que nos dan las herramientas para
convertir seales sonoras a impulsos digitales con
calidad y caractersticas determinadas y, de igual
forma, archivos y muestras de audio digitales a
formas de onda y seales perceptibles al odo humano
por medio de transductores mecnico-electroacsticos.

2.1 PROCESOS DE CONVERSIN


2.1.1 Rango
ElAuditivo
nico criterio de calidad del que se dispone consiste en el

hecho de que si el odo es incapaz de detectar deformacin


alguna, diremos que el sonido reproducido es perfecto por
tanto, el criterio de calidad es completamente subjetivo y
solo puede comprobarse mediante pruebas de audicin.
No obstante, cualquier caracterstica de una seal que pueda
escucharse tambin puede medirse con un instrumento
apropiado. Las pruebas subjetivas nos pueden indicar el
grado de sensibilidad que debe tener el instrumento.

Imagen 3. Rango Auditivo.

2.1.2 Capacidad de audio anlogo


Cualquier fuente de audio anlogo puede ser
caracterizada por un determinado ancho de banda y
una relacin seal-ruido dada. Si se pone en serie con
dicha fuente un canal digital bien diseado con un ancho de
banda superior y una relacin seal-ruido tambin mayor,
slo sera necesario ajustar los niveles correctamente y la
seal analgica no estara sujeta a ninguna prdida de
informacin en absoluto.
El nivel de recorte digital se encuentra por encima de la
seal analgica de mayor amplitud, el nivel mnimo de
ruido digital se encuentra por debajo del ruido inherente de
la seal y la respuesta de alta y baja frecuencia del canal
digital va ms all de las frecuencias de la seal anloga. El
canal digital tiene una ventana ms ancha de lo que
necesita la seal analgica y sus extremos no pueden ser
explorados por dicha seal.

El efecto de ventana ancha es evidente en


determinados discos compactos que han sido
fabricados a partir de cintas maestras. Cuando se
realiza con esta tcnica el reproductor digital o CD
reproduce fielmente el siseo o hiss producido por la cinta.
El sonido transmitido por un sistema digital fluye en forma
de cadena de bits. Debido a que los bits son discretos, es
fcil cuantificar el flujo con un solo contar el numero por
segundo. Es ms difcil cuantificar la cantidad de
informacin de una seal analgica (por ejemplo un
micrfono) pero, si se hiciera utilizando las mismas
unidades, sera posible determinar qu rgimen de bits
sera necesario para transmitir dicha seal sin prdida de
informacin, es decir, ensanchar la ventana lo suficiente.
La Fig 10 muestra una seal analgica con cierto grado de
ruido sobrepuesto, como ocurre con todas las seales de
audio reales. El ruido es aleatorio y, por tanto, la tensin
real de la seal deseada resulta incierta.

Fig 10. Seal analgica con ruido


sobrepuesto

2.1.3 Descripcin del proceso de conversin


La entrada de un conversor es una forma de onda de tiempo
y tensin continuos, que se convierte en un formato de
tiempo y tensin discretos mediante la combinacin de los
procesos de muestreo y cuantificacin.
La Figura 11(a) ofrece un muestreador analgico que
precede a un cuantificador, mientras que en (b) se muestra
un cuantificador asncrono que precede a un muestreador
digital. Idealmente, ambos darn los mismos resultados, en
la prctica, cada uno presenta ventajas diferentes as como
deficiencias.
Ambas configuraciones pueden encontrarse en equipos
reales.
Dado que el muestreo y la cuantificacin son ortogonales, el
orden en que tienen lugar no es relevante. En (a) el
muestreo se realiza primero y las muestras son
cuantificadas. Esto es normal en los conversores de audio.
En (b) la seal de entrada analgica es cuantificada en un

Fig. 11. Muestreador analgico y muestreador


digital.

2.2 MUESTREO Y ALIASING


2.2.1 Descripcin
El proceso de muestreo se origina con un tren de impulsos como el que se
muestra en la Fig 12 con una amplitud y un periodo constante, la amplitud
de la forma de onda de audio modula el tren de impulsos.
Debe tenerse cuidado para evitar sobremodular el tren de impulsos
como ocurre en (b). Esto se consigue aplicando un offset de CC a la forma
de onda analgica, de manera que el silencio se corresponda con un nivel
que alcance la mitad de los impulsos, como se indica en (c). Los recortes
producidos por cualquier nivel de entrada excesivo sern entonces
simtricos.
El muestreo tambin produce bandas laterales aunque la portadora es
ahora un tren de impulsos y tiene una serie infinita de armnicos, como se
ve en la Figura 13(a).
Si se suministra una entrada con un ancho de banda excesivo para la
frecuencia de muestreo en uso, las bandas laterales se solaparn, como en
la Figura 13(c) y el resultado es el efecto de aliasing, donde ciertas
frecuencias de salida no son iguales que sus frecuencias de
entrada, si no que se convierten en frecuencias de diferencia como

Fig 12. Proceso de muestreo.


