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Kip Kin

ESQUEMA
1. LOS GESTOS TCNICOS CUANDO MI
EQUIPO TIENE EL BALN
2. LOS SISTEMAS DE JUEGO

Kip Kin

1. LOS GESTOS TCNICOS CUANDO


EL EQUIPO TIENE EL BALN
LAS SUPERFICIES DE GOLPEO
Los distintos gestos tcnicos del ftbol-sala
(pase, conduccin, tiro a portera) son
GOLPEOS.
Al efectuarlos vara la finalidad o la
superficie del cuerpo con la que se toca el baln.
Kip Kin

PUNTERA

EMPEINE TOTAL

INTERIOR
EXTERIOR

PLANTA
Kip Kin

-Exterior del pie:


pie se utiliza en regates, pases
cortos y desvos del baln
- Puntera:
Puntera para chutar o despejar
el baln en situaciones forzosas
-Planta:
Planta permite controlar o detener el baln,
y tambin se emplea en la conduccin
-Empeine total:
total en pases y tiros de largas
distancias
-Interior:
Interior ofrece seguridad en los pases cortos
y tiros a portera
Kip Kin

EMPEINE
INTERIOR
TALN
EMPEINE
EXTERIOR

Kip Kin

- Empeine interior:
interior pases a media y larga
distancia, tiros con efecto o ante barreras
de jugadores
-Empeine exterior:
exterior imprime al baln una
trayectoria curva en pases y tiros
-Taln:
Taln para chutar balones con trayectoria
area o estando de espaldas a la portera
Kip Kin

La parte frontal y la parietal permiten


mayor control del baln.
PARIETAL

FRONTAL

Kip Kin

1.1 LA CONDUCCIN Y LOS REGATES


Conduccin:
Conduccin desplazar el baln
rodando por el suelo mediante
una sucesin de contactos con
el pie

Kip Kin

Regate:
Regate desplazarse con el baln
sin perderlo superando a uno o
varios oponentes, efectuando uno o
varios golpeos

Kip Kin

REGATES
REGATES
CAMBIO DE
DE VELOCIDAD
VELOCIDAD
CAMBIO
TNEL
TNEL

RECORTE
RECORTE
AUTOPASE
AUTOPASE

PARANDO EL
EL BALN
BALN
PARANDO

Kip Kin

- Cambio de velocidad:
velocidad cambia de
ritmo para dejar atrs a tu
oponente

Kip Kin

- Parando el baln con la planta


del pie para desequilibrar al
defensor

Kip Kin

- Puente o tnel:
tnel el baln pasa
entre las piernas del defensor

Kip Kin

- Autopase:
Autopase enva el baln por un
lado del oponente y desplzate con
rapidez por el otro

Kip Kin

- Recorte:
Recorte te diriges hacia un
lado y al arrastrar a tu defensor,
cambia rpidamente de direccin.
Suele hacerse un doble contacto
interior-exterior del pie o
viceversa

Kip Kin

1.2 PASE y CONTROL DEL BALN


Pase:
Pase Enviar el baln a un
compaero. Preferiblemente con el
interior.
Se utiliza para:
- Conservar el baln
- Situarlo en una zona favorable
- Progresar hacia portera
Kip Kin

Control:Interceptar
Control

el baln y ponerlo
en una buena
situacin para una
accin posterior

LOS CONTROLES

En los controles
se utilizan
diferentes
superficies:
pierna, pecho,
cabeza...
Kip Kin

- Parada:
Parada el baln queda esttico
con un solo contacto, normalmente
con la planta del pie

Kip Kin

- Semiparada:
Semiparada se
frena el baln con
un toque pero no
queda totalmente
parado

Kip Kin

- Amortiguamiento:
Amortiguamiento el baln se
acompaa con un movimiento
continuado del segmento corporal
que interviene. Se utiliza ante
balones rodados y con trayectoria
area

Kip Kin

- Orientado:
Orientado El baln es dirigido hacia un
lado (izquierda, derecha, delante, detrs,
etc.) para enlazar con otra accin
tcnica: pase, regate, tiro, etc.

Kip Kin

1.3. EL TIRO
Tiro:
Tiro golpear el baln para que
entre en la portera.

Kip Kin

2. EL JUEGO EN EQUIPO

Kip Kin

OBJETIVOS DEL JUEGO EN EQUIPO


CUANDO MI EQUIPO
TIENE EL BALN

CONSERVAR
EL BALN

CUANDO MI EQUIPO NO
TIENE EL BALN

CONSEGUIR
PROGRESAR
EL BALN
HACIA PORTERA

MARCAR GOL

IMPEDIR
EL AVANCE

IMPEDIR
EL GOL

Kip Kin

Para conseguir los objetivos


del juego se emplean
SISTEMAS DE JUEGO:

Kip Kin

Cada jugador ocupa una


zona determinada desde la
cual trata de construir
jugadas,
jugadas impedir el avance
del equipo contrario o
limitar sus acciones
Kip Kin

SISTEMAS DE JUEGO
CUANDO MI EQUIPO
TIENE EL BALN
EN ROMBO
EN CUADRADO

EN TRINGULO
EN EMBUDO

Kip Kin

- Sistema en
Rombo 1-2-1

Kip Kin

- Sistema en
Cuadrado 2-2
Con este sistema
se presiona al
equipo contrario
en zonas
prximas a su
portera
Kip Kin

- Sistema en
Tringulo 3-1

Kip Kin

- Sistema en
Embudo 1-1-2
Favorece
conseguir gol,
pero entraa
peligro ante los
contraataques
del equipo
contrario
Kip Kin

SISTEMAS DE JUEGO CUANDO MI


EQUIPO NO TIENE EL BALN

DEFENSA
EN ZONA

DEFENSA
INDIVIDUAL

Kip Kin

- Defensa en zona:
zona cada jugador
defiende a un oponente mientras se
encuentre en un determinado
espacio

Kip Kin

- Defensa individual:
individual se MARCA
siempre al mismo jugador del
equipo contrario
Ello requiere tanta velocidad o
resistencia como tengan los
jugadores del otro equipo

Kip Kin

MARCAR:
MARCAR situarse muy cerca de un
oponente para impedir que reciba
un pase

Kip Kin

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