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FISICA I
OBJETIVOS
Adquirir los conceptos y principios
bsicos de la Fsica y adquirir las
bases tericas necesarias para su
aplicacin en el diseo de productos.
Temas
Magnitudes fsicas.
Vectores.
Cinemtica.
Dinmica.
Esttica.
Trabajo y energa.
Hidrosttica.
1. Unidades y medidas
La medicin es la tcnica por medio de
la cual asignamos un nmero a una
propiedad fsica, como resultado de
una comparacin de dicha propiedad
con otra similar tomada como
patrn, la cual se ha adoptado como
unidad.
Unidades Bsicas
Magnitud
Nombre
Smbolo
Longitud
metro
Masa
kilogramo
Tiempo
segundo
Intensidad de
corriente elctrica ampere
m
kg
s
A
Unidades Bsicas
Magnitud
Smbolo
Temperatura
Termodinmica
Cantidad de
sustancia
Intensidad
Luminosa
Nombre
Kelvin
Mol
Candela
K
mol
cd
Unidades derivadas
Las unidades SI derivadas se definen
de forma que sean coherentes con
las unidades bsicas, es decir, se
definen por expresiones algebraicas
bajo la forma de productos o
cocientes de las unidades bsicas.
Paso 1: Escriba la
cantidad a convertir.
12 plg
1 plg = 2,4 cm
eleccin!
12 in.
4.72
cm
2.54 cm
12 in.
Respuesta
2.54 cm
correcta!
30.5
cm
1 in.
1 mi = 1609 m
1 h = 3600 s
1h
3600 s
or
3600 s
1h
PRCTICA No 1
La masa de la Luna es de 7,36x10 22 kg,
expresa en libras esta medida.
Para la movilizacin de un barco a travs del
Canal de Panam se requieren 52 000 000
galones de agua dulce. Expresa en litros y
metros cbico este volumen de agua.
Gina mezcl pintura para hacer su tono
favorito de morado. Ella llen un tercio de
una lata con pintura roja. Despus llen el
espacio restante con4litrosde pintura azul.
Cuntos sacos de 50 kg se pueden llenar
con dos toneladas de carbn?
ESCALARES
quedan perfectamente definidas por su valor y unidad. Ej: masa, volumen, tiempo....
MAGNITUDES FSICAS
Pueden ser
VECTORIALES
hay que indicar adems su direccin y sentido. Se representan por vectores.
Ej: velocidad, peso,espacio recorrido.
VECTOR
es un segmento orientado que consta de los siguientes elementos:
1. MDULO: su longitud.
Magnitudes
1
2
Resta
PRODUCTO ESCALAR
El producto escalar o producto punto de
dos vectores A y B denotado por
y
expresado A multiplicado escalarmente B,
se define como el producto de las
magnitudes de los vectores A y B por el
coseno del ngulo que forman ellos.
PRODUCTO VECTORIAL
El producto escalar o producto cruz de dos vectores
A y B, es un tercer vector C el cual es perpendicular
al plano formado por los dos vectores y cuya
magnitud es igual al producto de sus magnitudes
multiplicado por el seno del ngulo entre ellos y
cuyo sentido se determina mediante la regla de la
mano derecha. La notacin del producto cruz es
VECTOR UNITARIO
Es un vector colineal con el vector original
Tiene un mdulo igual a la unidad
Se define como el vector dado entre su
modulo correspondiente es decir
r
A
eA r
A
r r
A A eA
i, j , k
i j k
Cinemtica
Describir el movimiento de cuerpos
Que tipo de movimiento es?
Cmo se mueven?
Hacia donde se mueven?
Con qu velocidad se mueven?
Dnde estaba inicialmente?
Dnde se encuentra al final?
Qu distancia recorre?
Cul es su desplazamiento?
Cul es su velocidad media?
Hubo cambio de direccin?
Cinemtica
Describir el movimiento de cuerpos
Cuando y dnde se detienen?
Cul fue su aceleracin?
Dnde, cundo y qu velocidad tienen los cuerpos cuando
chocan o se cruzan?
Cundo alcanza su altura mxima?
Cul es su alcance horizontal?
Con que velocidad y en que direccin pega cuando llega al
suelo?
Cinemtica
CINEMTICA
es la parte de la fsica que estudia los movimientos sin considerar las causas que los producen
MVIL
es el cuerpo cuyo estado de reposo o
movimiento se est estudiando
MOVIMIENTO
es el cambio de posicin con respecto al SR
CRITERIO DE SIGNOS
+
CURVILNEOS
POSICIN
es el lugar que ocupa el mvil en un instante con respecto al sistema de referencia. Se puede expresar:
Por coordenadas
Sobre la trayectoria
0
DESPLAZAMIENTO
Desplazamiento, espacio
recorrido
es el segmento orientado que une la posicin inicial con la final. Es un vector que tiene su origen en la
posicin inicial y su extremo en la posicin final.