Fig 13. Espectro de los impulsos de
muestreo

Figura 14. Efecto Aliasing.

2.2.2 Reconstruccin
Si se utilizan filtros ideales pasa-bajo, anti-aliasing y
anti-imgenes y con una pendiente de corte vertical a
la mitad de la frecuencia de muestreo, se obtiene el
espectro ideal que aparece en la Figura 15(a). La
respuesta a los impulsos de un filtro pasa-bajo ideal de
fase lineal es una forma de onda sinodal x/x en el
dominio temporal, que se muestra en la Figura 15(b).
Dicha forma de onda pasa a travs de cero voltios
peridicamente. Si la frecuencia de corte del filtro es la
mitad de la frecuencia de muestreo, el impulso pasa a
travs de cero en los puntos de toda las dems
muestras. Puede verse en la Figura 15(c) que, en la
salida de dicho filtro, la tensin en el centro de la
muestra se debe solo a esa muestra, puesto que el
valor de toda las dems muestras es cero en ese
instante. Dicho de otro modo, la forma de onda de

Figura 15. Reconstruccin de la seal original.

2.2.3 Diseo de
filtros
El
grado de aliasing resultante depender, entre otras cosas de la

cantidad de energa fuera de banda contenida en la seal de


entrada. Como complicacin adicional, una seal fuera de banda
es atenuada por la respuesta del filtro anti- aliasing a dicha
frecuencia, pero la seal residual sufrir el efecto de aliasing y el
filtro de reconstruccin la rechazara de acuerdo con su atenuacin
a la nueva frecuencia a la que ha sufrido dicho efecto de aliasing.
Toda seal que haya pasado por el dominio digital habr
tenido que pasar por un filtro anti-aliasing y otro de
reconstruccin.
Los filtros pasa-bajo elptico son populares porque pueden
fabricarse con menos componentes que otros filtros de respuesta
similar. Es caracterstico de estos filtros elpticos que presenten
rizados en la banda de paso y en la banda de bloqueo.
En sentido general, un conversor de sobremuestreo implica la
utilizacin de una frecuencia de muestreo mayor y otra serie de
tcnicas distintas. La superioridad sonora y la economa que
presentan los conversores de sobremuestreo les han llevado a

Figura 17. Filtro Pasa-Bajo

2.2.4 Frecuencia de muestreo


Para equipos comerciales, cuanto menor sea la frecuencia de
muestreo, mejor, puesto que el costo del medio es directamente
proporcional a la frecuencia de muestreo, por esto es de esperar
frecuencias cercanas al doble de 20 kHz. En equipos
profesionales, se necesita funcionar a una velocidad variable para
realizar correcciones de tono. Cuando se reduce la velocidad de
un dispositivo de grabacin digital, disminuye la frecuencia de
muestreo de la seal de la cinta.
La frecuencia de muestreo de 44,1 kHz fue la que se adopt para
el CD. A pesar de que el CD no tiene una circuitera de video, el
equipo empleado para ser el mster del CD est basado en el
video y determina la frecuencia de muestreo.
El audio digital tiene hoy 3 frecuencias principales: 32
kHz para la radio difusin, 44,1 kHz para CD y los
equipos de grabacin digital y 48 kHz en adelante para
uso profesional. El xito del audio digital ha significado que
muchos equipos funcionen a 44,1 kHz para adaptarse a este
incluyendo el CD.

Figura 19. Descripcin de frecuencia de


muestreo

2.2.5 Reloj de
Muestreo
En
la Figura 20 se muestra el efecto provocado
por el jitter del reloj sobre una forma de onda
con pendiente. Las muestras son tomadas en
tiempos incorrectos. Una vez que estas
muestras hayan pasado por un sistema la etapa
de correccin de la base de tiempos anterior al
DAC har desaparecer dicha fluctuacin, y el
resultado es el que aparece en (b).
Un conversor bien diseado debe rechazar gran
parte del jitter de una seal de reloj externa y
ha de sonar igual cuando reproduzca los
mismos datos independientemente de cul sea
la fuente de los datos. Un conversor remoto que
suene diferente cuando reproduzca, ejemplo, el
mismo disco compacto a travs de las salidas
digitales de varios reproductores de CD
significara que no ha sido bien diseado y debe
rechazarse. De igual modo si es posible or el
efecto que produce el cambiar el tipo de cable
que alimenta el conversor, dicha unidad ser de

Fig 20. Nivel de jitter


permisible en
picosegundos.

2.3 CUANTIFICACIN Y DITHER

2.3.1
La cuantificacin
es el proceso por el cual se expresa una cantidad
Descripcin

infinitamente variable mediante valores discretos y definidos. La


cuantificacin se presenta en una gran variedad de aplicaciones
comunes. Un reloj digital cuantifica el tiempo, pero la pantalla no indica
el tiempo transcurrido entre los instantes en que cambian los dgitos.
En audio, los valores que se han de cuantificar son tensiones
infinitamente variables procedentes de una fuente analgica. La
cuantificacin propiamente dicha es un proceso que funciona
nicamente en el dominio de la tensin.
La Figura 22(a) muestra que el proceso de cuantificacin divide el
rango de tensin en intervalos de cuantificacin Q, denominados
tambin escalones S. en aplicaciones tales como la telefona,
puede resultar ventajoso que sean de diferentes tamaos, pero para el
audio digital, los intervalos de cuantificacin deben ser lo ms idnticos
posibles. Si se hace as, los nmeros binarios resultantes son
totalmente proporcionales a la tensin analgica original, y los
equivalentes digitales de mezcla y variacin de ganancia pueden
realizarse sumando y multiplicando valores de la muestra. Eso no es
posible si los intervalos de cuantificacin no son iguales. Cuando todos

Imagen 4. Conversor A/D.

Figura 22. Proceso de cuantificacin.

2.3.2 Error de cuantificacin


La Figura 23(b) muestra que la seal de transferencia es algo parecido a
una escalera, y que los 0 voltios analgicos, que se corresponden con
todo cero en digital, se encuentra a mitad de camino de la vertical
de un intervalo de cuantificacin, o bien en el centro de un escaln
horizontal. Este es el denominado cuantificador de escaln
intermedio horizontal que se utiliza de forma universal en
audio.
Como la funcin de transferencia no es lineal una cuantificacin ideal
puede producir distorsin. Por esto los dispositivos de audio digital
prcticos utilizan deliberadamente cuantificadores no ideales para
conseguir la linealidad.
Cuando la seal de entrada ejercita todo el rango de cuantificacin y
presenta una forma de honda compleja, como ocurre con la msica de
orquesta, las muestras sucesivas tendrn valores numricos
ampliamente variables y el error de cuantificacin de una determinada
muestra se ver independiente del resto. En este caso, la magnitud del
error de la cuantificacin ser distribuida con igual probabilidad entre
los lmites. La Figura 24(c) muestra la densidad de probabilidad
uniforme resultante. Aqu, la seal no deseada aadida por la
cuantificacin constituye un ruido de banda ancha adicional que nos e
correlacin con la seal y en este caso, es apropiado denominarlo ruido

Figura 24. Comparacin, impulsos DAC y forma de onda


analgica original.

2.3.3 El dither

A niveles altos de seal, el error de cuantificacin se convierte de


hecho en ruido. A medida que disminuye el nivel de audio, el error
de cuantificacin de un cuantificador ideal se correlaciona ms con
la seal y el resultado es la distorsin. Si el error de cuantificacin
se puede decorrelacionar de la seal de entrada de alguna manera,
el sistema podr mantenerse lineal pero con ruido. El dither
realiza la funcin de decorrelacin, haciendo que la accin
del cuantificador sea imprevisible y le da al sistema una
base de ruido similar a la de un sistema analgico.
La aplicacin de dither con anterioridad a un cuantificador
convencional provoca inevitablemente una ligera reduccin en
la relacin seal-ruido alcanzable, pero esta reduccin es un
pequeo precio que hay que pagar para eliminar las no
linealidades
La aplicacin del dither significa que las muestras sucesivas
encuentran los intervalos de cuantificacin en diferentes lugares
en la escala de tensin. El error de cuantificacin se convierte en
una funcin del dither, en vez de una funcin previsible de la seal
de entrada. El error de cuantificacin no se elimina, pero la
distorsin subjetivamente inaceptable se convierte en un ruido de

Fig 26. Dither aplicado a un


cuantificador ideal.