1
r
r1
r = r2 r1
r2
ESPACIO RECORRIDO
es la longitud recorrida por el mvil sobre la trayectoria.
s1
O
s2
s = s2 s1
2
Velocidad
VELOCIDAD MEDIA
es el cociente entre el desplazamiento y el tiempo invertido en realizarlo.
r2r r1r
r
r
2
1
==
vvm ==
m
t
t2t t1t
t
2
1
Es una magnitud vectorial cuya direccin y sentido coincide con las del
desplazamiento
Puede ser + o -
s
ss2 ss1
s
2
1
==
vvm ==
m
t
t2t t1t
t
2
1
VELOCIDAD INSTANTNEA
es la velocidad que lleva el mvil en cada instante.
Es un vector tangente a la trayectoria cuyo mdulo es la rapidez
tiempo
0s
5s
10 s
15 s
20 s
velocida
d
4 m/s
4 m/s
4 m/s
4 m/s
4 m/s
0s
5s
10 s
15 s
20 s
velocida
d
4 m/s
6 m/s
8 m/s
10
m/s
12
m/s
MRUA
2/8/15
r
a constant
at a
an = 0
39
TIPOS DE MOVIMIENTO
I. ACELERADO
El signo (+) es para un movimiento acelerado
(aumento de velocidad).
II. DESACELERADO
EL signo () es para un movimiento desacelerado
(disminucin de velocidad).
Aplicaciones: MRUA
Ecuaciones de movimiento para
cada libre
v
t
at
gt
vi 0
i
2
2
a g v f v i at
v f gt
d h v f2 v i2 2ad v f2 2gh
Un movimiento es circular
uniforme si:
LINEALES
VELOCIDAD LINEAL v
es un vector de mdulo constante pero de direccin variable.
v
v
ACELERACIN NORMAL an
Es la magnitud que informa del cambio de direccin del vector velocidad
vv22
aan ==
n
rr
grados
revoluciones
ANGULARES
radianes
ss
R
R
VELOCIDAD ANGULAR
es el cociente entre el ngulo girado por el radio y el tiempo invertido
Se expresa en rad/s o en rpm
s=r
==
t
t
v = r
PERIODO (T) es el tiempo que tarda el mvil en dar una vuelta completa. Se mide en s
FRECUENCIA
( )es el nmero de vueltas que efecta el mvil en la unidad de tiempo. Se mide en Herzios (s -1)
Movimiento circular
uniforme
Ambas se relacionan por:
TT
TT==1/
1/
2
2
==2
2
Ejemplo:
a)
90 vueltas
min
2 rad
= = 3
rad/s
min
60 s
vuelta
b)
3 rad
v = R = 0,75 m = 7,1 m/s
s
c)
3 rad
= t = 10 s = 30 rad = 15
vueltas
Movimiento en dos
dimensiones
El movimiento real est compuesto por:
MRU en el eje horizontal (suponemos nulo
el rozamiento con el aire y la accin del
viento; a=0)
MRUA (cada libre) en el eje vertical
porque acta la gravedad, vertical y
hacia abajo
v sen2 0
d
g
2
0
Mximo alcance
Trayectorias de un proyectil con
diferente ngulo inicial
Prctica No 3
Cul es la altura mxima del proyectil si
v = 28 m/s a 300?
Determine el alcance de un proyectil si v = 15 m/s
a 450.
Una bola de tenis es lanzada por una mquina con
una rapidez inicial de 90 km/h a 30 Determine el
tiempo que estuvo en el aire la bola de tenis?
Si lanzamos desde el piso una piedra con una
velocidad de 20 m/s y formando 60 con la
horizontal. Calcular: El tiempo de vuelo, El alcance
horizontal, La mxima altura alcanzada.
LEYES DE NEWTON
PRIMERA LEY
LEY DE LA INERCIA
ESTABLECE
EJEMPLOS
SEGUNDA LEY
LEY DE LA FUERZA
LEY DE LA FUERZA
En esta ley, la fuerza y la aceleracin estn sin
duda relacionadas. Esta relacin, hallada por
Newton es:
F Aplicadas = ma
La fuerza resultante y la aceleracin son
vectores que tienen la misma direccin y
sentido.
LEY DE LA FUERZA
Contenido de la ecuacin
EJEMPLO
Cuando se patea una pelota de determinada masa, esta
adquiere una aceleracin proporcional a la fuerza neta
aplicada sobre ella.
TERCERA LEY
LEY DE LA ACCION-REACCION
TERCERA LEY
Expone que por cada fuerza que acta sobre un cuerpo,
este realiza una fuerza de igual intensidad y direccin, pero
de sentido contrario sobre el cuerpo que la produjo. Dicho
de otra forma, las fuerzas, situadas sobre la misma recta,
siempre se presentan en pares de igual magnitud y
opuestas en direccin.