Figura 27. Formas alternativas de ver el


dither.

2.3.4 El dither digital


Cuando hay que conectar un dispositivo de 16 bits ya existente, como
puede ser un grabador digital, con la salida de un ADC cuya longitud de
palabra es mayor. Las palabras necesitan ser recortadas de alguna
manera.
La Figura 29 muestra un sencillo sistema de dither digital (esto es, sin
modelado de ruido) para acortar la longitud de la muestra. La salida
de un generador de secuencias pseudo-aleatorias con complemento a
dos con una longitud de palabra apropiada es aadida a las muestras de
entrada antes de realizar el redondeo. El bit ms significativo de los que
se han de eliminar es examinado con el fin de determinar si los bits que
se van a eliminar suman ms o menos de la mitad de un intervalo de
cuantificacin. La muestra con dither es redondeada por defecto, esto es,
los bits no deseados son descartados, o bien es redondeada por exceso,
es decir, los bits no deseados se descartan pero se aade un 1 al valor de
la nueva palabra acortada. El
proceso de redondeo ya no es determinante debido al dither
aadido, que proporciona una componente aleatoria de linealizacin.
La forma ms simple de dither (y, por tanto, la ms fcil de general
digitalmente) consiste en una sola secuencia de nmeros aleatorios

Figura 29. Sencillo sistema de dither


digital.

2.3.5 Conversin digital - analgica


La finalidad de un conversor digital-analgico es tomar
valores numricos y reproducir la forma de onda continua
que representan. La Figura 31 muestra los elementos
principales que componen un subsistema de conversin
convencional, es decir, que no utiliza el sobremuestreo.
Los valores de las muestras almacenan en un latch y se
introducen en el dispositivo conversor que funciona con cada
ciclo de la seal de reloj limpia. La salida es una tensin
proporcional al nmero durante al menos parte del perodo
de la muestra. Seguidamente, puede encontrarse una
etapa; de remuestreo con el objeto de eliminar los
transitorios de conmutacin, de reducir la relacin de
apertura o de permitir la utilizacin de un conversor que
tome una parte sustancial del perodo de muestra para
funcionar. La forma de onda remuestreada pasa entonces a
un filtro de reconstruccin que rechaza las frecuencias

Figura 31. Sistema de conversin


convencional.

2.3.6 Conversin analgico - Digital


En la Figura 33 se muestra un subsistema convencional analgico-digital.
Pasado el filtro anti-aliasing, habr un proceso de muestreo. Despus del
proceso de muestreo, la tensin de la muestra es cuantificada. El nmero
del nivel cuantificado se convierte en cdigo binario, normalmente con
complemento a dos.
El principio general de un cuantificador consiste en que las distintas
tensiones cuantificadas son comparadas con la entrada analgica
desconocida hasta encontrar la tensin cuantificada ms aproximada. El
cdigo correspondiente de sta pasa a ser la salida. Pueden hacerse las
comparaciones, una a una, con la mnima cantidad de hardware, o bien de
forma simultnea.
La velocidad lmite de un conversor flash constituye una ventaja singular
en el proceso de sobremuestreo. Debido a que la computacin de todos
los bits se lleva a cabo simultneamente, no se requiere ningn circuito de
muestreo y retencin, y el droop queda eliminado. La Figura 34 muestra
un chip conversor flash. Obsrvese la escalera de resistencias los
comparadores seguidos del codificador de prioridad.
Fig. Sistema convencional
anlogo-digital.

Mtodos para generar tensiones cuantificadas:


conectar un contador y un DAC, La tensin en
escalera resultante se compara con la entrada y
se utiliza para detener la seal del reloj con
direccin al contador cuando la salida del DAC
sobrepasa la entrada.
Mediante la aproximacin sucesiva, se
comprueba uno a uno cada bit, comenzando
por el MSB. Si la entrada es mayor que la
mitad del rango, el MSB es retenido y utilizado
como base para comprobar el siguiente bit,
que ser tambin retenido si la entrada
excede tres cuartos del rango, y as
sucesivamente. El nmero de decisiones es
igual al nmero de bits de la palabra, en
contraposicin al nmero de intervalos de
cuantificacin que ocurra en el ejemplo
anterior.
Tambin es posible realizar la conversin
analgico-digital utilizando el principio en el
que se basa el DAC con doble fuente de
Figura 34. Conversor flash.
corriente en un sistema de realimentacin; la
principal diferencia es que las dos fuentes de

2.3.7 El
El sobremuestreo consiste en utilizar una frecuencia de muestreo mayor
sobremuestreo
(generalmente sustancialmente mayor) que la frecuencia de Nyquist. El
proceso de sobremuestreo permite alcanzar una determinada calidad de
seal sin necesidad de una tolerancia muy precisa de los componentes y,
por tanto, que stos sean muy caros. Aunque puede utilizarse por s solo,
el sobremuestreo presenta mayores ventajas si se emplea junto
con el modelado del ruido.
la Figura 36 muestra las principales ventajas del sobremuestreo. En (a)
se observa que la utilizacin de una frecuencia de muestreo
considerablemente por encima de la frecuencia de Nyquist permite la
realizacin de filtros anti-aliasing y de reconstruccin con pendientes de
corte mucho ms suaves. Por tanto, hay menos probabilidad de que se
produzcan problemas de linealidad de fase y de rizado en la pasa-banda
de audio.
La Figura 36(b) muestra que la informacin contenida en una seal
analgica es bidimensional y puede representarse como un rea que
resulta del producto entre el ancho de banda y la relacin seal-ruido
linealmente expresada. La figura tambin indica que la misma cantidad
de informacin puede transmitirse a travs de un canal con una SNR de

El proceso de sobremuestreo permite la utilizacin de un


dispositivo conversor de menor longitud de palabra, siendo
posible utilizar un conversor flash. El conversor flash es capaz de
funcionar a muy alta frecuencia, por lo que es posible obtener
grandes factores de sobremuestreo.
La Figura 36(c) muestra que esta clase de conversor
presenta una base de ruido ascendente. Si la salida
sobremuestreada con un alto factor se introduce en un filtro antialiasing analgico empleado para el muestro de frecuencia de
Nyquist, el resultado es una reduccin desproporcionada de
ruido, por encontrarse la mayora de ste fuera de la banda de
audio. Puede obtenerse un conversor de alta resolucin utilizando
esta tecnologa sin necesidad de tolerancias inalcanzables en los
componentes.
El concepto se ilustra en la Figura 38. En (a) las muestras
de 4 bits se transmiten a una frecuencia de muestreo F. Dado
que 4 bits tienen 16 combinaciones, la velocidad de informacin
es de 16F. En (b) se obtiene la misma velocidad de informacin
con muestras de 3 bits elevando la frecuencia de muestreo a 2F

Figura 37. Estructuras alternativas de conversin


en PCM.

Figura 36. Sobremuestreo

III SOFTWARE Y HARDWARE

El audio digital se ve marcado por aspectos claves


para su operacin y aplicacin, estos a su vez, se
hacen ms familiares a los ojos de comunidades
especficas.
Las estaciones de trabajo para audio digital o
software, son el equipamiento o soporte lgico de
una computadora digital y comprende el conjunto de
los componentes lgicos necesarios que hacen
posible la realizacin de tareas especficas.

3.1 SOFTWARE
3.1.1
Descripcin
Existen diversos programas para crear, editar y
reproducir audio digital. Los programas ms simples
muestran una funcin principal como reproducir o
grabar audio por medio de su carta de sonido, pero
muchos programas que trabajan con audio digital
presentan diversas funciones claves. Por ejemplo, los
programan que ofrecen grabar el audio tienen la
capacidad de editarlo, y los programas que
reproducen audio son naturalmente capaces de
crear y organizar archivos en mp3.

3.1.2 Qu es software?
El software es quien informa al hardware que hacer.
Hay diferentes niveles de software, el nivel ms bajo
es el sistema operativo, que maneja funciones bsicas
como cargar archivos y mostrar grficas.. Se trataran
programas de aplicacin, como procesadores de
palabras y reproductores de audio. Estos manejan
funciones de alto nivel, como corregir ortografa o
reproducir un cancin. Tambin se hablara de la
interfaz de audio, en donde se puede interactuar
con el computador. Cuando se presiona un botn,
cuando se digita una direccin en la web, o se mueve
la flecha del mouse, se est usando la interface para
informarle a el programa que hacer. El programa de
aplicaciones, en cambio, le dice al sistema operativo
como hacer el trabajo mover informacin de su disco