F
a
m
F ma
F
m
a
aa(m/s
(m/s ))
FF(N)
(N)=
=m
m(kg)
(kg)
2
2
F=?
3 kg
a=4
m/s2
Recuerde: F = m
F (3 kg)(4 m/s 2 )
FF=
=12
12NN
Prctica No 4
1. Una fuerza le proporciona a la masa de 25 Kg. una
aceleracin de 1,2 m/s2. Calcular la magnitud de
dicha fuerza.
2. Qu aceleracin adquirir un cuerpo de 50 Kg.
cuando sobre l acta una fuerza de 200 Newton?
3. Calcular la aceleracin que produce una fuerza de
80 Newton a un cuerpo cuya masa es de 100 kg.
4. Se patea una pelota con una fuerza de 1,5 N y
adquiere una aceleracin de 3 m/s2, cul es la
masa de la pelota?
5. Determine la aceleracin en cada caso (masa 2
kg)
ESTATICA
APLICACIONES DE LA ESTATICA
La esttica abarca el estudio del equilibrio tanto
del conjunto del cuerpo as como de sus partes
constituyentes,
incluyendo
las
porciones
elementales de material.
Uno de los principales objetivos de la esttica es
la obtencin de: esfuerzos cortantes, normales,
de torsin y momentos flectores a lo largo de
una pieza, que puede ser desde una viga de un
puente o los pilares de un rascacielos.
TORQUE
(MOMENTO DE UNA FUERZA)
La aplicacin de una
fuerza perpendicular a
una distancia (brazo) del
eje de rotacin fijo
produce un torque. Se
manifiesta en la rotacin
del objeto.
Fr
r
F
Eje de rotacin
Unidades para torque
S.I.: (N m)
CONVENCIN DE SIGNOS
Si por la aplicacin de
un torque el cuerpo
tiende a girar en
sentido contrario a las
manecillas del reloj, el
torque es positivo.
sentido de las
manecillas del reloj, el
torque es negativo.
A menos que se
indique lo contrario
CENTRO DE GRAVEDAD
Ejemplos de centro de
gravedad
REAS (Centroide)
4m
30 N
6m
10 N
5N
IMPULSO Y MOMENTUM
IMPUL
IMPULSO
Es una cantidad
vectorial, cuya
direccin y sentido
coinciden con la
fuerza aplicada.
I F t
Impulso:
II == FF tt
F
I = (4000 N)(0.002 s)
II =
= 8.00
8.00 Ns
Ns
J
-5 N s
t
Favg -1200 N
t
t =
= 0.00420
0.00420 ss
MOMENTUM
(CANTIDAD DE MOVIMENTO)
El momentum, es un
vector que est
relacionado con la
inercia de un cuerpo. Es
directamente
proporcional a la masa
y velocidad del cuerpo.
p mv
p m (vf - vo)
Impulso y cantidad
de movimiento
Impulso = Cambio en la cantidad de movimiento
FF tt == m
m (( vf
vf vo)
vo)
mv
mv.
mv
F t = mvf - mvo
t
F (0.002 s) = (0.05 kg)(20 m/s)
FF=
=500
500NN
La direccin es esencial
1. Elija y marque una direccin positiva.
v0
+
vf
vf = +10 m/s
v0= -30 m/s
v 40 m/s
+
m = 0.5 kg
20 m/s
+ 40 m/s
F t = m(vf vo)
Prctica No 6
Un cuerpo de 8 kg es afectado por una fuerza durante 12 s,
tal que al final de la aplicacin su velocidad varia de 0 a 24
m/s. Qu valor posee dicha fuerza F?
Un taco golpea a una bola de billar ejerciendo una fuerza
promedio de 50 N durante un tiempo de 0,01 s, si la bola
tiene una masa de 0,2 kg, qu velocidad adquiri la bola
luego del impacto?
Una pelota de bisbol de 0.15 Kg. se lanza con una
velocidad de 40 m/s. Luego es bateada directamente hacia
el lanzador con una velocidad de 50 m/s. a) Cual es el
impulso que recibe la pelota?
Un nio bota una gran pelota sobre una acera. El impulso
lineal entregado por la acera a la pelota es 2 N-s. durante
0,008 s. de contacto. Cul es la magnitud de la fuerza
promedio ejercida por la acera sobre la pelota?
TRABAJO MECNICO
Si un cuerpo
experimenta un
desplazamiento por
la accin de una
fuerza externa, se
dice que esa fuerza
ha realizado un
trabajo mecnico
W Fd
96
F
F
D
97
98
POTENCIA MECNICA
Para medir la rapidez
con que se realiza el
trabajo, se define la
potencia
W
P
t
100
Prctica No 7
Determine el trabajo realizado por la fuerza del
Punto A al punto B