3.1.3 Programas de reproduccin


Para reproducir msica en el computador se necesita
un programa que soporte el formato de audio (MP3,
Real Audio, WMA, etc.).
Las ltimas versiones de Windows y Mac OS vienen
con reproductores incorporados para varios formatos
populares que pueden reproducir toda la msica. El
termino programa de reproduccin es usado en este
caso para referirse a cualquier programa usado para
reproducir audio, sea un programa de uso nico o un
programa de tipo Jukebox (Rockola) que hace muchas
cosas adems de reproducir audio. Un sistema tpico
de Windows debe incluir Windows Media Player para
reproducir estaciones de radio en internet que usan el
formato WMA, o Real Player para reproducir
estaciones de radio en internet que usan el formato

3.1.4 Software profesional


Pro Tools: es una estacin de trabajo de
audio digital (Digital Audio Workstation o
DAW, en ingls), una multiplataforma de
grabacin multipista de audio y MIDI,
que integra hardware y software.
Actualmente, por sus altas prestaciones,
es el estndar de grabacin en estudios
profesionales, usado mundialmente.
LOGIC PRO) es un programa de edicin
de audio en pistas de audio y MIDI
que funciona en la plataforma Mac
OS X. Logic Pro proporciona
instrumentos, los sintetizadores, los
efectos audio y los grabadores de voz
para la sntesis de la msica. Los efectos
de audio incluyen las distorsiones,
procesadores dinmicos y ecualizadores.
El diseo del espacio, por ejemplo,
simula la acstica del audio en diversos
ambientes, tales como producir ecos.

CUBASE aplicaciones informticas para editar


audio digital, MIDI y un secuenciador de
msica (sitema DAW)
Ponen al alcance la manipulacin de audio en
tiempo real. Esto era posible sin la necesidad
de costosas tarjetas adicionales, como era el
caso con el costoso Pro Tools y otros sistemas
similares.
Cubase crea proyectos que permiten al
operador editar archivos MIDI, pistas de audio
crudo, y otras informaciones asociadas como
las letras de la cancin, y presentarlos en un
rango de formatos incluyendo calificacin
musical, consola de edicin, lista de eventos,
etc. El operador tambin puede mezclar
varias pistas en formato estreo .wav o .mp3
listas para grabarlas en un CD.
NUENDO incorpora todas las caractersticas
de
Cubase
3
ms
otras
orientadas
especificadamente para la postproduccin o
trabajo con imagen. Principalmente produce
software
de
edicin,
secuenciacin
y

3.2 HARDWARE
3.2.1 Descripcin

La historia del hardware se puede clasificar en cuatro generaciones,


cada una caracterizada por un cambio tecnolgico importante. Este
hardware se puede clasificar en: bsico, el estrictamente necesario para
el funcionamiento normal del equipo; y complementario, el que realiza
funciones especficas.
Todo sistema informtico tiene, al menos, componentes y dispositivos
hardware dedicados a alguna de las funciones a saber:
Procesamiento: Unidad Central de Proceso o CPU
Almacenamiento: Memorias
Entrada: Perifricos de Entrada (E)
Salida: Perifricos de salida (S)
Entrada/Salida: Perifricos mixtos (E/S)

3.2.2 Discos pticos CD y DVD


Las unidades pticas, que la mayora de nosotros
conocemos como las unidades de CD o DVD, son
estndar en casi todas las computadoras personales
nuevas. Las tecnologas de CD y DVD se basan en
principios similares, aunque DVD es una nueva
tecnologa que ofrece una capacidad muy superior
de audio y video integrada.

3.2.3 Especificaciones de los reproductores


El CD de accionamiento utilizado en computadoras personales
pueden ser: CD-ROM, CD-R, y CD-RW. Todos los CD-R y CDRW tambin pueden funcionar como unidades CD-ROM, y
prcticamente todas las unidades CD-RW puede grabar discos CDR.
Las unidades de CD-ROM puede leer varios tipos de CD de
datos (incluyendo, a menudo, los discos CD-RW) y CD de audio
estndar de juego. Las unidades de CD-ROM tambin puede
"extraer" canciones de los CD de audio al disco duro de su
ordenador . CD-R, CD-R son las siglas de CD grabable. Una vez
que algo grabar en un disco CD-R, no se puede borrar o editar la
informacin. CD-R son buenos para la fabricacin de CDs de
audio, el envo de archivos grandes con otras personas, y hacer
copias de seguridad permanente de los datos informticos. CDRW: CD-RW significa CD regrabable. Los discos CD-RW se pueden
borrar y volver a grabar cientos de veces. CD-RW funcionan bien
para copias de seguridad a corto plazo, pero no son una buena
opcin para la grabacin de CDs de audio estndar, ya que los

3.2.3 Especificaciones de los reproductores


Los DVD son del mismo tamao fsico como CD, pero con capacidad para
casi 18
GB de informacin, en comparacin con la capacidad de un CD de 650 o
700
MB. DVD grabables son de una sola cara y una capacidad aproximada de
4,38 GB en una sola capa o 8.5 GB en dos capas. DVD pregrabado, como
los que contienen pelculas, mantenga casi 9 GB de datos mediante
el uso de una segunda capa. Pregrabado DVD tambin vienen en una
doble cara la versin 15.9-GB que debe dar la vuelta como un
disco para tener acceso al otro lado. DVD-ROM: Una unidad de
DVD-ROM es similar a una unidad de CD-ROM en el que se puede leer la
informacin de los DVDs, pero no puede grabarlos. Con el software
adecuado, las unidades de DVD-ROM pueden reproducir vdeos DVD.
DVD grabable: Una unidad de DVD grabable puede registrar uno o ms
tipos de DVD y tambin realizar las funciones de una unidad de DVDROM. Muchas unidades de DVD grabable tambin puede grabar la
mayora de los CDs. Grabables DVD vienen en cinco formatos distintos:
DVD-R, DVD-RW, DVD + R, DVD + RW, y DVD-RAM. El + /-R formatos se
escribe una vez, no a diferencia de los CD-R, y el + /-RW en formato son
regrabables. DVD-RAM es regrabable, pero no es compatible con la

3.2.4 Interfaces
Los computadores modernos usan un nmero variado de
externas
propsitos generales de las interfaces para comunicarse con
aparatos externos, como por ejemplo, los discos duros,
CD/DVD, impresoras, scanners, y cmaras digitales.

Velocidad de
transferencia mxima

Interface

Serie
(RS232)

Paralelo
(ECP)

USB
1.0/1.1

USB 2.0

Usualmente usada por

115 Kbps

Mdems externos, el mouse.

1 Mbps

Antiguas impresoras y aparatos


externos.

11 Mbps

Cmaras digitales, discos duros


externos, y CD.

480 Mbps

Unidad DVD, impresoras y


scanners, reproductores de

3.2.5 Interface y conexin


USB
es una interface de uso general diseada para
USB

superar las limitaciones de los puertos, serie y


paralelo, que eran estndar en los ordenadores
desde hace muchos aos.
Los puertos USB funcionan a velocidades mucho ms
altas que los puertos serie o paralelo y el apoyo de
mltiples dispositivos en un solo canal.
Puertos USB 2.0 puede transferir datos a una
dinmica de 480 megabits por segundo y son
compatibles con dispositivos USB 1.1.
La mayora de los nuevos equipos incluyen varios
puertos USB 2.0. Puede utilizar los centros de bajo
costo para aadir puertos adicionales. Productos USB
disponibles en la actualidad incluyen unidades de CD
y DVD, impresoras, scanners, tarjetas de sonido. USB
es compatible con las versiones actuales de Mac OS y

3.2.6 Interface y conexin Firewire


El FireWire, es similar al USB y ofrece una velocidad de
transferencia de 400 megabits por segundo. FireWire es
estndar en los nuevos ordenadores Mac y en muchas
cmaras de vdeo digital gracias a su velocidad de
vrtigo. Los puertos FireWire del Mac y los nuevos PC
utilizan un conector de seis pines, mientras que las
antiguas tarjetas FireWire para PC utilizan el conector
ms pequeo de cuatro pines. Los dos pines extra en el
conector de seis pines pueden proporcionar energa, por
ejemplo, para cargar la batera de un iPod. Existe una
versin ms rpida de FireWire llamado FireWire 800
(IEEE 1394b) puede mover los datos al doble de la tasa
de la versin original.
Todo lo dems es igual, la calidad de la tarjeta de sonido
y altavoces tendrn el mayor efecto sobre la calidad de

3.2.7 Tarjetas de sonido


Una tarjeta de sonido realiza muchas funciones,
incluidas las de analgico - digital (A/ D) y digital analgico (D / A), conversin, mezcla de audio sntesis,
la msica, la generacin de efectos de sonido y
amplificacin.
Durante la reproduccin, la seal digital debe ser
convertida a una seal analgica, para conducir los
auriculares o un amplificador para alimentar los
altavoces. Esto sucede en un dispositivo llamado
convertidor analgico digital.
Los componentes dentro de una computadora generan
una enorme cantidad de ruido elctrico. Este ruido
puede ser introducido en la seal de audio cada vez
que est en un formato analgico. Pobre blindaje
permite que el ruido se filtre en la seal, y de baja

3.2.8 Dispositivos externos de audio


Una forma de evitar la captacin de ruido elctrico desde el interior
del equipo es utilizar un dispositivo externo para la conversin
de digital a analgico. Modelos de gama alta puede tener muchas
ms entradas y salidas y otras caractersticas aadidas que la
mayora de las tarjetas de sonido interno. Interfaces de audio USB es
el tipo ms comn, que van desde simples convertidores de
digital a analgico a los mezcladores de varios canales en toda
regla.
Una tarjeta de sonido USB mueve la conversin de digital a analgico
exterior del equipo y por lo tanto menos susceptible al ruido de una
tarjeta de sonido interna. La AVID M-Box III, es un buen ejemplo de
una interfaz de audio USB que tambin funciona como un mezclador
simple. Se utiliza 24 bits convertidores A/D y es compatible con Mac y
PC. El UA-3FX ha ptico y S / PDIF (coaxial) de entrada y salidas para
las conexiones digitales y estreo RCA para conexiones analgicas.
Tambin incluye un conector para auriculares y dos entradas
conmutables para conectar una guitarra o un micrfono.
Los controles con indicadores de pico se utilizan para la lnea y la
guitarra entradas de micrfono. El volumen principal tiene un
indicador de nivel y es controlado por una rueda, lo que proporciona
un control ms preciso que un regulador de software de control de

3.3 ESPECIFICACIONES Y FORMATOS DE AUDIO


3.3.1 Formatos de audio digital
MP3: Es un formato de audio ms utilizado para comprimir y compartir
archivos de audio. comprimido que hace parte de la familia de
estndares
AAC: Es un comprimido de muy alta calidad en formato de audio, que
hace parte de la familia de estndares MPEG.
M4A: Es una extensin de archivo para la proteccin contra copias AAC
de los archivos cargados desde o hacia la plataforma desarrolladla por la
compaa Apple Inc. llamada iTunes & iTunes Music Store.
M4P: Es la extensin de archivo AAC sin proteccin para los archivos
creados bajo la plataforma iTunes.
Real Audio: Es un formato propietario de audio comprimido,
utilizado especficamente por diversas estaciones de radio de
transmisin on-line bajo plataforma streaming.
WMA: Es una propiedad de formato de audio comprimido, desarrollado
por la compaa Microsoft.
AIFF: Es un formato de archivo de audio comn para los
ordenadores Mac desarrollados por la compaa Apple Inc. (por lo
general sin comprimir).
WAV: Es un formato de archivo de audio comn a los ordenadores PC

3.3 ESPECIFICACIONES Y FORMATOS DE AUDIO


3.3.2 Comparacin de formatos de audio digital
Formato Estndar

DRM

AAC

MPEG

Si

MP3

MPEG

No

WMA
Propietario Si

ATRAC3 Propietari Si
o

Plataformas
Linux, Mac OS,

Windows
Linux, Mac OS,

Windows
Windows

Windows

Portabilidad

Favorable

Universal

Limitado
nicamente
productos
SONY

3.3.3 Guerra de
Imagnese
si compra un CD en alguna tienda de msica
formatos

especfica y slo se pudiera escuchar en reproductores de CD


vendidos en el lugar de compra. Adems, los CD de cualquiera
de las fuentes no funcionara en el reproductor de CD en el
tablero de su auto. Esta situacin sera totalmente inaceptable
para la mayora de la gente, pero en el mundo de la msica
descargable, compaas discogrficas y las tiendas de msica
en lnea han desarrollado tecnologas y formatos para enfrentar
la realidad misma.
Ms bien, es incompatible la gestin de derechos digitales o
Digital Rights Management, que resulta un desastre para los
consumidores. Por ejemplo, si compra digitalmente una cancin
en un portal especifico en internet, esta se puede
reproducir con el Reproductor de Windows Media, pero no con
la plataforma iTunes. Por el contrario, si usted compra una
cancin de la tienda especifica de iTunes, se puede reproducir
con iTunes, pero no con el Reproductor de Windows Media. Y si
se adquiere un reproductor porttil iPod, puede reproducir

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